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Sega Mega Drive / Genesis

Console 16 bits de Sega (1988). Mega Drive au Japon, en Europe et dans la majorité du monde ; Genesis en Amérique du Nord. Sortie RGB native, chip son FM culte, et de nombreuses révisions matérielles qui changent son et vidéo.

Statut : en construction

Les valeurs de condensateurs et emplacements précis seront tirés d'une source vérifiée (ConsoleMods, CC-BY-SA) — rien n'est inventé ici.

Sommaire des pages liées


Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année de sortie 1988 (JP), 1989 (NA, « Genesis »), 1990 (EU)
Génération 4e (16 bits)
Révisions matérielles Model 1 : VA0 → VA7 ; Model 2 ; Model 3
Sortie vidéo native Composite + RGBs natif (multi-out) ; RF sur Model 1
Région / lockout Verrou région (forme cartouche + check) + 50/60 Hz
Format média Cartouche ROM ; add-ons Mega-CD, 32X

Architecture

Bloc Composant Notes
CPU principal Motorola 68000 @ ~7,67 MHz (NTSC) Cœur 16/32 bits
CPU secondaire Zilog Z80 @ ~3,58 MHz Son ; rétrocompat Master System (via Power Base Converter)
Vidéo (VDP) Sega 315-5313 320×224 (NTSC) / 320×240 (PAL) ; palette 512, ~61 affichables
Son FM Yamaha YM2612 (early) / YM3438 intégré (Model 2) 6 canaux FM, 1 canal PCM
Son PSG TI SN76489 Intégré au VDP ; 3 voies + bruit

Révisions & différences (le point clé collectionneurs)

Le son change selon la révision — c'est LA grande histoire de la machine.

Révision Chip son « Ladder effect » Notes Statut
Model 1 VA0–VA3 YM2612 discret Oui (son « crunchy ») Audio fort, plus bruité à confirmer
Model 1 VA6/VA6.5/VA7 intégration ASIC Arrivée du TMSS
Model 2 type YM3438 intégré Non Son plus propre, plus fin ; caps CMS
Model 3 intégré Non Pas de RGB propre, pas de port ext. —

Ce tableau VAx → chip/son doit être vérifié pièce à pièce (les listes en ligne divergent). À figer avec une source fiable.

Démontage (Model 1) — tutoriel

Nombre/type de vis à confirmer par révision. Aucune HT ici (ce n'est pas un CRT), mais débrancher l'alim avant tout.

  1. Retourner la console, retirer les vis de dessous (Phillips).
  2. Séparer la coque supérieure de l'inférieure.
  3. Retirer le blindage RF (cage métallique) : déplier les languettes / vis.
  4. Sortir la carte mère de la coque inférieure.
  5. Repérage : localiser alim/fusible F1, multi-out, YM/PSG, zone région.

Séquence de démontage (exemple Model 2)

Console Genesis Model 2 fermée
1. Console fermée — retourner, retirer les vis de dessous.
Blindage RF en place sur la carte
2. Coque ouverte : le blindage RF couvre la carte (vis alignées à gauche).
Retrait du blindage RF
3. Retrait du blindage — la carte apparaît.
Carte mère extraite de la coque
4. Carte extraite de la coque.

Images extraites et recadrées de la vidéo teardown TRU Fixes (Model 2), CC-BY 3.0.

Stills Model 1 — à compléter

La séquence ci-dessus est un Model 2. Il manque encore des stills Model 1 — l'idéal : tes propres clichés (patrimoine original), ex. md1-vis-dessous, md1-carte-verso. Teardown vidéo complet (CC-BY 3.0) : Sega Genesis 2 — Complete Teardown & Cleaning — TRU Fixes.

La carte une fois sortie, composants repérés :

123 456 789 101112
Carte mère Mega Drive Model 1 (PAL, 1992). Photo : Bill Bertram (Pixel8), CC-BY-SA 3.0 — annotations : ce wiki.
  1. Modulateur RF (MIT60M)
  2. CPU 68000 (HD68HC000P8)
  3. VDP (SEGA 315-5313A)
  4. Son FM (Yamaha YM2612)
  5. Z80 (son / rétrocompat Master System)
  6. RAM de travail (MCM51L832 ×2)
  7. Quartz 53,203 MHz
  8. Slot cartouche
  9. Port d'extension (edge connector)
  10. Ports manettes (×2)
  11. Cavaliers région (JP…) — pour le mod region-free ; cette carte a déjà un mod câblé (fils violet/bleu/brun)
  12. Interrupteurs (SW1 reset / alim)

Emplacements des composants clés

123 456 789 1011
Carte Genesis Model 2 VA0 (USA), côté composants. Photo : Evan Amos (Vanamo Media), domaine public — annotations : ce wiki.
  1. CPU 68000 (MC68HC000FN8)
  2. RAM de travail (MCM51L832 ×2)
  3. VDP (SEGA 315-5487)
  4. VRAM (MB81461 ×2)
  5. Quartz maître 53,693 MHz
  6. Slot cartouche
  7. Port d'extension (edge connector)
  8. Ports manettes (×2)
  9. Alim CC + sortie A/V
  10. Régulateur (sous dissipateur)
  11. Zone condensateurs — CMS, cibles du recap (voir plus bas)

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Réparation
Rien à l'allumage Alim centre-négatif inversée → fusible F1 grillé Vérifier/remplacer F1 ; utiliser la bonne alim
Son/vidéo dégradés (Model 2) Caps CMS qui fuient Recap (voir ci-dessous)
Cartouche non lue / graphismes corrompus Oxydation connecteur cartouche Nettoyage alcool iso
Manette qui déconne Port usé / diode ou résistance série HS Remplacer le composant
Perte d'un canal son YM ou étage de mixage Diagnostic à la sonde

Manuel de service d'origine ✅

Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — c'est la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.

  • Mega Drive II / Genesis II — manuel de service (PAL-B/I/G RGB, 1993) — PDF
  • Mega Drive / Genesis — PDF

Statut

Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies). Source : Internet Archive.

Procédures de démontage pas-à-pas ✅

5 procédures traduites depuis les guides iFixit, avec leur difficulté et leur durée estimée. Le titre d'origine est rappelé sous chaque procédure, pour retrouver le guide et ses photos.

Procédure Difficulté Durée
Nettoyer le port cartouche 🟢 très facile 5 minutes
Réparation du bouton reset 🟢 facile 5 à 10 minutes
Remplacement de la carte mère 🟡 moyen 15 à 20 minutes
Dépose de la coque 🟡 moyen 10 minutes
Remplacement de la LED d'alimentation 🟢 facile 10 minutes
Nettoyer le port cartouche
  1. Plie une feuille de papier abrasif à grain fin sur une carte de crédit.
  2. Frotte verticalement, de haut en bas, à l'intérieur du port cartouche.
  3. Souffle dans le port à la bombe à air comprimé.
  4. Attention : ne retourne pas la bombe pendant la pulvérisation — elle projetterait du liquide.
  5. Passe un coton-tige imbibé d'alcool à friction le long des contacts du port pour retirer ce qui reste.

Titre d'origine : « How to clean the Sega Genesis game port ».

Réparation du bouton reset

La Mega Drive nous a donné des heures de jeu ; en vieillissant, son bouton reset fatigue lui aussi. Voici comment lui rendre service.

  1. Retire les six vis sous la console avec un tournevis cruciforme n° 1.
  2. Remets la console à l'endroit.
  3. Soulève doucement la coque supérieure.
  4. Attention : la coque reste reliée à la carte mère par les fils de la LED.
  5. Redresse les pattes de la LED à la verticale.
  6. Fais glisser le connecteur des fils de LED hors des pattes.
  7. Note : repère quelle couleur de fil correspond à quelle longueur de patte.
  8. Sépare la carte mère de la coque.
  9. Avec un tournevis cruciforme, retire les 11 vis qui tiennent le blindage argenté.
  10. Retire le blindage argenté.
  11. Repère le bouton reset sur la carte mère.
  12. Pose trois morceaux d'adhésif de masquage de 1 × 1 cm sur le bouton reset.

Titre d'origine : « Sega Genesis Reset Button Repair ».

Remplacement de la carte mère
  1. Retire les six vis sous la console avec un tournevis cruciforme n° 1.
  2. Remets la console à l'endroit.
  3. Soulève doucement la coque supérieure.
  4. Attention : la coque reste reliée à la carte mère par les fils de la LED.
  5. Redresse les pattes de la LED à la verticale.
  6. Fais glisser le connecteur des fils de LED hors des pattes.
  7. Note : repère quelle couleur de fil correspond à quelle longueur de patte.
  8. Sépare la carte mère de la coque.
  9. Retire l'unique vis noire sous la coque inférieure, avec un tournevis cruciforme.
  10. Avec un tournevis cruciforme, retire les 11 vis qui tiennent le blindage argenté.
  11. Retire le blindage argenté.
  12. Retire l'unique vis dorée de la carte mère, au tournevis cruciforme.
  13. Note : écarte la prise casque sur le côté.
  14. Retire les deux vis noires de part et d'autre du port cartouche.
  15. Dépose la carte mère.
  16. Mets la carte mère neuve en place.

Titre d'origine : « Sega Genesis Motherboard Replacement ».

Dépose de la coque

Toutes les étapes pour retirer la coque extérieure de la Mega Drive.

  1. Retire les six vis sous la console avec un tournevis cruciforme n° 1.
  2. Remets la console à l'endroit.
  3. Soulève doucement la coque supérieure.
  4. Attention : la coque reste reliée à la carte mère par les fils de la LED.
  5. Redresse les pattes de la LED à la verticale.
  6. Fais glisser le connecteur des fils de LED hors des pattes.
  7. Note : repère quelle couleur de fil correspond à quelle longueur de patte.
  8. Sépare la carte mère de la coque.

Titre d'origine : « Sega Genesis Outer Case Replacement ».

Remplacement de la LED d'alimentation

Comment remplacer la LED d'alimentation de la Mega Drive.

  1. Retire les six vis sous la console avec un tournevis cruciforme n° 1.
  2. Remets la console à l'endroit.
  3. Soulève doucement la coque supérieure.
  4. Attention : la coque reste reliée à la carte mère par les fils de la LED.
  5. Redresse les pattes de la LED à la verticale.
  6. Fais glisser le connecteur des fils de LED hors des pattes.
  7. Note : repère quelle couleur de fil correspond à quelle longueur de patte.
  8. Sépare la carte mère de la coque.
  9. Retire le cache plastique « Power / On » en pinçant ses languettes.
  10. Dégage le cache « Power / On » de la coque.
  11. Depuis l'extérieur de la coque supérieure, retire la LED.
  12. Mets la LED neuve en place. Une LED 5 mm standard convient ; respecte la polarité et la couleur d'origine.
  13. Remets le cache « Power / On » jusqu'au clic.

Titre d'origine : « Sega Genesis Power LED Replacement ».

Source, licence et portée

Guides iFixit, sous Creative Commons BY-NC-SA — attribution, usage non commercial, partage à l'identique. Le texte est traduit de l'anglais ; le titre d'origine est rappelé sous chaque procédure et les photos d'étapes restent sur iFixit. ⚠️ Ces guides visent le modèle nommé dans le titre : sur une autre révision, la visserie et l'ordre de dépose peuvent différer.

Procédure — console morte, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.

2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.

3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap

4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.

5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.

6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Recap détaillé

Le BOM dépend de la révision exacte de la carte

Chaque révision (VA0, VA1, VA1.8, VA2…) a sa propre implantation. Toujours suivre la cap map correspondant à TA carte. Les listes ci-dessous ne valent que pour la révision indiquée. En cas de doute, se référer à la cap map ConsoleMods de ta révision (lien plus bas).

Outils & matériel (d'après ConsoleMods)

  • Fer à souder : éviter la panne conique, préférer une panne avec méplat (meilleur contact carte/patte).
  • Étain : plombé de préférence (plus facile, correspond à l'origine).
  • (Option) fer à dessouder ; sinon tresse à dessouder ou pompe.
  • Condensateurs de remplacement (voir liste selon révision).
  • Alcool isopropylique ≥ 90 % + de quoi frotter pour retirer le flux et l'électrolyte fui.
  • (Option) nettoyeur à ultrasons.

Bonnes pratiques : Model 2 = caps CMS électrolytiques (fuient, à recap en priorité) ; Model 1 = traversant, plus robuste. Photo avant dessoudage pour la polarité/orientation. Respecter valeur (µF), tension (V) ≥ d'origine, et la polarité. Caps de qualité 105 °C.

Model 1 (IC BD M5, base 837-6656) ✅ liste vérifiée

Source : Console5 TechWiki. 36 condensateurs électrolytiques radiaux (traversants). Liste d'achat groupée :

Valeur Tension Quantité
1 µF 50 V 6
10 µF 10 V 1
10 µF 16 V 11
47 µF 10 V 8
100 µF 10 V 7
220 µF 10 V 2
220 µF 16 V 1
Liste complète par repère (C1 → C74) — dérouler
Repère µF V Repère µF V
C1 220 16 C52 100 10
C4 100 10 C53 100 10
C5 10 16 C55 10 16
C6 47 10 C57 10 16
C13 10 16 C58 1 50
C24 100 10 C59 47 10
C30 10 16 C60 47 10
C31 10 16 C61 1 50
C32 100 10 C62 1 50
C38 10 16 C63 47 10
C40 1 50 C64 10 16
C41 10 10 C65 47 10
C42 1 50 C66 47 10
C43 10 16 C67 47 10
C44 1 50 C68 47 10
C49 100 10 C71 10 16
C50 220 10 C72 10 16
C51 220 10 C74 100 10

Model 1 — variations par révision (Δ vs base) ✅

Source : Console5 TechWiki. Base = IC BD M5 / 837-6656 (liste ci-dessus). Ci-dessous, uniquement ce qui change pour chaque révision. C1 reste 220 µF/16 V partout (sauf VA7).

VA1 — 837-6832 (38 caps)
  • Retiré : C6 (47 µF/10 V)
  • 47 µF : 10 V → 16 V : C59, C60, C63, C65, C66, C67, C68
  • Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), JPx (47/16)
VA2 — 837-6955 (37 caps)
  • Retiré : C6
  • 10 µF : 16 V → 25 V : C5, C13, C30, C31, C38, C41, C43, C55, C57, C64, C71, C72
  • C32 : 100/10 → 220/10
  • 47 µF : 10 V → 16 V : C59, C60, C63, C65, C66, C67, C68
  • Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16)
VA2 USA — 837-6992 (39 caps)
  • Retiré : C6
  • C32 : 100/10 → 220/10
  • 47 µF : 10 V → 16 V : C59, C60, C63
  • Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), C86 (100/10), JPx (47/10)
VA3 USA — 837-7071 (40 caps)
  • Retiré : C6
  • C32 : 100/10 → 220/10
  • 10 µF : 16 V → 25 V : C41, C43, C55, C64
  • 47 µF : 10 V → 16 V : C59, C60, C63, C65, C66, C67, C68
  • Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), C86 (100/10), JPx (47/16)
  • ⚠ Au dos : BOT 220 µF/6,3 V (côté VRAM, VCC pin 18)
VA4 PAL — 171-5872-20 (38 caps)
  • Retiré : C6
  • C32 : 100/10 → 220/10
  • C41 : 10/10 → 10/16
  • Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), C86 (100/10)
VA6 — IC BD M5 / USA VA6 (39 caps)
  • Retiré : C6, C67
  • C32 : 100/10 → 220/10
  • C41 : 10/10 → 10/16
  • Ajouts : C23 (100/10), C79 (100/16), C86 (100/10), C111 (47/10), C112 (10/16)
VA7 — PC BD M5 USA (171-6217-11) — 31 caps CMS (série CE)

Carte de transition : plus la série C traversante, mais des CMS série CE (comme Model 2). Liste d'achat :

Valeur Tension Quantité
10 µF 16 V 17
47 µF 16 V 7
100 µF 10 V 3
220 µF 10 V 2
220 µF 16 V 2

Model 2 (Genesis 2, série CE / CMS) ✅ listes vérifiées

Caps CMS électrolytiques (série CE). Sources : ConsoleMods et Console5 (les deux concordent sur VA0/VA1/VA1.8 → bonne confiance).

VA0 / VA1 / VA1.8 — 32 condensateurs :

Quantité Valeur (µF) Tension (V)
20 10 16
7 47 10
2 100 10
2 220 6,3
1 220 16
VA2 / VA2.3 USA — 30 caps
Quantité Valeur (µF) Tension (V)
15 10 16
7 47 10
4 100 10
1 2,2 50
1 22 50
1 220 6,3
1 220 16
VA3 USA — 23 caps
Quantité Valeur (µF) Tension (V)
10 10 16
5 47 10
4 100 10
1 2,2 50
1 22 50
1 220 6,3
1 220 16
VA4 USA — 23 caps
Quantité Valeur (µF) Tension (V)
9 47 10
6 10 16
4 100 10
1 2,2 50
1 22 16
1 220 6,3
1 220 16

Genesis 3 (Majesco, compact) ✅ listes vérifiées

Source : Console5 TechWiki. Le Genesis 3 est un modèle compact tardif (Majesco). Puces (VA2) : 315-6123 (« Genesis-on-a-chip »), SDRAM, encodeur RGB CXA1645M, LM324, régulateur 7805.

Genesis 3 — MD3 VA1 (12 condos)
Repère µF V
CE1 220 16
CE2, CE9 100 10
CE3, CE4, CE5, CE6, CE12 47 16
CE7 220 6,3
CE8, CE10, CE11 10 50
Genesis 3 — MD3 VA2 (171-7652D) — 18 condos
Repère µF V
CE1, CE5, CE18 100 10
CE2 220 6,3
CE3, CE6, CE8, CE9, CE10, CE12, CE13, CE14, CE15 47 16
CE4, CE7, CE11 10 50
CE17 220 16
CE19 330 6,3

Couvert ici & variantes restantes

Transcrit et vérifié ci-dessus : Model 1 (base + VA1→VA7), Model 2 (VA0→VA4), Genesis 3 (VA1/VA2) ; Nomad et CDX / Multi-Mega + Wondermega sur leurs pages. Sans liste texte propre chez Console5 (pages vides) : X'Eye, Mega Jet → non transcrits (rien inventé).

Sources (les deux bloquent le fetch auto → lecture navigateur) :

On n'invente aucune valeur : chaque ligne provient d'une source vérifiée, transcrite avec attribution.

Sorties vidéo & qualité

  • RGBs natif sur le multi-out (Model 1 et 2) : pas de mod requis pour la RGB, juste le bon câble Péritel/SCART.
  • Audio bruité sur Model 1 : étage AV analogique bruyant → d'où les mods bypass.
  • Connecteur vidéo : DIN 8 broches (premiers Model 1) puis mini-DIN 9 broches.

Mods populaires — quoi acheter, où, comment

Prix indicatifs · repère de révision

Marché mouvant → on nomme fabricant + revendeur. Les broches du VDP sont identiques sur toutes les révisions (315-5313), mais l'implantation physique (emplacement des composants/vias, install par le dessus ou le dessous) dépend de la révision (repère « VAx » au dos) — vérifie le repère avant de percer/couper. Procédures transcrites de ConsoleMods (CC-BY-SA). Soudure : 🟢 aucune · 🟡 débutant · 🟠 confirmé · 🔴 expert.

Vidéo + audio propres — le Triple Bypass (le mod AV de référence)

  • Ce que c'est : une carte qui bypasse l'étage audio et vidéo (et en option le DIN du Model 1) pour sortir un RGB + audio débarrassés du bruit de la carte mère. Conçu à l'origine par db Electronics, devenu open-source (fichiers sur le GitHub de Tianfeng, remix Zaxour).
  • Bénéfice : Model 1 = gros gain vidéo ; Model 2/3 = surtout l'audio (souvent mono d'origine). Corrige les jailbars (barres verticales) — à défaut, lever la broche subcarrier du VDP les réduit déjà.
  • ⚠️ Expert 🔴 et désactive la sortie composite dans la plupart des cas. Install par révision (Model 1 VA0→VA7, Model 2 VA0→VA4, Model 3, CDX) ; Model 2 (sauf VA4) → install par le dessous conseillé.
  • Où l'acheter : Insurrection Industries, RetroGamerStuff (ou la fabriquer, c'est open-source).
  • Guide pas-à-pas illustré par carte : ConsoleMods : Triple Bypass · fiche interne Triple Bypass.

Le RGB est natif — un bypass n'ajoute pas la RGB, il l'améliore

Model 1 et Model 2 sortent déjà du RGB sur le multi-out → pour du RGB, un câble suffit. Le bypass (Triple Bypass ou DIY ci-dessous) sert à retirer le bruit/jailbars de l'ampli d'origine.

Points exacts du RGB bypass Model 1 (VDP 315-5313 + ampli CXA1145) (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)

Mod expert 🔴, irréversible ; l'auteur recommande plutôt une carte Triple Bypass toute faite. Les révisions diffèrent — vérifier chaque broche sur ta carte.

Prise du RGBS sur le VDP Sega 315-5313 (relever délicatement ces broches — fragiles) :

Signal Broche du VDP 315-5313
Rouge 27
Vert 28
Bleu 29
Sync composite 54

Anti « RAM noise » (placement crucial, sinon le bypass amplifie le bruit) : un condensateur entre les broches 5 V et masse voisines des broches RGB sur la via (au plus près) ; un 2ᵉ condensateur en sortie de la broche 54. Si tu relèves les broches RGB, recréer le circuit de pull-up (page RGB Bypass Color Fix de ConsoleMods). Ne pas retirer l'encodeur CXA d'origine.

Sortie vers le multi-out d'origine : l'encodeur est un Sony CXA1145. Ses broches 23 / 22 / 21 / 11 = R / V / B / CSYNC et vont respectivement aux broches 7 / 3 / 8 / 1 du multi-out. Pour brancher le nouvel ampli : couper/lever les broches 23/22/21/11 du CXA1145 (lever = réversible), puis câbler les sorties du bypass vers ces broches du multi-out.

Audio seul (sans bypass vidéo complet)

  • Crystal Clear Audio Mod (CCAM) ou Mega Amp 2.0 Pro : améliorent l'ampli audio (Model 1 = bruit, Model 2 = mono→stéréo). Guides dédiés sur ConsoleMods (Crystal Clear Audio Mod, Mega Amp).
  • Preamp Fix (Model 1 VA0-VA2) : corrige le son casque légèrement saturé des premières cartes — points/valeurs ci-dessous.
Preamp Fix Model 1 (VA0-VA2) — le son casque saturé (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)

Les premières Mega Drive JP / Genesis US ont un préampli casque légèrement en surmodulation (l'audio stéréo est sinon propre et équilibré). Corrigé d'usine dès la VA3 ; sur VA0, VA1 et VA2 (JP) — et US VA2 (montage différent) — on le corrige en substituant plusieurs valeurs de composants. Mod conçu par Ace (forum Sega-16), seul mod audio validé par le 16-bit Audiophile Project pour l'enregistrement.

Nomenclature (CMS 1206) : 2× 10 kΩ, 1× 18 kΩ, 2× 4700 pF, 1× 33 kΩ, fil 28 AWG, optionnel : un ampli-op TL972 (ou équivalent).

⚠️ Le mapping exact « quel repère reçoit quelle valeur » est dans les photos par révision de ConsoleMods (VA0/VA1/JP-VA2 d'un côté, US-VA2 de l'autre) — on ne l'invente pas ici (une valeur au mauvais endroit = son faux). Le mod réduit fortement le volume du mono (AV/RF).

Mono-fix optionnel (US VA2, pins exacts) — pour restaurer le volume mono : l'ampli-op est un LM358 8 broches entre le YM2612 et l'encodeur CXA1145. Couper les pistes des broches 1 et 2 vers la patte négative de C30, puis la piste joignant br.1↔2 ; couper la piste de br.3. Relier br.1 → patte négative de C30, et la piste d'origine de br.3 → br.2. Après réinstallation de l'ampli-op (ou d'un support), souder une 33 kΩ entre br.1 et br.2. Enfin, un fil de br.3 de l'ampli-op → br.5 de l'ampli casque Sony A1034.

Jouer toute sa ludothèque (flashcart)

  • Mega EverDrive (Krikzz) — flashcart microSD, plug-and-play 🟢 (s'insère comme un jeu). Versions X3 / X7 / Pro selon budget. → Flashcarts.
  • Mega SD (Terraonion) — flashcart qui émule en plus le Mega-CD (fini le lecteur CD). → Mega SD.

Région / dézonage

La région est fixée par deux broches (sur le VDP ou l'ASIC principal) : une langue (EN/JP) et une fréquence (50/60 Hz). Chacune est tirée haut (5 V) ou bas (GND) :

Console Langue Fréquence
JP / Corée bas (JP) haut (60 Hz)
US / Brésil haut (EN) haut (60 Hz)
Europe / PAL haut (EN) bas (50 Hz)
  • Dézoner = rendre ces deux lignes commutables (2 inters, ou un mod « switchless » piloté par le pad). (Curiosité : les jeux JP region-locked ne testent que la langue, pas la fréquence → jouables en 50 Hz avec la langue en JP, mais plus lents.)
  • ⚠️ Les broches exactes langue/fréquence dépendent du modèle (VDP/ASIC) et sont dans les guides illustrés par carte (consolesunleashed) ou gérées par une carte switchless prémontée — on ne les invente pas. Alternative sans soudure : adaptateur de cartouche / flashcart. Concept transcrit de ConsoleMods (CC-BY-SA). → Region-free & lockout.
  • Mega-CD : le verrou région est dans le BIOS du CD (indépendant de la console) → BIOS region-free ou charger un BIOS d'une autre région via flashcart.
  • ⚠️ TMSS (VA6+/Model 2) : certaines cartouches anciennes/non-licenciées refusent de démarrer.

Recap

  • Remplacement des condensateurs : voir le recap détaillé par révision (tableaux CXX plus bas) — surtout sur Mega-CD et les modèles à CMS. ConsoleMods Replacing Capacitors.

Add-ons

(« Faire la même chose » = une page dédiée par module, structure console/mod.) - Mega-CD / Sega CD → consoles/sega/mega-cd - 32X → consoles/sega/32x - Power Base / Master System Converter → power-base-converter

Périphériques

  • Pad 3 boutons → 6 boutons : le pad 6 boutons (Fighting Pad, pour Street Fighter II′) ajoute X/Y/Z + Mode. Quelques vieux jeux buguent avec → on les démarre en maintenant Mode (le pad se comporte alors en 3 boutons).
  • Multitap : Team Player (Sega) / 4-Way Play (EA) — jusqu'à 4 joueurs.
  • Menacer (pistolet infrarouge), Sega Activator (anneau de détection de mouvements, précurseur maladroit), Mega Mouse.
  • Sega Channel (US) : cartouche-modem branchée sur le câble TV pour télécharger des jeux (années 90) — service disparu, contenu à préserver.

Particularités matérielles

  • TMSS (Trademark Security System) : à partir des Mega Drive VA6+/Model 2, un check affiche « PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA » — certaines cartouches anciennes/non-licenciées peuvent refuser de démarrer sur ces consoles.
  • Lock-on (Sonic & Knuckles) : la cartouche S&K a un passage sur le dessus ; empiler Sonic 2/3 dessus débloque du contenu combiné (« lock-on technology »).
  • SVP (Sega Virtua Processor) : DSP dans la cartouche de Virtua Racing — le seul jeu MD avec accélération 3D embarquée.
  • Blast Processing : slogan marketing (DMA rapide du 68000/VDP), pas une puce dédiée — à ne pas prendre au pied de la lettre.

Photos / assets

Images dans img/. À venir : overlays annotés (repères sur les cartes), photos de démontage (vis, blindage), verso/face soudure, cap maps par révision (depuis ConsoleMods, avec attribution).

Réparation avancée

Recap selon révision (surtout MD2 / VA4+, électrolytiques) — voir le Recap détaillé ci-dessus. Méthodes transversales : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.

Sources & attribution

Textes :

Images :

Vidéo :

Relecture & corrections

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