Namco System 22 / Super System 22¶
La première carte d'arcade à texture mapping (Namco, 1993) — la révolution Ridge Racer. Gouraud, transparence, depth cueing, anti-aliasing, 240 000+ quads texturés/s grâce au chipset Evans & Sutherland TR3. La Super System 22 (1995) pousse encore le nombre de polygones et les effets. Rivale directe du Sega Model 2.

PCB Namco System 22 — photo Yaca2671, CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco |
| Années | System 22 (1993) · Super System 22 (1995) |
| Type | 3D texturée (crate multi-cartes) |
| Bornes | souvent cockpit / motion (Ridge Racer, Alpine Racer) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Motorola 68EC020 | 24,576 MHz | logique de jeu |
| DSP ×2 | TI TMS320C25 | 49,152 MHz | géométrie 3D |
| GPU | Evans & Sutherland « TR3 » | texture mapping + Gouraud + transparence + depth cueing + anti-aliasing | |
| Son | Namco C352 | 32 voies PCM @ 42 kHz |
Le TR3 d'Evans & Sutherland (issu du simulateur de vol professionnel) apporte
le texture mapping temps réel — d'où l'aspect « lisse » et réaliste de Ridge
Racer face aux polygones nus du System 21. Performances :
> 240 000 quads texturés/s. Émulé dans MAME (namco/namcos22.cpp).
Super System 22 (1995)¶
Même base, débit polygonal supérieur et plus d'effets — pour les jeux plus lourds (Time Crisis, Alpine Racer, Prop Cycle, Aqua Jet).
Jeux notables¶
Ridge Racer (1993), Ridge Racer 2, Ace Driver, Cyber Cycles, Rave Racer, Victory Lap, Cyber Commando … et sur Super 22 : Time Crisis (1995), Alpine Racer (1/2), Prop Cycle, Aqua Jet, Tokyo Wars, Dirt Dash, Alpine Surfer.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Pas de 3D / textures corrompues | GPU TR3 / DSP / RAM texture | Diag carte par carte du crate |
| Freeze aléatoire | 68EC020 / DSP / RAM partagée | Diag CPU, test RAM |
| Son absent/partiel | C352 | Diagnostic étage son |
| Mouvement borne KO | carte motion / vérins | Diagnostic mécanique |
| Pas d'image | Alim, inter-connexions | Diagnostic base |
Crate multi-cartes + GPU TR3 rare → diagnostic méthodique, customs irremplaçables. Moniteur 31 kHz fréquent.
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~31,45 kHz / 59,9 Hz — haute résolution (classe VGA), ⚠️ moniteur 31 kHz / tri-sync obligatoire ; châssis 15 kHz incompatible → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
namco/namcos22.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Protection C74/C76 MCU : plantage au boot = MCU (donneur / MAME). Les données 3D/textures sont en mask ROM → pas d'EPROM à regraver pour ces données.
- Customs 3D : 3D corrompue = RAM + buffers d'abord, custom en dernier (donneur).
- Son : C352 (32 voies @ 42 kHz) — diag étage son.
- Condensateurs : recap. Sockets EPROM programme (27C040/080) : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68020 | 24.576 MHz | CPU principal |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Réglages DIP ✅¶
10 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME acedrive
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode? | SW3:7 | Off · On |
| Test Mode? | SW3:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME adillor
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode | SW4:1 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME aquajet
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode | SW4:1 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME cybrcycc
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode | SW4:1 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME ridgera
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode | SW2:1 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME ridgera2
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode 2 | SW3:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME ridgerac3m
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| PCB (screen) Select | SW2:1,2 | Center/Main (PCB 2) · Center/Main (PCB 2) · Left (PCB 1) · Right (PCB 3) |
Réglages DIP — jeu MAME ridgeracf
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode 2 | SW3:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME timecris
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode | SW4:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME tokyowar
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Test Mode | SW4:1 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
namco/namcos22.cpp) — longtemps imparfaite (textures/ timing), désormais bien meilleure. - FPGA / MiSTer : pas de core (GPU TR3 + DSP, hors budget).
Réparation EPROM¶
Programme 68020 (Super System 22) en 27C040 / 27C080 (MAME namco/namcos22.cpp) :
Ridge Racer = 4× 27C040 · Time Crisis / Prop Cycle = 4× 27C080. Protection C74/C76
MCU + customs 3D ; les données 3D/textures sont en mask ROM.
Lignée¶
Après le System 21 (3D non texturée), avant le System 23 (1997). Concurrent du Sega Model 2. Côté 2D contemporain : Namco NB-1/NA (à documenter).
Photos / assets¶
(À ajouter : crate System 22, 68EC020, chipset TR3, C352.)
Sources & attribution¶
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Photo PCB Namco System 22 — Yaca2671, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sys22_point_rom_pcb_01.jpg
-
MAME —
namco/namcos22.cpp(68EC020, 2× TMS320C25, GPU E&S TR3, C352, texture mapping, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Arcade Otaku / Namco Wiki — Namco System 22 (TR3, texture mapping, Super 22, jeux) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Namco_System_22
- Wikipédia — Ridge Racer (1993) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Ridge_Racer_(1993_video_game)
Relecture & corrections
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