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Borne Namco Dragon Ball ZENKAI Battle Royale (dite « Blanc »)

Borne assise de Bandai Namco, 2011, conçue pour Dragon Ball ZENKAI Battle Royale. Les collectionneurs l'appellent « Namco Blanc », par symétrie avec la Noir et le Grigio.

Le nom « Blanc Cabinet »

La borne est connue sous le nom de Blanc Cabinet. Son manuel d'exploitation, lui, est imprimé sous le titre du jeu et n'emploie pas ce nom. Hard*Candy la référence sous « Blanc Cabinet », sans données techniques renseignées, et Arcade Otaku n'a pas de page.

Les données ci-dessous viennent donc du manuel lui-même, seule source primaire disponible.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Bandai Namco Games
Année 2011
Jeu d'origine ドラゴンボール ZENKAI バトルロイヤル (Dragon Ball ZENKAI Battle Royale)
Type Borne assise (sitdown)
Écran LCD 32″, 1920 × 1080, entrée analogique / numérique (HDCP)
Orientation horizontale uniquement (横向き専用)
Dimensions 890 × 800 × 2200 mm (L×P×H) — 設置時, enseigne comprise
Dimensions meuble seul 870 × 800 × 1480 mm (L×P×H, 分割時 — キャビネット Assy)
Poids 150 kg installée (ラック Assy comprise) — voir la ventilation ci-dessous
Alimentation AC 100 V ±10 V (50/60 Hz)
Consommation 220 W hors carte de jeu · 330 W avec
Courant max 2,7 A hors carte de jeu · 4,0 A avec
Monnayeur ~300 000 ¥ (3 000 pièces de 100 ¥)
Vue cotée de la borne, face et profil
Vues cotées de face et de profil : 890 mm de large, 800 mm de profondeur, 2200 mm de haut. On distingue le socle à roulettes, la trappe du monnayeur et l'assise. Extrait du manuel d'exploitation, section 2.

Ce n'est pas une Noir

890 mm de large contre 800 pour la Noir : c'est un meuble distinct, pas une variante de teinte.

⚠️ En revanche, comparer les 2 200 mm aux 1 700 mm de la Noir mélange deux mesures : le 2200 est enseigne comprise, le 1700 est un meuble nu. À hauteur comparable, la Zenkai fait 1 480 mm — soit plus bas que la Noir.

⚠️ Les 2200 mm comprennent l'enseigne

Le manuel distingue deux états, §2 仕様, folios 10-11 :

  • ①設置時 (installée) : 横幅 (W) 890 × 奥行 (D) 800 × 高さ (H) 2 200, enseigne (サインボード Assy) montée ;
  • ②分割時 (démontée) : キャビネット Assy 870 × 800 × 1 480, plus サイドパネル L/R 1410 × 550 × 40, サインボックス 870 × 180 × 180, サインボードピラー L/R 40 × 380 × 1140, サインシート 860 (l) × 820 (h) pour 0,5 mm d'épaisseur (厚さ t, et non une profondeur).

Le comparatif d'encombrement la dessinait avec son enseigne, seule de son espèce à côté de bornes mesurées nues ; il retient désormais les 1 480 mm du meuble.

Poids, par sous-ensemble

§2 仕様 (7) 重量, folio 11 (p. 13 du PDF) :

Élément Masse
①設置時 (ラック Assy comprise) 150 kg
②分割時 — キャビネット Assy 135 kg (ラック Assy comprise) · 125 kg sans
サイドパネル (L)/(R) Assy 4 kg chacun
サインボックス 6 kg
サインボードピラー (L)/(R) 2 kg chacun

Cette page a longtemps annoncé le poids « absent du manuel ». Il y était.

Deux versions

v1 v2
Néon violet orange

C'est le repère le plus immédiat, l'éclairage étant visible console éteinte comme allumée.

⚡ Connectique & alimentation

Aspect Valeur
Système de jeu System 357 (carte S357C-10J) — plate-forme PS3 de Namco
Alimentation AC 100 V ±10 V, via un transformateur d'isolement 1 kVA
Protection protecteur de circuit 250 V 10 A + filtre secteur
Tensions internes +24 V, +12 V, −12 V, masses 12 V et 24 V séparées
Ventilation ventilateur DC 12 V (connecteur J6)
Réseau ALL.Net, jusqu'à 4 bornes par routeur

Transformateur d'isolement et tension d'entrée

Le manuel précise que la tension d'entrée 100 V doit être adaptée au pays d'exploitation — d'où le transformateur d'isolement 1 kVA. Sur secteur européen 230 V, il ne suffit pas de changer la fiche : sans adaptation, tout ce qui est en aval part en fumée.

Sections de fil par défaut

Le schéma de câblage donne les sections à utiliser quand elles ne sont pas notées sur le fil — c'est rare dans un manuel, et précieux pour refaire un faisceau :

Circuit Section
Moniteur AWG16
Autres circuits de puissance AWG18
Lignes de signal AWG24

Convention de connectique : les connecteurs grisés sur le schéma sont des New Universal MATE-N-LOK. Les embases reçoivent des contacts mâles, les fiches des contacts femelles.

Les deux régulateurs

La nomenclature (section 10-10) donne enfin les références exactes, que le schéma de câblage ne laissait pas lire :

Repère Élément Référence constructeur Réf. Namco
1 Platine support (REG ベース) — 725-864
2 Régulateur à découpage 12 V LGA100A-12-J1 009-237
3 Régulateur à découpage 24 V LGA150A-24-J1 009-247

Lire la puissance dans la référence

Ce sont des Cosel série LGA, dont la référence porte la puissance : LGA100A = 100 W, LGA150A = 150 W. Le courant se déduit de la tension — mais vérifie-le sur la fiche technique Cosel plutôt que sur ce calcul : c'est une convention de nommage, pas une valeur relevée dans le manuel.

Éclaté du bloc régulateurs et sa nomenclature
Bloc régulateurs : les deux platines à découpage sur leur support commun. Nomenclature en bas. Section 10-10 du manuel.

Éclaté du panneau de contrôle

Éclaté du bloc panneau de contrôle et sa nomenclature
Bloc panneau de contrôle, 22 pièces repérées avec leurs références Namco — cadre, vitre, glissières, carte LED, ressort de rappel, butées. Section 10-5 du manuel.

Panneau de contrôle — brochage

Deux connecteurs par joueur : un pour le levier, un pour les boutons.

Brochage du levier
Levier — connecteur J45 / J46, série SM, un par joueur. Clique pour agrandir.
Brochage des boutons
Boutons — connecteur J40 / J41, série YL, un par joueur.

Cinq boutons, pas six

Le panneau porte cinq boutons de jeu et un Start par joueur. C'est moins qu'une Vewlix ou qu'une Noir : le jeu d'origine est une arène 3D, pas un versus fighting en 2D. Un panneau six boutons ne se branche donc pas tel quel.

Autres brochages relevés

Carte OSD du moniteur (6 points) — les réglages écran sont câblés, pas dans un menu à l'écran :

Broche Signal
1 Masse
2 SERVICE
3 TEST
4 VOL 3
5 VOL 2
6 VOL 1

Lecteur de cartes BanaPassport — carte CARD IF PCB, 7 points, sur câble blindé, avec un module lecteur/graveur en nappe :

Broche Signal
1 +12 V
2 Masse
3 P1 TXD
4 P1 RXD
5 P1 CTS
6 P1 RTS
7 Masse

C'est une liaison série complète avec contrôle de flux — pas un simple lecteur passif.

Liaison RS-232 (connecteur J11) : RXD en 1, TXD en 3, CTS en 5, RTS en 7, masse en 9 ; les autres broches ne sont pas connectées.

Audio — carte amplificateur C2-IS-N, connecteur J151 / J152 (5 points) : 1 haut-parleur gauche +, 2 gauche −, 4 droit +, 5 droit −. Haut-parleurs principaux 8 Ω, tweeters séparés.

Mise en réseau (ALL.Net)

Le schéma de connexion d'ensemble montre l'architecture prévue par Namco :

  • un routeur dont le port 0 part vers le routeur ALL.Net ;
  • ses ports 1 à 4 desservent jusqu'à quatre bornes, en câble LAN droit ;
  • chaque borne : Ethernet → carte S357-10J ;
  • une seule borne porte le hub USB avec la clé USB 4 Go et le lecteur de cartes — et c'est celle-là qui doit être réglée sur [No.1] en mode test. Les numéros 2 à 4 sont libres.

La borne n° 1 n'est pas interchangeable

Si tu déplaces la clé USB sur une autre borne sans changer le numéro de station en mode test, le groupe ne se forme pas. C'est le piège classique d'une installation à plusieurs bornes.

Platines internes

  • 🎮 S357C-10J — carte System 357.
  • 💾 Disque dur et carte PC de service.
  • 🔊 Ampli C2-IS-N.
  • 💡 Sign board et bandeau d'écran : lampe fluorescente Hf 16 W (FHF16EX-N-HG) et inverseur haute fréquence (FIK100-HF16H-2) — pas un tube à cathode froide, contrairement à ce que la lecture du schéma laissait croire. Voir la nomenclature.
  • 💳 Lecteur BanaPassport.

Nomenclature — les douze sous-ensembles

Le manuel se termine par une nomenclature illustrée : douze éclatés, chacun avec sa liste de pièces numérotées et leurs références Namco. C'est ce qui permet de commander une pièce précise plutôt que de chercher un équivalent.

Pièces d'usure — les références qui servent vraiment

Pièce Type Réf. Namco
Lampe fluorescente Hf (sign board et haut d'écran) FHF16EX-N-HG 002-599
Inverseur haute puissance (idem) FIK100-HF16H-2 002-603
Régulateur à découpage 12 V LGA100A-12-J1 009-237
Régulateur à découpage 24 V LGA150A-24-J1 009-247
Ventilateur 9G1212H102 005-474
Transformateur d'isolement S133V693PV 004-737
Monnayeur (100 ¥) AD81P3 100-308
Haut-parleur (grand) ×2 F77G98-11 006-169
Roulettes pivotantes ×4 420S-N50 102-051
Vérins de réglage ×4 M16 × 75 102-166
Serrure à came N92-L10 101-142
Serrure de monnayeur ×2 F750-MSDS 101-175
Interrupteur secondaire A8A-201-1-D 000-780
Caisse principale DLD-W2/2WAY YVW-3142-A 100-234

L'éclairage n'est PAS à cathode froide

Le sign board et le bandeau au-dessus de l'écran utilisent une lampe fluorescente Hf de 16 W (FHF16EX-N-HG), allumée par un inverseur haute fréquence (FIK100-HF16H-2) — pas un tube CCFL.

La distinction compte à l'achat : un tube Hf et un CCFL ne sont ni de la même famille, ni interchangeables, et l'inverseur est spécifique. Les deux emplacements utilisent la même référence, donc une seule pièce couvre les deux.

Les douze planches

Éclaté : ensemble borne
10-1 — Ensemble borne : vue générale et repérage des sous-ensembles.
Éclaté : routeur
10-2 — Routeur : le boîtier réseau qui dessert jusqu'à quatre bornes en ALL.Net.
Éclaté : base 1/2
10-3 (1/2) — Base de la borne, première planche.
Éclaté : base 2/2
10-3 (2/2) — Base, seconde planche : roulettes, vérins, monnayeur, caisse, ventilateur, transformateur d'isolement et haut-parleurs. C'est la planche la plus utile pour les pièces d'usure.
Éclaté : moniteur
10-4 — Bloc moniteur : module LCD 32″, vitre, capots, et le tube Hf avec son inverseur qui éclaire le bandeau supérieur.
Éclaté : panneau de contrôle
10-6 — Panneau de contrôle proprement dit : leviers, boutons, plaque.
Éclaté : sign board
10-7 — Sign board : panneau lumineux, piliers, tube Hf et inverseur.
Éclaté : panneau latéral gauche
10-8 — Panneau latéral gauche.
Éclaté : panneau latéral droit
10-9 — Panneau latéral droit.
Éclaté : lecteur de cartes
10-11 — Lecteur de cartes BanaPassport.
Éclaté : boîtier de cordon
10-12 — Boîtier de cordon : entrée secteur, filtre, protecteur de circuit.

Manuels (archivés)

  • 📘 Manuel d'exploitation Dragon Ball ZENKAI Battle Royale (japonais, 184 pages, 2011) — PDF

Statut du document

Document Bandai Namco Games sans licence explicite, archivé à titre de préservation — même position que pour les autres manuels constructeur du wiki. Le nom du fichier reprend le titre réel du manuel, celui du jeu.

Non relevé

  • Courants nominaux des deux régulateurs — résolu : la nomenclature (section 10-10) donne les références LGA100A-12-J1 et LGA150A-24-J1, plus fiables qu'une lecture du schéma. Voir Les deux régulateurs ci-dessus.
  • Poids de la borne — résolu : le manuel le donne, §2 仕様 (7) 重量, folio 11 (p. 13 du PDF). Voir Poids ci-dessus.
  • Brochage complet du connecteur de la carte S357 : seules les broches 11 à 24 sont lisibles (+5 V, PUSH 2-5, ANALOG 0-3, masses).

Procédure — borne qui ne démarre pas ✅

Cette borne est documentée en 100 V

Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.

1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.

2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne

3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. → Câblage

4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : LCD 32″, 1920 × 1080, entrée analogique / numérique (HDCP). LCD : pas de haute tension, mais un rétroéclairage qui faiblit et une dalle qui est un consommable. Un écran noir avec du son, c'est en général le rétroéclairage ou son alimentation, pas la dalle.

5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne

6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle

7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.

Photos / assets

(À ajouter : borne entière, panneau, étage d'alimentation, lecteur BanaPassport, étiquette des régulateurs.)

Sources & attribution

Source primaire :

  • Bandai Namco Games — ドラゴンボール ZENKAI バトルロイヤル manuel d'exploitation (2011) — section 2 « 仕様 » (alimentation, consommation, écran, dimensions, monnayeur), section 11 « 配線図 » (schéma d'ensemble et schéma châssis : brochages panneau, OSD, lecteur de cartes, RS-232, audio, sections de fil), section 10 (nomenclature). PDF archivé

Existence et appellation :

Différences entre versions (couleurs, topper, tension du ventilateur de colonne, enceintes, liseré de panneau) : relevées de première main par gtranche, propriétaire du wiki, à partir de bornes observées. Aucune source écrite consultée ne les documente — ni Arcade Otaku, ni Hard*Candy. ⚠️ Le liseré du panneau de la v2 reste à confirmer par une photo.

Images : dbz-cotes.png, dbz-regulateurs.png et dbz-panneau-eclate.png sont des extraits du manuel (sections 2, 10-10 et 10-5), recadrés et contrastés pour la lecture à l'écran. Le manuel complet est archivé ici, ces figures n'ajoutent donc rien qui n'y soit déjà.

Schémas : dbz-levier-5p.svg et dbz-boutons-12p.svg sont dessinés pour ce wiki d'après la section 11-2 du manuel. Les broches que le schéma ne câble pas sont marquées n.c., jamais complétées par analogie.

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