Aller au contenu

Sega Astro City

Candy cab emblématique de Sega (1993) : borne assise compacte, écran 29", panneau de contrôle interchangeable, standard JAMMA. Pilier de la série « City » et référence pour le jeu de combat/shmup japonais.

Borne Sega Astro City
Sega Astro City — candy cab, 1993. Photo : « The real dog god » (Wikimedia Commons), domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1993
Type Candy cab (borne assise compacte)
Écran CRT 29", Nanao MS8 (parfois MS9), 15/24 kHz, rotatif (tate/yoko)
Contrôles 2 joueurs, panneau interchangeable (config typique : stick 8 directions + 6 boutons/joueur)
Alimentation 100 V (Japon) , ~140 W
Format PCB accepté JAMMA
Dimensions 905 × 750 × 1445 mm (L×P×H)
Poids 93 kg

⚡ Connectique & alimentation

Aspect Valeur
Connecteur PCB JAMMA (bord 56 broches) — pas de JVS (borne de 1993)
Sync moniteur 15/24 kHz (Nanao MS8/MS9), pas de 31 kHz natif
Alimentation 100 V AC (Japon)
Consommation ~140 W
Dimensions 905 × 750 × 1445 mm (L×P×H)
Poids ~93 kg

(Sources : Arcade Otaku ; conso/dimensions du manuel de service.)

→ Câblage détaillé : borne JAMMA → voir Câblage JAMMA (brochage 56 broches) et Control panels & boutons (layout Sega, panneau interchangeable).

Anatomie

  • Marquee (bandeau lumineux) en haut.
  • Moniteur CRT 29" sur cadre rotatif (jeux horizontaux et verticaux).
  • Control panel interchangeable (dévissable, faisceau vers la board).
  • Monnayeur + porte de service.
  • Alim Sega + faisceau JAMMA (+ kick harness selon jeu).
  • Support PCB (env. 48 × 40 cm).

La série « City »

Lignée des candy cabs Sega : Aero City (prédécesseur) → Astro City (1993) → New Astro City (1995, moniteur Nanao MS9, HP améliorés) → Blast City, Net City, Versus City (deux dos-à-dos)… puis les cabs Naomi.

Câblage

Connecteur JAMMA (bord de carte)

La borne est en JAMMA standard (56 broches, doigt à doigt). Brochage de référence (source : Arcade Otaku) :

Broche (soudure / composants) Côté soudure Côté composants
A / 1 Masse (GND) Masse (GND)
B / 2 Masse (GND) Masse (GND)
C / 3 +5 V +5 V
D / 4 +5 V +5 V
E / 5 −5 V −5 V
F / 6 +12 V +12 V
H / 7 Détrompeur (key) Détrompeur (key)
J / 8 Compteur 2 Compteur 1
K / 9 Lockout 2 Lockout 1
L / 10 HP − HP +
M / 11 Masse audio Audio +
N / 12 Vidéo Vert Vidéo Rouge
P / 13 Vidéo Sync Vidéo Bleu
R / 14 Service Masse vidéo
S / 15 Tilt Test
T / 16 Pièce 2 Pièce 1
U / 17 Start 2 Start 1
V / 18 J2 Haut J1 Haut
W / 19 J2 Bas J1 Bas
X / 20 J2 Gauche J1 Gauche
Y / 21 J2 Droite J1 Droite
Z / 22 J2 Bouton 1 J1 Bouton 1
a / 23 J2 Bouton 2 J1 Bouton 2
b / 24 J2 Bouton 3 J1 Bouton 3
c / 25 (J2 Bouton 4) (J1 Bouton 4)
d / 26 (J2 Bouton 5) (J1 Bouton 5)
e / 27 Masse (GND) Masse (GND)
f / 28 Masse (GND) Masse (GND)

Boutons 4-6 & détrompeur

Les boutons 4, 5, 6 (jeux de combat) passent en général par un kick harness séparé, pas par le JAMMA standard (broches 25/26 entre parenthèses = non universelles). Respecter le détrompeur (broche 7) : un branchement inversé peut griller la board.

Faisceau interne (côté cab)

Connecteurs du faisceau interne de l'Astro City (source : Arcade Otaku, Wiring Guide). Le control panel gère 5 boutons + start par joueur.

Joueur 1 / Joueur 2 — 12 broches (même brochage pour les deux) :

Broche Fonction Broche Fonction
1 Start 7 Bouton 2 (SW2)
2 Droite 8 Bouton 3 (SW3)
3 Gauche 9 Bouton 4 (SW4)
4 Haut 10 Bouton 5 (SW5)
5 Bas 11 +5 V
6 Bouton 1 (SW1) 12 GND
conn-candy-cp-12

Audio — 4 broches, stéréo :

Broche Fonction
1 Gauche +
2 Gauche −
3 Droite +
4 Droite −
conn-candy-audio-4

Kick harness (boutons 4/5/6, jeux de combat) — faisceau AMP UP 10 broches séparé :

conn-candy-kick-10

Auxiliaire : 10 broches (AUX 1 → 10). Terre : broche 1 = Terre, broche 2 = N/C.

Connecteur moniteur (vidéo + AC)

Le moniteur passe par un seul connecteur AMP 15 broches (celui qu'on débranche au démontage) : il porte le signal vidéo RGBS (broches 1-5), l'AC du moniteur (6-7) et la démagnétisation (9-10) :

conn-candy-video-15
Brochage moniteur d'après GameSX/NFG — ⚡ broches 6-7 sous tension secteur.

Son stéréo

L'Astro City peut sortir le son en stéréo — nettement mieux sur les jeux qui le gèrent (shmups Konami, CPS-2…). (Procédure d'après Arcade Otaku.)

Nécessaire : un ampli stéréo (souvent déjà dans le cab, sinon peu cher), un jeu stéréo, et un loom pour l'entrée ampli (le loom de conversion JVS expose des RCA — pratique pour CPS-2, Gradius IV).

  1. Débrancher le faisceau mono des HP : repérer les deux connecteurs jaunes AMP-Universal Power en bas du cab (le femelle a une boucle entre broches 2-3, fils rouge + bleu). Débrancher ; laisser tomber le femelle en bas. Ne pas couper (utile pour un futur jeu mono).
  2. Brancher le mâle dans le connecteur jaune « Sound Out » de l'alim → HP reliés à l'ampli.
  3. Volume à zéro (sinon risque de griller les HP).
  4. Relier un loom à l'entrée « Sound In » (rouge) de l'ampli. Loom JVS pour sorties RCA / jack 3,5 mm (CPS-2, Gradius IV). Pour un JST 4 broches (vieux Konami) : broches 1-2 = gauche, 3-4 = droite — vérifier le manuel du jeu.
  5. Brancher le jeu (ampli + JAMMA), volume à zéro, démarrer, monter lentement (via le sound test si dispo).

Démontage

(D'après le « Strip Down Guide » de thomj / Arcade Otaku ; vaut pour Astro City, Astro City II et New Astro City.)

  1. Retirer le panneau derrière le tube fluo (vis Phillips ; parfois Torx de sécurité à l'origine).
  2. À l'avant : ouvrir le control panel, retirer les vis du cerclage moniteur.
  3. Débrancher le connecteur AMP qui alimente les HP du cerclage.
  4. Déposer le cerclage moniteur.
  5. Débrancher le moniteur : retirer le connecteur AMP 15 broches ; gérer la remote board (débrancher la nappe, ou dévisser la remote board dans le CP).
  6. Retirer les boulons fixant le moniteur au châssis, sortir le moniteur.
  7. Séparer les deux moitiés de la base : vis au fond arrière + sur les côtés (très récalcitrantes).

Vis JIS (piège classique)

Les vis de la base sont au standard JIS (Japanese Industrial Standard), différent du Phillips/Pozidriv — un tournevis Phillips abîme la tête. Utiliser un embout JIS + cliquet pour le couple. Les plus grippées peuvent exiger un extracteur de vis ou de fraiser la tête au Dremel.

Platines internes

Les grands sous-ensembles électroniques (« platines ») — pages dédiées à créer :

  • 🖥️ Moniteur : châssis CRT Nanao MS8 (parfois MS9), 29", 15/24 kHz. → Réparation : Nanao MS8 · Nanao MS9
  • Bloc d'alimentation (PSU Sega) → réparation alim Sega.
  • 🔗 Faisceau / distribution : JAMMA + kick harness + alim + moniteur.

Réglages moniteur (CRT)

  • Géométrie / convergence / pureté via les réglages du châssis (attention HT).
  • Recap du châssis moniteur si image tremblante / couleurs qui bavent.
  • Dégaussage en cas de taches de couleur.

Haute tension

Un CRT stocke une haute tension même éteint. Décharger le tube avant toute intervention ; ne pas travailler seul si on n'est pas formé.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Image qui tremble / couleurs baveuses Condensateurs du châssis moniteur Recap du châssis
Taches de couleur à l'écran Aimantation du masque Dégaussage
Pas d'image mais son OK Châssis / HT / connectique moniteur Diagnostic châssis
Jeu qui ne démarre pas Faisceau JAMMA / alim / contacts board Vérifier alim, reseat board
Boutons/stick capricieux Micro-switches usés, faisceau CP Remplacer switches

Entretien & restauration

  • Nettoyage carrosserie plastique (« curvy body »), plexi du marquee et bezel.
  • Réfection control panel (stickers, boutons, stick — souvent Sanwa/Seimitsu).
  • Vérif faisceau JAMMA, nettoyage contacts.

Mods courants

  • RGB natif : les candy cabs sortent déjà du RGB propre vers le moniteur.
  • Supergun-friendly : brancher des PCB isolées facilement (JAMMA).
  • Écran LCD : conversions LCD existantes (perte du rendu CRT).
  • 31 kHz / tri-sync : le MS8/MS9 est 15/24 kHz ; pour du 31 kHz (Naomi/VGA) il faut un swap de moniteur/châssis tri-sync.
  • Moderniser une borne : OSSC/GBS-Control, alim Mean Well, conversion JVS, encodeurs I-PAC/J-PAC, PC/FPGA dans la borne.

Manuels & schémas (archivés)

Copies archivées localement (protection contre le lien mort) :

Photos / assets

(À ajouter : borne complète, moniteur rotatif, control panel, faisceau JAMMA.)

Réparation & entretien

Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT + châssis Nanao MS8 / MS9 · alim candy Segaréparation PSU · recapRecap.

Sources & attribution

Textes (contenu synthétisé/transcrit ici, sources citées pour attribution) :

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.