Sega Astro City¶
Candy cab emblématique de Sega (1993) : borne assise compacte, écran 29", panneau de contrôle interchangeable, standard JAMMA. Pilier de la série « City » et référence pour le jeu de combat/shmup japonais.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 1993 |
| Type | Candy cab (borne assise compacte) |
| Écran | CRT 29", Nanao MS8 (parfois MS9), 15/24 kHz, rotatif (tate/yoko) |
| Contrôles | 2 joueurs, panneau interchangeable (config typique : stick 8 directions + 6 boutons/joueur) |
| Alimentation | 100 V (Japon) , ~140 W |
| Format PCB accepté | JAMMA |
| Dimensions | 905 × 750 × 1445 mm (L×P×H) |
| Poids | 93 kg |
⚡ Connectique & alimentation¶
| Aspect | Valeur |
|---|---|
| Connecteur PCB | JAMMA (bord 56 broches) — pas de JVS (borne de 1993) |
| Sync moniteur | 15/24 kHz (Nanao MS8/MS9), pas de 31 kHz natif |
| Alimentation | 100 V AC (Japon) |
| Consommation | ~140 W |
| Dimensions | 905 × 750 × 1445 mm (L×P×H) |
| Poids | ~93 kg |
(Sources : Arcade Otaku ; conso/dimensions du manuel de service.)
→ Câblage détaillé : borne JAMMA → voir Câblage JAMMA (brochage 56 broches) et Control panels & boutons (layout Sega, panneau interchangeable).
Anatomie¶
- Marquee (bandeau lumineux) en haut.
- Moniteur CRT 29" sur cadre rotatif (jeux horizontaux et verticaux).
- Control panel interchangeable (dévissable, faisceau vers la board).
- Monnayeur + porte de service.
- Alim Sega + faisceau JAMMA (+ kick harness selon jeu).
- Support PCB (env. 48 × 40 cm).
La série « City »¶
Lignée des candy cabs Sega : Aero City (prédécesseur) → Astro City (1993) → New Astro City (1995, moniteur Nanao MS9, HP améliorés) → Blast City, Net City, Versus City (deux dos-à-dos)… puis les cabs Naomi.
Câblage¶
Connecteur JAMMA (bord de carte)¶
La borne est en JAMMA standard (56 broches, doigt à doigt). Brochage de référence (source : Arcade Otaku) :
| Broche (soudure / composants) | Côté soudure | Côté composants |
|---|---|---|
| A / 1 | Masse (GND) | Masse (GND) |
| B / 2 | Masse (GND) | Masse (GND) |
| C / 3 | +5 V | +5 V |
| D / 4 | +5 V | +5 V |
| E / 5 | −5 V | −5 V |
| F / 6 | +12 V | +12 V |
| H / 7 | Détrompeur (key) | Détrompeur (key) |
| J / 8 | Compteur 2 | Compteur 1 |
| K / 9 | Lockout 2 | Lockout 1 |
| L / 10 | HP − | HP + |
| M / 11 | Masse audio | Audio + |
| N / 12 | Vidéo Vert | Vidéo Rouge |
| P / 13 | Vidéo Sync | Vidéo Bleu |
| R / 14 | Service | Masse vidéo |
| S / 15 | Tilt | Test |
| T / 16 | Pièce 2 | Pièce 1 |
| U / 17 | Start 2 | Start 1 |
| V / 18 | J2 Haut | J1 Haut |
| W / 19 | J2 Bas | J1 Bas |
| X / 20 | J2 Gauche | J1 Gauche |
| Y / 21 | J2 Droite | J1 Droite |
| Z / 22 | J2 Bouton 1 | J1 Bouton 1 |
| a / 23 | J2 Bouton 2 | J1 Bouton 2 |
| b / 24 | J2 Bouton 3 | J1 Bouton 3 |
| c / 25 | (J2 Bouton 4) | (J1 Bouton 4) |
| d / 26 | (J2 Bouton 5) | (J1 Bouton 5) |
| e / 27 | Masse (GND) | Masse (GND) |
| f / 28 | Masse (GND) | Masse (GND) |
Boutons 4-6 & détrompeur
Les boutons 4, 5, 6 (jeux de combat) passent en général par un kick harness séparé, pas par le JAMMA standard (broches 25/26 entre parenthèses = non universelles). Respecter le détrompeur (broche 7) : un branchement inversé peut griller la board.
Faisceau interne (côté cab)¶
Connecteurs du faisceau interne de l'Astro City (source : Arcade Otaku, Wiring Guide). Le control panel gère 5 boutons + start par joueur.
Joueur 1 / Joueur 2 — 12 broches (même brochage pour les deux) :
| Broche | Fonction | Broche | Fonction |
|---|---|---|---|
| 1 | Start | 7 | Bouton 2 (SW2) |
| 2 | Droite | 8 | Bouton 3 (SW3) |
| 3 | Gauche | 9 | Bouton 4 (SW4) |
| 4 | Haut | 10 | Bouton 5 (SW5) |
| 5 | Bas | 11 | +5 V |
| 6 | Bouton 1 (SW1) | 12 | GND |
Audio — 4 broches, stéréo :
| Broche | Fonction |
|---|---|
| 1 | Gauche + |
| 2 | Gauche − |
| 3 | Droite + |
| 4 | Droite − |
Kick harness (boutons 4/5/6, jeux de combat) — faisceau AMP UP 10 broches séparé :
Auxiliaire : 10 broches (AUX 1 → 10). Terre : broche 1 = Terre, broche 2 = N/C.
Connecteur moniteur (vidéo + AC)¶
Le moniteur passe par un seul connecteur AMP 15 broches (celui qu'on débranche au démontage) : il porte le signal vidéo RGBS (broches 1-5), l'AC du moniteur (6-7) et la démagnétisation (9-10) :
Son stéréo¶
L'Astro City peut sortir le son en stéréo — nettement mieux sur les jeux qui le gèrent (shmups Konami, CPS-2…). (Procédure d'après Arcade Otaku.)
Nécessaire : un ampli stéréo (souvent déjà dans le cab, sinon peu cher), un jeu stéréo, et un loom pour l'entrée ampli (le loom de conversion JVS expose des RCA — pratique pour CPS-2, Gradius IV).
- Débrancher le faisceau mono des HP : repérer les deux connecteurs jaunes AMP-Universal Power en bas du cab (le femelle a une boucle entre broches 2-3, fils rouge + bleu). Débrancher ; laisser tomber le femelle en bas. Ne pas couper (utile pour un futur jeu mono).
- Brancher le mâle dans le connecteur jaune « Sound Out » de l'alim → HP reliés à l'ampli.
- Volume à zéro (sinon risque de griller les HP).
- Relier un loom à l'entrée « Sound In » (rouge) de l'ampli. Loom JVS pour sorties RCA / jack 3,5 mm (CPS-2, Gradius IV). Pour un JST 4 broches (vieux Konami) : broches 1-2 = gauche, 3-4 = droite — vérifier le manuel du jeu.
- Brancher le jeu (ampli + JAMMA), volume à zéro, démarrer, monter lentement (via le sound test si dispo).
Démontage¶
(D'après le « Strip Down Guide » de thomj / Arcade Otaku ; vaut pour Astro City, Astro City II et New Astro City.)
- Retirer le panneau derrière le tube fluo (vis Phillips ; parfois Torx de sécurité à l'origine).
- À l'avant : ouvrir le control panel, retirer les vis du cerclage moniteur.
- Débrancher le connecteur AMP qui alimente les HP du cerclage.
- Déposer le cerclage moniteur.
- Débrancher le moniteur : retirer le connecteur AMP 15 broches ; gérer la remote board (débrancher la nappe, ou dévisser la remote board dans le CP).
- Retirer les boulons fixant le moniteur au châssis, sortir le moniteur.
- Séparer les deux moitiés de la base : vis au fond arrière + sur les côtés (très récalcitrantes).
Vis JIS (piège classique)
Les vis de la base sont au standard JIS (Japanese Industrial Standard), différent du Phillips/Pozidriv — un tournevis Phillips abîme la tête. Utiliser un embout JIS + cliquet pour le couple. Les plus grippées peuvent exiger un extracteur de vis ou de fraiser la tête au Dremel.
Platines internes¶
Les grands sous-ensembles électroniques (« platines ») — pages dédiées à créer :
- 🖥️ Moniteur : châssis CRT Nanao MS8 (parfois MS9), 29", 15/24 kHz. → Réparation : Nanao MS8 · Nanao MS9
- ⚡ Bloc d'alimentation (PSU Sega) → réparation alim Sega.
- 🔗 Faisceau / distribution : JAMMA + kick harness + alim + moniteur.
Réglages moniteur (CRT)¶
- Géométrie / convergence / pureté via les réglages du châssis (attention HT).
- Recap du châssis moniteur si image tremblante / couleurs qui bavent.
- Dégaussage en cas de taches de couleur.
Haute tension
Un CRT stocke une haute tension même éteint. Décharger le tube avant toute intervention ; ne pas travailler seul si on n'est pas formé.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Image qui tremble / couleurs baveuses | Condensateurs du châssis moniteur | Recap du châssis |
| Taches de couleur à l'écran | Aimantation du masque | Dégaussage |
| Pas d'image mais son OK | Châssis / HT / connectique moniteur | Diagnostic châssis |
| Jeu qui ne démarre pas | Faisceau JAMMA / alim / contacts board | Vérifier alim, reseat board |
| Boutons/stick capricieux | Micro-switches usés, faisceau CP | Remplacer switches |
Entretien & restauration¶
- Nettoyage carrosserie plastique (« curvy body »), plexi du marquee et bezel.
- Réfection control panel (stickers, boutons, stick — souvent Sanwa/Seimitsu).
- Vérif faisceau JAMMA, nettoyage contacts.
Mods courants¶
- RGB natif : les candy cabs sortent déjà du RGB propre vers le moniteur.
- Supergun-friendly : brancher des PCB isolées facilement (JAMMA).
- Écran LCD : conversions LCD existantes (perte du rendu CRT).
- 31 kHz / tri-sync : le MS8/MS9 est 15/24 kHz ; pour du 31 kHz (Naomi/VGA) il faut un swap de moniteur/châssis tri-sync.
- → Moderniser une borne : OSSC/GBS-Control, alim Mean Well, conversion JVS, encodeurs I-PAC/J-PAC, PC/FPGA dans la borne.
Manuels & schémas (archivés)¶
Copies archivées localement (protection contre le lien mort) :
- 📘 Manuel de service — PDF
- 🔄 Rotation du moniteur (tate/yoko) — PDF
- 🏷️ Décalques — Instruction Space · Warning
Photos / assets¶
(À ajouter : borne complète, moniteur rotatif, control panel, faisceau JAMMA.)
Réparation & entretien
Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT + châssis Nanao MS8 / MS9 · alim candy Sega → réparation PSU · recap → Recap.
Sources & attribution¶
Textes (contenu synthétisé/transcrit ici, sources citées pour attribution) :
- Arcade Otaku Wiki — Sega Astro City (specs) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Astro_City
- Arcade Otaku Wiki — JAMMA (brochage) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/JAMMA
- Arcade Otaku Wiki — Sega Astro City Wiring Guide (faisceau interne) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Astro_City_Wiring_Guide
- Arcade Otaku Wiki — Astro City Stereo Wiring — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Astro_City_Stereo_Wiring
- NFG Games / GameSX — Sega City cabinet pinouts (familles de connecteurs AMP Universal MATE-N-LOK, CP 12 br. matrice, kick 10 br.) — https://gamesx.com/wiki/doku.php?id=arcade:sega_city_cabinet_pinouts
- New Astro City Strip Down Guide par thomj (Arcade Otaku) — démontage — https://wiki.arcadeotaku.com/w/New_Astro_City_Strip_Down_Guide
- Hard-Candy.com — Astro City — à référencer — https://www.hard--candy.com/wiki/candy/Astro_City
Image :
-
astro-city.jpg— « The real dog god » (Wikimedia Commons), domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega_astro_city_candy_cab.jpg
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