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Namco System 22 / Super System 22

La première carte d'arcade à texture mapping (Namco, 1993) — la révolution Ridge Racer. Gouraud, transparence, depth cueing, anti-aliasing, 240 000+ quads texturés/s grâce au chipset Evans & Sutherland TR3. La Super System 22 (1995) pousse encore le nombre de polygones et les effets. Rivale directe du Sega Model 2.

PCB Namco System 22

PCB Namco System 22 — photo Yaca2671, CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Namco
Années System 22 (1993) · Super System 22 (1995)
Type 3D texturée (crate multi-cartes)
Bornes souvent cockpit / motion (Ridge Racer, Alpine Racer)

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Motorola 68EC020 24,576 MHz logique de jeu
DSP ×2 TI TMS320C25 49,152 MHz géométrie 3D
GPU Evans & Sutherland « TR3 » texture mapping + Gouraud + transparence + depth cueing + anti-aliasing
Son Namco C352 32 voies PCM @ 42 kHz

Le TR3 d'Evans & Sutherland (issu du simulateur de vol professionnel) apporte le texture mapping temps réel — d'où l'aspect « lisse » et réaliste de Ridge Racer face aux polygones nus du System 21. Performances : > 240 000 quads texturés/s. Émulé dans MAME (namco/namcos22.cpp).

Super System 22 (1995)

Même base, débit polygonal supérieur et plus d'effets — pour les jeux plus lourds (Time Crisis, Alpine Racer, Prop Cycle, Aqua Jet).

Jeux notables

Ridge Racer (1993), Ridge Racer 2, Ace Driver, Cyber Cycles, Rave Racer, Victory Lap, Cyber Commando … et sur Super 22 : Time Crisis (1995), Alpine Racer (1/2), Prop Cycle, Aqua Jet, Tokyo Wars, Dirt Dash, Alpine Surfer.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Pas de 3D / textures corrompues GPU TR3 / DSP / RAM texture Diag carte par carte du crate
Freeze aléatoire 68EC020 / DSP / RAM partagée Diag CPU, test RAM
Son absent/partiel C352 Diagnostic étage son
Mouvement borne KO carte motion / vérins Diagnostic mécanique
Pas d'image Alim, inter-connexions Diagnostic base

Crate multi-cartes + GPU TR3 rare → diagnostic méthodique, customs irremplaçables. Moniteur 31 kHz fréquent.

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~31,45 kHz / 59,9 Hzhaute résolution (classe VGA), ⚠️ moniteur 31 kHz / tri-sync obligatoire ; châssis 15 kHz incompatibletri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEnamco/namcos22.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Protection C74/C76 MCU : plantage au boot = MCU (donneur / MAME). Les données 3D/textures sont en mask ROM → pas d'EPROM à regraver pour ces données.
  • Customs 3D : 3D corrompue = RAM + buffers d'abord, custom en dernier (donneur).
  • Son : C352 (32 voies @ 42 kHz) — diag étage son.
  • Condensateurs : recap. Sockets EPROM programme (27C040/080) : support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68020 24.576 MHz CPU principal

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

10 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME acedrive
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode? SW3:7 Off · On
Test Mode? SW3:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME adillor
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode SW4:1 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME aquajet
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode SW4:1 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME cybrcycc
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode SW4:1 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME ridgera
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode SW2:1 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME ridgera2
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode 2 SW3:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME ridgerac3m
Réglage Position Options (défaut en gras)
PCB (screen) Select SW2:1,2 Center/Main (PCB 2) · Center/Main (PCB 2) · Left (PCB 1) · Right (PCB 3)
Réglages DIP — jeu MAME ridgeracf
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode 2 SW3:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME timecris
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode SW4:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME tokyowar
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test Mode SW4:1 Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (namco/namcos22.cpp) — longtemps imparfaite (textures/ timing), désormais bien meilleure.
  • FPGA / MiSTer : pas de core (GPU TR3 + DSP, hors budget).

Réparation EPROM

Programme 68020 (Super System 22) en 27C040 / 27C080 (MAME namco/namcos22.cpp) : Ridge Racer = 4× 27C040 · Time Crisis / Prop Cycle = 4× 27C080. Protection C74/C76 MCU + customs 3D ; les données 3D/textures sont en mask ROM.

Lignée

Après le System 21 (3D non texturée), avant le System 23 (1997). Concurrent du Sega Model 2. Côté 2D contemporain : Namco NB-1/NA (à documenter).

Photos / assets

(À ajouter : crate System 22, 68EC020, chipset TR3, C352.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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