Sega Mega Drive / Genesis¶
Console 16 bits de Sega (1988). Mega Drive au Japon, en Europe et dans la majorité du monde ; Genesis en Amérique du Nord. Sortie RGB native, chip son FM culte, et de nombreuses révisions matérielles qui changent son et vidéo.
Statut : en construction
Les valeurs de condensateurs et emplacements précis seront tirés d'une source vérifiée (ConsoleMods, CC-BY-SA) — rien n'est inventé ici.
Sommaire des pages liées¶
- Recap Mega Drive Model 2 (section ci-dessous, à extraire en page dédiée)
- Add-ons — une page par module, même structure :
consoles/sega/mega-cd— Mega-CD / Sega CD (à créer)consoles/sega/32x— 32X (à créer)- Power Base / Master System Converter — rétrocompat 8 bits
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année de sortie | 1988 (JP), 1989 (NA, « Genesis »), 1990 (EU) |
| Génération | 4e (16 bits) |
| Révisions matérielles | Model 1 : VA0 → VA7 ; Model 2 ; Model 3 |
| Sortie vidéo native | Composite + RGBs natif (multi-out) ; RF sur Model 1 |
| Région / lockout | Verrou région (forme cartouche + check) + 50/60 Hz |
| Format média | Cartouche ROM ; add-ons Mega-CD, 32X |
Architecture¶
| Bloc | Composant | Notes |
|---|---|---|
| CPU principal | Motorola 68000 @ ~7,67 MHz (NTSC) | Cœur 16/32 bits |
| CPU secondaire | Zilog Z80 @ ~3,58 MHz | Son ; rétrocompat Master System (via Power Base Converter) |
| Vidéo (VDP) | Sega 315-5313 | 320×224 (NTSC) / 320×240 (PAL) ; palette 512, ~61 affichables |
| Son FM | Yamaha YM2612 (early) / YM3438 intégré (Model 2) | 6 canaux FM, 1 canal PCM |
| Son PSG | TI SN76489 | Intégré au VDP ; 3 voies + bruit |
Révisions & différences (le point clé collectionneurs)¶
Le son change selon la révision — c'est LA grande histoire de la machine.
| Révision | Chip son | « Ladder effect » | Notes | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Model 1 VA0–VA3 | YM2612 discret | Oui (son « crunchy ») | Audio fort, plus bruité | à confirmer |
| Model 1 VA6/VA6.5/VA7 | intégration ASIC | Arrivée du TMSS | ||
| Model 2 | type YM3438 intégré | Non | Son plus propre, plus fin ; caps CMS | |
| Model 3 | intégré | Non | Pas de RGB propre, pas de port ext. | — |
Ce tableau VAx → chip/son doit être vérifié pièce à pièce (les listes en ligne divergent). À figer avec une source fiable.
Démontage (Model 1) — tutoriel¶
Nombre/type de vis à confirmer par révision. Aucune HT ici (ce n'est pas un CRT), mais débrancher l'alim avant tout.
- Retourner la console, retirer les vis de dessous (Phillips).
- Séparer la coque supérieure de l'inférieure.
- Retirer le blindage RF (cage métallique) : déplier les languettes / vis.
- Sortir la carte mère de la coque inférieure.
- Repérage : localiser alim/fusible F1, multi-out, YM/PSG, zone région.
Séquence de démontage (exemple Model 2)¶
Images extraites et recadrées de la vidéo teardown TRU Fixes (Model 2), CC-BY 3.0.
Stills Model 1 — à compléter
La séquence ci-dessus est un Model 2. Il manque encore des stills
Model 1 — l'idéal : tes propres clichés (patrimoine original), ex.
md1-vis-dessous, md1-carte-verso. Teardown vidéo complet (CC-BY 3.0) :
Sega Genesis 2 — Complete Teardown & Cleaning — TRU Fixes.
La carte une fois sortie, composants repérés :
- Modulateur RF (MIT60M)
- CPU 68000 (HD68HC000P8)
- VDP (SEGA 315-5313A)
- Son FM (Yamaha YM2612)
- Z80 (son / rétrocompat Master System)
- RAM de travail (MCM51L832 ×2)
- Quartz 53,203 MHz
- Slot cartouche
- Port d'extension (edge connector)
- Ports manettes (×2)
- Cavaliers région (JP…) — pour le mod region-free ; cette carte a déjà un mod câblé (fils violet/bleu/brun)
- Interrupteurs (SW1 reset / alim)
Emplacements des composants clés¶
- CPU 68000 (MC68HC000FN8)
- RAM de travail (MCM51L832 ×2)
- VDP (SEGA 315-5487)
- VRAM (MB81461 ×2)
- Quartz maître 53,693 MHz
- Slot cartouche
- Port d'extension (edge connector)
- Ports manettes (×2)
- Alim CC + sortie A/V
- Régulateur (sous dissipateur)
- Zone condensateurs — CMS, cibles du recap (voir plus bas)
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Réparation |
|---|---|---|
| Rien à l'allumage | Alim centre-négatif inversée → fusible F1 grillé | Vérifier/remplacer F1 ; utiliser la bonne alim |
| Son/vidéo dégradés (Model 2) | Caps CMS qui fuient | Recap (voir ci-dessous) |
| Cartouche non lue / graphismes corrompus | Oxydation connecteur cartouche | Nettoyage alcool iso |
| Manette qui déconne | Port usé / diode ou résistance série HS | Remplacer le composant |
| Perte d'un canal son | YM ou étage de mixage | Diagnostic à la sonde |
Manuel de service d'origine ✅¶
Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — c'est la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.
- Mega Drive II / Genesis II — manuel de service (PAL-B/I/G RGB, 1993) — PDF
- Mega Drive / Genesis — PDF
Statut
Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies). Source : Internet Archive.
Procédures de démontage pas-à-pas ✅¶
5 procédures traduites depuis les guides iFixit, avec leur difficulté et leur durée estimée. Le titre d'origine est rappelé sous chaque procédure, pour retrouver le guide et ses photos.
| Procédure | Difficulté | Durée |
|---|---|---|
| Nettoyer le port cartouche | 🟢 très facile | 5 minutes |
| Réparation du bouton reset | 🟢 facile | 5 à 10 minutes |
| Remplacement de la carte mère | 🟡 moyen | 15 à 20 minutes |
| Dépose de la coque | 🟡 moyen | 10 minutes |
| Remplacement de la LED d'alimentation | 🟢 facile | 10 minutes |
Nettoyer le port cartouche
- Plie une feuille de papier abrasif à grain fin sur une carte de crédit.
- Frotte verticalement, de haut en bas, à l'intérieur du port cartouche.
- Souffle dans le port à la bombe à air comprimé.
- Attention : ne retourne pas la bombe pendant la pulvérisation — elle projetterait du liquide.
- Passe un coton-tige imbibé d'alcool à friction le long des contacts du port pour retirer ce qui reste.
Titre d'origine : « How to clean the Sega Genesis game port ».
Réparation du bouton reset
La Mega Drive nous a donné des heures de jeu ; en vieillissant, son bouton reset fatigue lui aussi. Voici comment lui rendre service.
- Retire les six vis sous la console avec un tournevis cruciforme n° 1.
- Remets la console à l'endroit.
- Soulève doucement la coque supérieure.
- Attention : la coque reste reliée à la carte mère par les fils de la LED.
- Redresse les pattes de la LED à la verticale.
- Fais glisser le connecteur des fils de LED hors des pattes.
- Note : repère quelle couleur de fil correspond à quelle longueur de patte.
- Sépare la carte mère de la coque.
- Avec un tournevis cruciforme, retire les 11 vis qui tiennent le blindage argenté.
- Retire le blindage argenté.
- Repère le bouton reset sur la carte mère.
- Pose trois morceaux d'adhésif de masquage de 1 × 1 cm sur le bouton reset.
Titre d'origine : « Sega Genesis Reset Button Repair ».
Remplacement de la carte mère
- Retire les six vis sous la console avec un tournevis cruciforme n° 1.
- Remets la console à l'endroit.
- Soulève doucement la coque supérieure.
- Attention : la coque reste reliée à la carte mère par les fils de la LED.
- Redresse les pattes de la LED à la verticale.
- Fais glisser le connecteur des fils de LED hors des pattes.
- Note : repère quelle couleur de fil correspond à quelle longueur de patte.
- Sépare la carte mère de la coque.
- Retire l'unique vis noire sous la coque inférieure, avec un tournevis cruciforme.
- Avec un tournevis cruciforme, retire les 11 vis qui tiennent le blindage argenté.
- Retire le blindage argenté.
- Retire l'unique vis dorée de la carte mère, au tournevis cruciforme.
- Note : écarte la prise casque sur le côté.
- Retire les deux vis noires de part et d'autre du port cartouche.
- Dépose la carte mère.
- Mets la carte mère neuve en place.
Titre d'origine : « Sega Genesis Motherboard Replacement ».
Dépose de la coque
Toutes les étapes pour retirer la coque extérieure de la Mega Drive.
- Retire les six vis sous la console avec un tournevis cruciforme n° 1.
- Remets la console à l'endroit.
- Soulève doucement la coque supérieure.
- Attention : la coque reste reliée à la carte mère par les fils de la LED.
- Redresse les pattes de la LED à la verticale.
- Fais glisser le connecteur des fils de LED hors des pattes.
- Note : repère quelle couleur de fil correspond à quelle longueur de patte.
- Sépare la carte mère de la coque.
Titre d'origine : « Sega Genesis Outer Case Replacement ».
Remplacement de la LED d'alimentation
Comment remplacer la LED d'alimentation de la Mega Drive.
- Retire les six vis sous la console avec un tournevis cruciforme n° 1.
- Remets la console à l'endroit.
- Soulève doucement la coque supérieure.
- Attention : la coque reste reliée à la carte mère par les fils de la LED.
- Redresse les pattes de la LED à la verticale.
- Fais glisser le connecteur des fils de LED hors des pattes.
- Note : repère quelle couleur de fil correspond à quelle longueur de patte.
- Sépare la carte mère de la coque.
- Retire le cache plastique « Power / On » en pinçant ses languettes.
- Dégage le cache « Power / On » de la coque.
- Depuis l'extérieur de la coque supérieure, retire la LED.
- Mets la LED neuve en place. Une LED 5 mm standard convient ; respecte la polarité et la couleur d'origine.
- Remets le cache « Power / On » jusqu'au clic.
Titre d'origine : « Sega Genesis Power LED Replacement ».
Source, licence et portée
Guides iFixit, sous Creative Commons BY-NC-SA — attribution, usage non commercial, partage à l'identique. Le texte est traduit de l'anglais ; le titre d'origine est rappelé sous chaque procédure et les photos d'étapes restent sur iFixit. ⚠️ Ces guides visent le modèle nommé dans le titre : sur une autre révision, la visserie et l'ordre de dépose peuvent différer.
Procédure — console morte, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB
1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.
2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.
3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap
4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.
5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.
6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB
Recap détaillé¶
Le BOM dépend de la révision exacte de la carte
Chaque révision (VA0, VA1, VA1.8, VA2…) a sa propre implantation. Toujours suivre la cap map correspondant à TA carte. Les listes ci-dessous ne valent que pour la révision indiquée. En cas de doute, se référer à la cap map ConsoleMods de ta révision (lien plus bas).
Outils & matériel (d'après ConsoleMods)¶
- Fer à souder : éviter la panne conique, préférer une panne avec méplat (meilleur contact carte/patte).
- Étain : plombé de préférence (plus facile, correspond à l'origine).
- (Option) fer à dessouder ; sinon tresse à dessouder ou pompe.
- Condensateurs de remplacement (voir liste selon révision).
- Alcool isopropylique ≥ 90 % + de quoi frotter pour retirer le flux et l'électrolyte fui.
- (Option) nettoyeur à ultrasons.
Bonnes pratiques : Model 2 = caps CMS électrolytiques (fuient, à recap en priorité) ; Model 1 = traversant, plus robuste. Photo avant dessoudage pour la polarité/orientation. Respecter valeur (µF), tension (V) ≥ d'origine, et la polarité. Caps de qualité 105 °C.
Model 1 (IC BD M5, base 837-6656) ✅ liste vérifiée¶
Source : Console5 TechWiki. 36 condensateurs électrolytiques radiaux (traversants). Liste d'achat groupée :
| Valeur | Tension | Quantité |
|---|---|---|
| 1 µF | 50 V | 6 |
| 10 µF | 10 V | 1 |
| 10 µF | 16 V | 11 |
| 47 µF | 10 V | 8 |
| 100 µF | 10 V | 7 |
| 220 µF | 10 V | 2 |
| 220 µF | 16 V | 1 |
Liste complète par repère (C1 → C74) — dérouler
| Repère | µF | V | Repère | µF | V |
|---|---|---|---|---|---|
| C1 | 220 | 16 | C52 | 100 | 10 |
| C4 | 100 | 10 | C53 | 100 | 10 |
| C5 | 10 | 16 | C55 | 10 | 16 |
| C6 | 47 | 10 | C57 | 10 | 16 |
| C13 | 10 | 16 | C58 | 1 | 50 |
| C24 | 100 | 10 | C59 | 47 | 10 |
| C30 | 10 | 16 | C60 | 47 | 10 |
| C31 | 10 | 16 | C61 | 1 | 50 |
| C32 | 100 | 10 | C62 | 1 | 50 |
| C38 | 10 | 16 | C63 | 47 | 10 |
| C40 | 1 | 50 | C64 | 10 | 16 |
| C41 | 10 | 10 | C65 | 47 | 10 |
| C42 | 1 | 50 | C66 | 47 | 10 |
| C43 | 10 | 16 | C67 | 47 | 10 |
| C44 | 1 | 50 | C68 | 47 | 10 |
| C49 | 100 | 10 | C71 | 10 | 16 |
| C50 | 220 | 10 | C72 | 10 | 16 |
| C51 | 220 | 10 | C74 | 100 | 10 |
Model 1 — variations par révision (Δ vs base) ✅¶
Source : Console5 TechWiki. Base = IC BD M5 / 837-6656 (liste ci-dessus). Ci-dessous, uniquement ce qui change pour chaque révision. C1 reste 220 µF/16 V partout (sauf VA7).
VA1 — 837-6832 (38 caps)
- Retiré : C6 (47 µF/10 V)
- 47 µF : 10 V → 16 V : C59, C60, C63, C65, C66, C67, C68
- Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), JPx (47/16)
VA2 — 837-6955 (37 caps)
- Retiré : C6
- 10 µF : 16 V → 25 V : C5, C13, C30, C31, C38, C41, C43, C55, C57, C64, C71, C72
- C32 : 100/10 → 220/10
- 47 µF : 10 V → 16 V : C59, C60, C63, C65, C66, C67, C68
- Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16)
VA2 USA — 837-6992 (39 caps)
- Retiré : C6
- C32 : 100/10 → 220/10
- 47 µF : 10 V → 16 V : C59, C60, C63
- Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), C86 (100/10), JPx (47/10)
VA3 USA — 837-7071 (40 caps)
- Retiré : C6
- C32 : 100/10 → 220/10
- 10 µF : 16 V → 25 V : C41, C43, C55, C64
- 47 µF : 10 V → 16 V : C59, C60, C63, C65, C66, C67, C68
- Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), C86 (100/10), JPx (47/16)
- ⚠ Au dos : BOT 220 µF/6,3 V (côté VRAM, VCC pin 18)
VA4 PAL — 171-5872-20 (38 caps)
- Retiré : C6
- C32 : 100/10 → 220/10
- C41 : 10/10 → 10/16
- Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), C86 (100/10)
VA6 — IC BD M5 / USA VA6 (39 caps)
- Retiré : C6, C67
- C32 : 100/10 → 220/10
- C41 : 10/10 → 10/16
- Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), C86 (100/10), C111 (47/10), C112 (10/16)
VA7 — PC BD M5 USA (171-6217-11) — 31 caps CMS (série CE)
Carte de transition : plus la série C traversante, mais des CMS série CE (comme Model 2). Liste d'achat :
| Valeur | Tension | Quantité |
|---|---|---|
| 10 µF | 16 V | 17 |
| 47 µF | 16 V | 7 |
| 100 µF | 10 V | 3 |
| 220 µF | 10 V | 2 |
| 220 µF | 16 V | 2 |
Model 2 (Genesis 2, série CE / CMS) ✅ listes vérifiées¶
Caps CMS électrolytiques (série CE). Sources : ConsoleMods et Console5 (les deux concordent sur VA0/VA1/VA1.8 → bonne confiance).
VA0 / VA1 / VA1.8 — 32 condensateurs :
| Quantité | Valeur (µF) | Tension (V) |
|---|---|---|
| 20 | 10 | 16 |
| 7 | 47 | 10 |
| 2 | 100 | 10 |
| 2 | 220 | 6,3 |
| 1 | 220 | 16 |
VA2 / VA2.3 USA — 30 caps
| Quantité | Valeur (µF) | Tension (V) |
|---|---|---|
| 15 | 10 | 16 |
| 7 | 47 | 10 |
| 4 | 100 | 10 |
| 1 | 2,2 | 50 |
| 1 | 22 | 50 |
| 1 | 220 | 6,3 |
| 1 | 220 | 16 |
VA3 USA — 23 caps
| Quantité | Valeur (µF) | Tension (V) |
|---|---|---|
| 10 | 10 | 16 |
| 5 | 47 | 10 |
| 4 | 100 | 10 |
| 1 | 2,2 | 50 |
| 1 | 22 | 50 |
| 1 | 220 | 6,3 |
| 1 | 220 | 16 |
VA4 USA — 23 caps
| Quantité | Valeur (µF) | Tension (V) |
|---|---|---|
| 9 | 47 | 10 |
| 6 | 10 | 16 |
| 4 | 100 | 10 |
| 1 | 2,2 | 50 |
| 1 | 22 | 16 |
| 1 | 220 | 6,3 |
| 1 | 220 | 16 |
Genesis 3 (Majesco, compact) ✅ listes vérifiées¶
Source : Console5 TechWiki. Le Genesis 3 est un modèle compact tardif (Majesco). Puces (VA2) : 315-6123 (« Genesis-on-a-chip »), SDRAM, encodeur RGB CXA1645M, LM324, régulateur 7805.
Genesis 3 — MD3 VA1 (12 condos)
| Repère | µF | V |
|---|---|---|
| CE1 | 220 | 16 |
| CE2, CE9 | 100 | 10 |
| CE3, CE4, CE5, CE6, CE12 | 47 | 16 |
| CE7 | 220 | 6,3 |
| CE8, CE10, CE11 | 10 | 50 |
Genesis 3 — MD3 VA2 (171-7652D) — 18 condos
| Repère | µF | V |
|---|---|---|
| CE1, CE5, CE18 | 100 | 10 |
| CE2 | 220 | 6,3 |
| CE3, CE6, CE8, CE9, CE10, CE12, CE13, CE14, CE15 | 47 | 16 |
| CE4, CE7, CE11 | 10 | 50 |
| CE17 | 220 | 16 |
| CE19 | 330 | 6,3 |
Couvert ici & variantes restantes¶
Transcrit et vérifié ci-dessus : Model 1 (base + VA1→VA7), Model 2 (VA0→VA4), Genesis 3 (VA1/VA2) ; Nomad et CDX / Multi-Mega + Wondermega sur leurs pages. Sans liste texte propre chez Console5 (pages vides) : X'Eye, Mega Jet → non transcrits (rien inventé).
Sources (les deux bloquent le fetch auto → lecture navigateur) :
- Console5 TechWiki — listes par repère + ID des puces : Model 1 · Model 2
- ConsoleMods — Genesis: Replacing Capacitors (CC-BY-SA)
On n'invente aucune valeur : chaque ligne provient d'une source vérifiée, transcrite avec attribution.
Sorties vidéo & qualité¶
- RGBs natif sur le multi-out (Model 1 et 2) : pas de mod requis pour la RGB, juste le bon câble Péritel/SCART.
- Audio bruité sur Model 1 : étage AV analogique bruyant → d'où les mods bypass.
- Connecteur vidéo : DIN 8 broches (premiers Model 1) puis mini-DIN 9 broches.
Mods populaires — quoi acheter, où, comment¶
Prix indicatifs · repère de révision
Marché mouvant → on nomme fabricant + revendeur. Les broches du VDP sont identiques sur toutes les révisions (315-5313), mais l'implantation physique (emplacement des composants/vias, install par le dessus ou le dessous) dépend de la révision (repère « VAx » au dos) — vérifie le repère avant de percer/couper. Procédures transcrites de ConsoleMods (CC-BY-SA). Soudure : 🟢 aucune · 🟡 débutant · 🟠 confirmé · 🔴 expert.
Vidéo + audio propres — le Triple Bypass (le mod AV de référence)¶
- Ce que c'est : une carte qui bypasse l'étage audio et vidéo (et en option le DIN du Model 1) pour sortir un RGB + audio débarrassés du bruit de la carte mère. Conçu à l'origine par db Electronics, devenu open-source (fichiers sur le GitHub de Tianfeng, remix Zaxour).
- Bénéfice : Model 1 = gros gain vidéo ; Model 2/3 = surtout l'audio (souvent mono d'origine). Corrige les jailbars (barres verticales) — à défaut, lever la broche subcarrier du VDP les réduit déjà.
- ⚠️ Expert 🔴 et désactive la sortie composite dans la plupart des cas. Install par révision (Model 1 VA0→VA7, Model 2 VA0→VA4, Model 3, CDX) ; Model 2 (sauf VA4) → install par le dessous conseillé.
- Où l'acheter : Insurrection Industries, RetroGamerStuff (ou la fabriquer, c'est open-source).
- Guide pas-à-pas illustré par carte : ConsoleMods : Triple Bypass · fiche interne Triple Bypass.
Le RGB est natif — un bypass n'ajoute pas la RGB, il l'améliore
Model 1 et Model 2 sortent déjà du RGB sur le multi-out → pour du RGB, un câble suffit. Le bypass (Triple Bypass ou DIY ci-dessous) sert à retirer le bruit/jailbars de l'ampli d'origine.
Points exacts du RGB bypass Model 1 (VDP 315-5313 + ampli CXA1145) (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)
Mod expert 🔴, irréversible ; l'auteur recommande plutôt une carte Triple Bypass toute faite. Les révisions diffèrent — vérifier chaque broche sur ta carte.
Prise du RGBS sur le VDP Sega 315-5313 (relever délicatement ces broches — fragiles) :
| Signal | Broche du VDP 315-5313 |
|---|---|
| Rouge | 27 |
| Vert | 28 |
| Bleu | 29 |
| Sync composite | 54 |
Anti « RAM noise » (placement crucial, sinon le bypass amplifie le bruit) : un condensateur entre les broches 5 V et masse voisines des broches RGB sur la via (au plus près) ; un 2ᵉ condensateur en sortie de la broche 54. Si tu relèves les broches RGB, recréer le circuit de pull-up (page RGB Bypass Color Fix de ConsoleMods). Ne pas retirer l'encodeur CXA d'origine.
Sortie vers le multi-out d'origine : l'encodeur est un Sony CXA1145. Ses broches 23 / 22 / 21 / 11 = R / V / B / CSYNC et vont respectivement aux broches 7 / 3 / 8 / 1 du multi-out. Pour brancher le nouvel ampli : couper/lever les broches 23/22/21/11 du CXA1145 (lever = réversible), puis câbler les sorties du bypass vers ces broches du multi-out.
Audio seul (sans bypass vidéo complet)¶
- Crystal Clear Audio Mod (CCAM) ou Mega Amp 2.0 Pro : améliorent l'ampli audio (Model 1 = bruit, Model 2 = mono→stéréo). Guides dédiés sur ConsoleMods (Crystal Clear Audio Mod, Mega Amp).
- Preamp Fix (Model 1 VA0-VA2) : corrige le son casque légèrement saturé des premières cartes — points/valeurs ci-dessous.
Preamp Fix Model 1 (VA0-VA2) — le son casque saturé (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)
Les premières Mega Drive JP / Genesis US ont un préampli casque légèrement en surmodulation (l'audio stéréo est sinon propre et équilibré). Corrigé d'usine dès la VA3 ; sur VA0, VA1 et VA2 (JP) — et US VA2 (montage différent) — on le corrige en substituant plusieurs valeurs de composants. Mod conçu par Ace (forum Sega-16), seul mod audio validé par le 16-bit Audiophile Project pour l'enregistrement.
Nomenclature (CMS 1206) : 2× 10 kΩ, 1× 18 kΩ, 2× 4700 pF, 1× 33 kΩ, fil 28 AWG, optionnel : un ampli-op TL972 (ou équivalent).
⚠️ Le mapping exact « quel repère reçoit quelle valeur » est dans les photos par révision de ConsoleMods (VA0/VA1/JP-VA2 d'un côté, US-VA2 de l'autre) — on ne l'invente pas ici (une valeur au mauvais endroit = son faux). Le mod réduit fortement le volume du mono (AV/RF).
Mono-fix optionnel (US VA2, pins exacts) — pour restaurer le volume mono : l'ampli-op est un LM358 8 broches entre le YM2612 et l'encodeur CXA1145. Couper les pistes des broches 1 et 2 vers la patte négative de C30, puis la piste joignant br.1↔2 ; couper la piste de br.3. Relier br.1 → patte négative de C30, et la piste d'origine de br.3 → br.2. Après réinstallation de l'ampli-op (ou d'un support), souder une 33 kΩ entre br.1 et br.2. Enfin, un fil de br.3 de l'ampli-op → br.5 de l'ampli casque Sony A1034.
Jouer toute sa ludothèque (flashcart)¶
- Mega EverDrive (Krikzz) — flashcart microSD, plug-and-play 🟢 (s'insère comme un jeu). Versions X3 / X7 / Pro selon budget. → Flashcarts.
- Mega SD (Terraonion) — flashcart qui émule en plus le Mega-CD (fini le lecteur CD). → Mega SD.
Région / dézonage¶
La région est fixée par deux broches (sur le VDP ou l'ASIC principal) : une langue (EN/JP) et une fréquence (50/60 Hz). Chacune est tirée haut (5 V) ou bas (GND) :
| Console | Langue | Fréquence |
|---|---|---|
| JP / Corée | bas (JP) | haut (60 Hz) |
| US / Brésil | haut (EN) | haut (60 Hz) |
| Europe / PAL | haut (EN) | bas (50 Hz) |
- Dézoner = rendre ces deux lignes commutables (2 inters, ou un mod « switchless » piloté par le pad). (Curiosité : les jeux JP region-locked ne testent que la langue, pas la fréquence → jouables en 50 Hz avec la langue en JP, mais plus lents.)
- ⚠️ Les broches exactes langue/fréquence dépendent du modèle (VDP/ASIC) et sont dans les guides illustrés par carte (consolesunleashed) ou gérées par une carte switchless prémontée — on ne les invente pas. Alternative sans soudure : adaptateur de cartouche / flashcart. Concept transcrit de ConsoleMods (CC-BY-SA). → Region-free & lockout.
- Mega-CD : le verrou région est dans le BIOS du CD (indépendant de la console) → BIOS region-free ou charger un BIOS d'une autre région via flashcart.
- ⚠️ TMSS (VA6+/Model 2) : certaines cartouches anciennes/non-licenciées refusent de démarrer.
Recap¶
- Remplacement des condensateurs : voir le recap détaillé par révision (tableaux CXX plus bas) — surtout sur Mega-CD et les modèles à CMS. ConsoleMods Replacing Capacitors.
Add-ons¶
(« Faire la même chose » = une page dédiée par module, structure console/mod.)
- Mega-CD / Sega CD → consoles/sega/mega-cd
- 32X → consoles/sega/32x
- Power Base / Master System Converter → power-base-converter
Périphériques¶
- Pad 3 boutons → 6 boutons : le pad 6 boutons (Fighting Pad, pour Street Fighter II′) ajoute X/Y/Z + Mode. Quelques vieux jeux buguent avec → on les démarre en maintenant Mode (le pad se comporte alors en 3 boutons).
- Multitap : Team Player (Sega) / 4-Way Play (EA) — jusqu'à 4 joueurs.
- Menacer (pistolet infrarouge), Sega Activator (anneau de détection de mouvements, précurseur maladroit), Mega Mouse.
- Sega Channel (US) : cartouche-modem branchée sur le câble TV pour télécharger des jeux (années 90) — service disparu, contenu à préserver.
Particularités matérielles¶
- TMSS (Trademark Security System) : à partir des Mega Drive VA6+/Model 2, un check affiche « PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA » — certaines cartouches anciennes/non-licenciées peuvent refuser de démarrer sur ces consoles.
- Lock-on (Sonic & Knuckles) : la cartouche S&K a un passage sur le dessus ; empiler Sonic 2/3 dessus débloque du contenu combiné (« lock-on technology »).
- SVP (Sega Virtua Processor) : DSP dans la cartouche de Virtua Racing — le seul jeu MD avec accélération 3D embarquée.
- Blast Processing : slogan marketing (DMA rapide du 68000/VDP), pas une puce dédiée — à ne pas prendre au pied de la lettre.
Photos / assets¶
Images dans img/. À venir : overlays annotés (repères sur les cartes),
photos de démontage (vis, blindage), verso/face soudure, cap maps par révision
(depuis ConsoleMods, avec attribution).
Réparation avancée
Recap selon révision (surtout MD2 / VA4+, électrolytiques) — voir le Recap détaillé ci-dessus. Méthodes transversales : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.
Sources & attribution¶
Textes :
- Sega Retro — Sega Mega Drive / hardware revisions — CC-BY-NC — https://segaretro.org/Sega_Mega_Drive
- Wikipédia — Mega Drive — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive
- Console5 TechWiki — Mega Drive / Genesis (BOM recap Model 1 par repère, ID des puces) — https://wiki.console5.com/wiki/Mega_Drive_/_Genesis
- ConsoleMods.org — Genesis: Replacing Capacitors (recap Model 2 VA1.8, outils) — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Genesis:Replacing_Capacitors
- ConsoleMods — Genesis: Model 1 RGB Bypass (VDP 315-5313 br.27/28/29/54 = R/V/B/CSYNC ; CXA1145 br.23/22/21/11 → multi-out 7/3/8/1) — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Genesis:Model_1_RGB_Bypass
- db Electronics / Triple Bypass — open-source (GitHub Tianfeng, remix Zaxour) — https://consolemods.org/wiki/Genesis:Triple_Bypass_Mod
- ConsoleMods — Genesis: Region Information (2 broches VDP/ASIC langue+50/60Hz, high=5V/low=GND ; table JP/US/PAL) — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Genesis:Region_Information
- ConsoleMods — Genesis: Preamp Fix (Model 1) (VA0-VA2 ; BOM 2×10k/1×18k/2×4700pF/1×33k ; mono-fix US VA2 : LM358, C30, br.1/2/3, Sony A1034 br.5) — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Genesis:Preamp_Fix_(Model_1)
Images :
-
model1-carte-1992.jpg— Bill Bertram (Pixel8), CC-BY-SA 3.0 — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mega_Drive_mboard.jpg -
model2-carte-recto.jpg— Evan Amos (Vanamo Media), domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega-Genesis-Mk2-Motherboard-02.jpg - Séquence démontage (
model2-console-fermee,-blindage-rf,-retrait-blindage,-carte-extraite) — frames extraites & recadrées de la vidéo TRU Fixes, CC-BY 3.0 — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:$5_Sega_Genesis_2_Complete_Teardown_%26_Cleaning_--_TRU_Fixes.webm
Vidéo :
- Sega Genesis 2 — Complete Teardown & Cleaning — TRU Fixes, CC-BY 3.0 — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:$5_Sega_Genesis_2_Complete_Teardown_%26_Cleaning_--_TRU_Fixes.webm
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