Sega Net City¶
Candy cab de Sega (2000) pensée pour le jeu en réseau : câblage LAN intégré, pour les titres en ligne de l'ère Naomi. Évolution moderne de la série City, 31 kHz / JVS.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 2000 |
| Type | Candy cab réseau |
| Écran | CRT 29", tri-sync |
| Réseau | LAN intégré (jeux en ligne Naomi) |
| Format PCB | JAMMA + JVS |
⚡ Connectique & alimentation¶
| Aspect | Valeur |
|---|---|
| Connecteur PCB | JAMMA + JVS (la City la plus moderne, 2000) |
| Réseau | LAN intégré (jeu en ligne Naomi / ALL.Net) |
| Sync moniteur | tri-sync 15/24/31 kHz |
| Alimentation | 100 V AC (Japon) |
| Consommation | ~ conso candy cab CRT (voir manuel de service) |
(Sources : Arcade Otaku ; New Net City = panneau & alim JVS standard.)
Particularités¶
- Câblage réseau (LAN) d'usine pour le jeu en ligne.
- Orientée Naomi / JVS (31 kHz).
Repères techniques¶
- Sync moniteur : tri-sync (15/24/31 kHz) — orientée Naomi / 31 kHz.
- I/O : JVS (norme arcade moderne) en plus du JAMMA, + câblage LAN d'usine pour le jeu en ligne (ALL.Net / titres Naomi networkés).
- Alimentation : bloc Sega « candy » → Alimentation candy cab Sega.
- Châssis moniteur : réglages/recap type Nanao MS9.
- Position dans la lignée : la City la plus moderne (2000), pensée pour l'ère JVS/réseau — proche de la Blast City côté polyvalence 31 kHz.
Infos partagées¶
Câblage de base, démontage : voir Astro City.
Platines internes¶
- 🖥️ Moniteur tri-sync → Nanao MS9.
- 🔗 I/O JVS + LAN.
- ⚡ Bloc d'alimentation Sega.
Manuels¶
Manuel Net City
Le manuel de service Net City dédié n'est pas disponible publiquement (les collectionneurs le signalent comme rarement scanné, souvent identique à la doc Naomi / New Net City). Documents les plus proches archivés ici : la New Net City (guide d'installation VS + brochage) et les manuels NAOMI Universal.
Procédure — borne qui ne démarre pas ✅¶
Il y a un CRT dans cette borne
Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT
Cette borne est documentée en 100 V
Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.
1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.
2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne
3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JAMMA + JVS. → Câblage
4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : CRT 29", tri-sync. CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.
5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne
6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle
7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.
Photos / assets¶
(À ajouter : Net City, I/O JVS/LAN, moniteur.)
Réparation & entretien
Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT + châssis Nanao MS8 / MS9 · alim candy Sega → réparation PSU · recap → Recap.
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki — Sega Net City — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Net_City
Image :
-
net-city-borne.jpg— vue catalogue, source Hard*Candy (⚠️ aucune mention de licence sur le site) — https://www.hard--candy.com/wiki/candy/NetCity
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