Nintendo — arcade (VS. System, PlayChoice-10, Super System)¶
Nintendo a décliné ses consoles en bornes d'arcade multi-jeux : la VS. System (1984, base NES), la PlayChoice-10 (1986, NES, dix jeux au menu, double écran) et la Nintendo Super System (1991, base Super Famicom/SNES). Même logique à chaque fois : un CPU console + un habillage arcade (BIOS, menu, minuterie, protection).
PCB Nintendo (Donkey Kong) — photo Cyberjobe, domaine public (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Nintendo |
| Années | 1984 (VS.) · 1986 (PlayChoice-10) · 1991 (Super System) |
| Base | NES (VS., PC-10) · SNES (NSS) |
| Type de connecteur | propriétaire (bornes dédiées) |
| Réglages | DIP (minuterie, crédits) |
Les trois socles¶
| Système | Année | CPU | Base | Driver MAME |
|---|---|---|---|---|
| VS. System (UniSystem / DualSystem) | 1984 | Ricoh RP2A03 (6502) + PPU RP2C0x | NES | nintendo/vsnes.cpp |
| PlayChoice-10 | 1986 | RP2A03G (jeu) + Z80 (BIOS/menu) | NES | nintendo/playch10.cpp |
| Nintendo Super System (NSS) | 1991 | 65C816 (jeu) + Z80 (BIOS/menu) | SNES | nintendo/nss.cpp |
- VS. System : arcade NES en un ou deux écrans. La UniSystem est mono-écran ; la DualSystem empile deux cartes/deux écrans dos à dos (deux joueurs indépendants). Les cartouches se changent, et l'opérateur peut re-mapper les DIP.
- PlayChoice-10 : jusqu'à dix cartouches dans la borne. Double moniteur : l'écran du haut affiche le menu/instructions, celui du bas le jeu. Un Z80 pilote le BIOS et la minuterie (temps acheté à la pièce, réparti sur les dix jeux). Chaque cartouche embarque un RP5H01 (puce de sécurité) et un mapper (cartes A→K).
- Nintendo Super System : équivalent SNES de la PC-10 (cartouches, minuterie, overlay de menu via Z80 + M50458 OSD). Mono-écran.
Jeux notables¶
- VS. System : VS. Super Mario Bros., VS. Duck Hunt, VS. Excitebike, VS. Dr. Mario, VS. Ice Climber, VS. Castlevania, Tetris…
- PlayChoice-10 : catalogue NES (Super Mario Bros., Mega Man, Metroid, Castlevania, Contra, Ninja Gaiden, Tetris…), assemblé par dix.
- Nintendo Super System : Super Mario World, F-Zero, ActRaiser, Addams Family…
Sécurité & protection¶
- VS. System : protection par PPU à variantes (RP2C03/04/05) dont les palettes sont brouillées et certains registres inversés selon le jeu — une cartouche ne tourne correctement qu'avec le bon PPU. Couleurs fausses = mauvais couple ROM/PPU.
- PlayChoice-10 : RP5H01 par cartouche (sécurité), plus le BIOS Z80.
- NSS : cartouches à clé de jeu + BIOS.
Aucune de ces protections n'est reproduite ici (chips nommées à titre factuel).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Couleurs fausses (VS.) | mauvais PPU RP2C0x / mauvais couple ROM-PPU | Vérifier la variante PPU du jeu |
| Menu figé (PC-10 / NSS) | Z80 BIOS / ROM menu / contacts cartouche | Diagnostic BIOS, reseat |
| Un seul écran mort (DualSystem / PC-10) | carte ou moniteur de l'étage concerné | Isoler l'étage |
| Minuterie incohérente | DIP mal réglés | Revoir le banc DIP |
| Cartouche non reconnue | RP5H01 (PC-10) / contacts | Nettoyage connecteur |
| Pas d'image | Alim, RP2A03/65C816, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,87 kHz / 56,7 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
nintendo/vsnes.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- VS. System : PPU à variantes (RP2C03/04/05) + palette/protection par jeu — de mauvaises couleurs peuvent venir du mauvais PPU (échange entre variantes).
- Base 6502/2A03 (dérivé Famicom/NES) : diagnostic type NES (PPU, RAM, contacts cartouche sur PlayChoice/VS).
- Son : 2A03 (APU) — diag étage son.
- Condensateurs : recap. Sockets / contacts : nettoyage.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
- VS. System (MDS-02-CPU) — schéma complet (PDF)
-
Donkey Kong (TKG-4 CPU) — schéma complet (PDF)
-
Arm Wrestling — schéma complet (PDF)
- Donkey Kong Jr. (version anglaise) — schéma complet (PDF)
- Donkey Kong Jr. (version japonaise) — schéma complet (PDF)
- Donkey Kong (TKG-4, complet) — schéma complet (PDF)
- Mario Bros. — schéma complet (PDF)
- PlayChoice-10 — schéma complet (PDF)
- PlayChoice-10 (modèle table) — schéma complet (PDF)
- Punch-Out!! (CHP1-02) — schéma complet (PDF)
- Radar Scope — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Bulletins de service constructeur ✅¶
Correctifs diffusés par le constructeur à son réseau : ils documentent une panne reconnue en usine, son symptôme et la modification à appliquer.
- Bulletin de service Donkey Kong (11/12/1981) — PDF
→ Catalogue complet : manuels de service & plans de câblage
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- VS. Castlevania — manuel d'origine (PDF)
- VS. Dr. Mario — manuel d'origine (PDF)
- VS. Duck Hunt — manuel d'origine (PDF)
- VS. Excitebike — manuel d'origine (PDF)
- VS. Super Mario Bros — manuel d'origine (PDF)
- VS. System — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
35 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME balonfgt
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Lives | SW2:!1,!2 | 3 · 4 · 5 · 6 |
| Difficulty | SW2:!3,!4 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| Enemy Regeneration | SW2:!5 | Low · High |
| Bonus Life | SW2:!6,!7 | 10,000 Pts · 20,000 Pts · 40,000 Pts · None |
Réglages DIP — jeu MAME bnglngby
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Lives | SW1:!4 | 3 · 4 |
| Difficulty | SW1:!6,!7 | Easy · Normal · Medium · Hard |
Réglages DIP — jeu MAME btlecity
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Credits for 2 Players | SW1:!1 | 1 · 2 |
| Lives | SW1:!2 | 3 · 5 |
| Demo Sounds | SW1:!3 | Off · On |
| PPU Type | SW1:!7,!8 | RP2C04-0001 · RP2C04-0002 · RP2C04-0003 · RP2C04-0004 |
Réglages DIP — jeu MAME cluclu
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Credits for 2 Players | SW1:!5 | 1 · 2 |
| Lives | SW1:!6,!7 | 2 · 3 · 4 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME cstlevna
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Lives | SW1:!4 | 2 · 3 |
| Bonus points | SW1:!5,!6 | Timer x 4, Hearts x 40 · Timer x 6, Hearts x 60 · Timer x 8, Hearts x 80 · Timer x 9, Hearts x 90 |
| Difficulty | SW1:!7 | Easy · Hard |
Réglages DIP — jeu MAME drmario
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Drop Rate Increases After | SW1:!1,!2 | 7 Pills · 8 Pills · 9 Pills · 10 Pills |
| Virus Level | SW1:!3,!4 | 1 · 3 · 5 · 7 |
| Drop Speed Up | SW1:!5,!6 | Slow · Medium · Fast · Fastest |
| Free Play | SW1:!7 | Off · On |
| Demo Sounds | SW1:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME duckhunt
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Difficulty | SW1:!4,!5 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| Misses per game | SW1:!6 | 3 · 5 |
| Bonus Life | SW1:!7,!8 | 30000 · 50000 · 80000 · 100000 |
Réglages DIP — jeu MAME excitebk
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Bonus Bike | SW1:!4,!5 | 100k and Every 50k · Every 100k · 100k Only · None |
| 1st Half Qualifying Time | SW1:!6 | Easy · Hard |
| 2nd Half Qualifying Time | SW1:!7 | Easy · Hard |
Réglages DIP — jeu MAME golfj
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Starting Points | SW1:!6,7 | 300 · 400 · 500 · 600 |
Réglages DIP — jeu MAME goonies
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Lives | SW1:!4 | 4 · 3 |
| Bonus Life | SW1:!5,!6 | 40000 · 50000 · 60000 · 70000 |
| Timer | SW1:!7 | Slow · Fast |
| Demo Sounds | SW1:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME hogalley
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Difficulty | SW1:!4,!5 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| Misses per game | SW1:!6 | 3 · 5 |
| Bonus Life | SW1:!7,!8 | 30000 · 50000 · 80000 · 100000 |
Réglages DIP — jeu MAME iceclimb
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Lives | SW1:!4,!5 | 3 · 4 · 5 · 7 |
| Difficulty | SW1:!6 | Easy · Hard |
| Time before bear appears | SW1:!7 | Long · Short |
Réglages DIP — jeu MAME iceclmrj
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage (Left Side) | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Lives (Left Side) | SW1:!4,!5 | 3 · 4 · 5 · 7 |
| Service Mode (Left Side) | SW1:!8 | Off · On |
| Coinage (Right Side) | SW2:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Lives (Right Side) | SW2:!4,!5 | 3 · 4 · 5 · 7 |
| Service Mode (Right Side) | SW2:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME jajamaru
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Lives | SW1:!4,!5 | 3 · 4 · 5 · 6 |
| Demo Sounds | SW1:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME machridj
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Max Lives After Level 1 | SW1:!4,!5 | 3 · 4 · 5 · 6 |
| Enemies | SW1:!7 | More · Less |
Réglages DIP — jeu MAME machridr
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Time | SW1:!4,!5 | 280 (Easy) · 250 · 220 · 200 (Hard) |
| Enemies | SW1:!7 | More · Less |
Réglages DIP — jeu MAME mightybj
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C |
| Lives | SW1:!4,!5 | 2 · 3 · 4 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME rbibb
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C |
| 1p/inn, 2p/inn, Time/Min | SW1:!3,!4 | 2, 1, 3 · 2, 2, 4 · 3, 2, 6 · 4, 3, 7 |
| Demo Sounds | SW1:!5 | Off · On |
| PPU Type | SW1:!6,!7,!8 | RP2C04-0001 · RP2C03 · RP2C04-0002 · RP2C04-0003 · RP2C04-0004 |
Réglages DIP — jeu MAME starlstr
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C |
| PPU Type | SW1:!6,!7,!8 | RP2C03 · RP2C04-0001 · RP2C04-0002 · RP2C04-0003 · RP2C04-0004 |
Réglages DIP — jeu MAME suprmrio
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · Free Play |
| Lives | SW1:!4 | 2 · 3 |
| Bonus Life | SW1:!5,!6 | 100 Coins · 150 Coins · 200 Coins · 250 Coins |
| Timer | SW1:!7 | Slow · Fast |
| Continue Lives | SW1:!8 | 3 · 4 |
Réglages DIP — jeu MAME supxevs
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Bonus Life | SW1:!1 | 50k, 150k, every 150k · 70k, 200k, every 200k |
| Lives | SW1:!2 | 3 · 5 |
| Hidden Password Screen | SW1:!4 | Yes · No |
| Coinage | SW1:!5,!6 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C |
| PPU Type | SW1:!7,!8 | RP2C04-0001 · RP2C04-0002 · RP2C04-0003 · RP2C04-0004 |
Réglages DIP — jeu MAME tkoboxng
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C |
| Difficulty | SW1:!3,!4 | Easy · Normal · Hard · Very Hard |
| PPU Type | SW1:!6,!7,!8 | RP2C04-0003 · RP2C03 |
Réglages DIP — jeu MAME vsbball
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Player Defense Strength | SW1:!1,!2 | Weak · Normal · Medium · Strong |
| Player Offense Strength | SW1:!3,!4 | Weak · Normal · Medium · Strong |
| Computer Defense Strength | SW1:!5,!6 | Weak · Normal · Medium · Strong |
| Computer Offense Strength | SW1:!7,!8 | Weak · Normal · Medium · Strong |
| Coinage | SW2:!2,!3 | 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · Free Play |
| Starting Points | SW2:!4,!5,!6 | 80 Pts · 100 Pts · 150 Pts · 200 Pts · 250 Pts · 300 Pts · 350 Pts · 400 Pts |
| Bonus Play | SW2:!7 | Off · On |
| Demo Sounds | SW2:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME vsfdf
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Health Awarded At | SW1:!4,!5 | 20k/60k · 20k/60k/Every 60k · 10k/50k · 10k/50k/Every 50k |
| Difficulty (Damage) | SW1:!6,!7 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Difficulty (Enemy) | SW1:!8 | Normal · Hard |
Réglages DIP — jeu MAME vsgradus
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Lives | SW1:!4 | 3 · 4 |
| Bonus | SW1:!5,!6 | 100k · 200k · 300k · 400k |
| Difficulty | SW1:!7 | Easy · Hard |
| Demo Sounds | SW1:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME vsgshoe
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Difficulty | SW1:!4,!5 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Lives | SW1:!6 | 3 · 5 |
| Bullets per Balloon | SW1:!7 | 3 · 2 |
| Bonus Man Awarded | SW1:!8 | At 50000 · None |
Réglages DIP — jeu MAME vsmahjng
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Rules | SW1:!1 | Kansai · Kantou |
| Difficulty | SW1:!2,!3 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Timer | SW1:!4 | Off · On |
| Initial Time | SW1:!5,!6 | 30 · 45 · 60 · 90 |
| Additional Time | SW1:!7,!8 | 8 · 12 · 15 · 20 |
| Coinage | SW2:!2,!3 | 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · Free Play |
| Mawashi | SW2:!4 | Tonnan · Tonton |
| Dora | SW2:!5 | Genbutsu · Next |
| Starting Points | SW2:!6,!7 | 15000 · 20000 · 25000 · 30000 |
| Demo Sounds | SW2:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME vspinbal
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | — | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Side Drain Walls | SW1:!4 | High · Low |
| Bonus Life | SW1:!5 | 50000 · 70000 |
| Balls | SW1:!6,!7 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Ball speed | SW1:!8 | Slow · Fast |
Réglages DIP — jeu MAME vsskykid
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Difficulty | SW1:!1,!2 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| Lives | SW1:!3 | 2 · 3 |
| Coinage | SW1:!4,!5 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C |
| PPU Type | SW1:!6,!7,!8 | RP2C04-0001 · RP2C03 · RP2C04-0002 · RP2C04-0003 · RP2C04-0004 |
Réglages DIP — jeu MAME vsslalom
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Freestyle Points | SW1:!4 | Left / Right · Hold Time |
| Difficulty | SW1:!5,!6 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| Allow Continue | SW1:!7 | No · Yes |
| Inverted input | SW1:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME vssoccer
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Points Timer | SW1:!4,!5 | 1000 Pts · 1500 Pts · 2000 Pts · 600 Pts |
| Difficulty | SW1:!6,!7 | Easy · Normal · Medium · Hard |
Réglages DIP — jeu MAME vssoccera
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Points Timer | SW1:!4,!5 | 600 Pts · 800 Pts · 1000 Pts · 1200 Pts |
Réglages DIP — jeu MAME vstennis
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Difficulty Vs. Computer | SW1:!1,!2 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| Difficulty Vs. Player | SW1:!3,!4 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| Raquet Size | SW1:!5 | Large · Small |
| Extra Score | SW1:!6 | 1 Set · 1 Game |
| Court Color | SW1:!7 | Green · Blue |
| Copyright | SW1:!8 | Japan · USA |
| Coinage | SW2:!2,!3 | 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · Free Play |
| Game Mode - Credits: 1VsC/2VsC/1Vs1/2Vs2 | SW2:!4,!5 | A - 1/1/2/2 · B - 1/2/2/2 · C - 1/1/2/4 · D - 1/2/2/4 |
| Rackets Per Game | SW2:!6,!7 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Demo Sounds | SW2:!8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME vstetris
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Difficulty | SW1:!3,!4 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| PPU Type | SW1:!6,!7,!8 | RP2C04-0001 · RP2C03 · RP2C04-0002 · RP2C04-0003 · RP2C04-0004 |
Réglages DIP — jeu MAME wrecking
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW1:!1,!2 | 3 · 4 · 5 · 6 |
| 1st Bonus Life | SW1:!3,!4,!5, | 20,000 Pts · 30,000 Pts · 40,000 Pts · 50,000 Pts · 70,000 Pts · 80,000 Pts · 100,000 Pts · None |
| Additional Bonus Lives | SW1:!6,!7,!8 | 20,000 Pts · 30,000 Pts · 40,000 Pts · 50,000 Pts · 70,000 Pts · 80,000 Pts · 100,000 Pts · None |
| Coinage | SW2:!1,!2,!3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · Free Play |
| Difficulty | SW2:!4,!5 | Easy · Normal · Medium · Hard |
| Copyright | SW2:!6 | Japan · USA |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME émule VS. System (
nintendo/vsnes.cpp), PlayChoice-10 (nintendo/playch10.cpp) et NSS (nintendo/nss.cpp), palettes VS. et BIOS compris. - FPGA / MiSTer : pas de core d'arcade dédié vérifié pour ces habillages ; les cores NES et SNES MiSTer reproduisent la base console mais pas le BIOS/menu/minuterie d'arcade.
Lignée¶
Ces bornes recyclent le matériel NES (1983) puis Super Famicom/SNES (1990) en version arcade. La logique « console + habillage salle » se retrouve plus tard chez d'autres (Sega Mega-Tech/Mega-Play, base Mega Drive).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte VS. UniSystem, borne PlayChoice-10 double écran, carte NSS.)
Sources & attribution¶
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Photo PCB Nintendo (Donkey Kong) — Cyberjobe, domaine public, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Donkey_Kong_pcb1.jpg
-
MAME —
nintendo/vsnes.cpp,playch10.cpp,nss.cpp(CPU, PPU, Z80 BIOS, protection, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Nintendo VS. System — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_VS._System
- Wikipédia — PlayChoice-10 — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/PlayChoice-10
- Wikipédia — Nintendo Super System — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Super_System
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
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