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Sega Astro City

Candy cab emblématique de Sega (1993) : borne assise compacte, écran 29", panneau de contrôle interchangeable, standard JAMMA. Pilier de la série « City » et référence pour le jeu de combat/shmup japonais.

Borne Sega Astro City
Sega Astro City — candy cab, 1993. Photo : « The real dog god » (Wikimedia Commons), domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1993
Type Candy cab (borne assise compacte)
Écran CRT 29", Nanao MS8 (parfois MS9), 15/24 kHz, rotatif (tate/yoko)
Contrôles 2 joueurs, panneau interchangeable (config typique : stick 8 directions + 6 boutons/joueur)
Alimentation 100 V (Japon) , ~140 W
Format PCB accepté JAMMA
Dimensions 750 × 905 × 1445 mm (L×P×H)
Poids 93 kg

⚡ Connectique & alimentation

Aspect Valeur
Connecteur PCB JAMMA (bord 56 broches) — pas de JVS (borne de 1993)
Sync moniteur 15/24 kHz (Nanao MS8/MS9), pas de 31 kHz natif
Alimentation 100 V AC (Japon)
Consommation 140 W (manuel : 消費電力 140W)
Dimensions 750 × 905 × 1445 mm (L×P×H)
Poids 93 kg

Confirmé une seconde fois, en anglais, par le flyer Sega de 1993

Le flyer commercial Sega archivé ici — recto · bandeau de specs — (© SEGA 1993, SD-3529) est bilingue et lève toute ambiguïté :

  • 外形寸法(mm) : 750W × 905D × 1,445H · 重量 93kg · 消費電力 AC100V 140W
  • SPECIFICATIONS : 75 cm, 29.53 in. (W) · 90.5 cm, 35.63 in. (D) · 144.5 cm, 56.89 in. (H) · Weight 93 kg, 205 lbs · Power consumption AC 100V 140W

Sega écrit (W), (D) et (H) en toutes lettres. C'est le document le plus net du corpus sur la convention, et il confirme mot pour mot le manuel de service.

Le même flyer donne l'Aero City, la Megalo 50 et la Multi Cabinet Swing — voir leurs pages.

Cote corrigée d'après le manuel Sega

Le manuel de service donne 所要面積 : 750mm (幅) × 905mm (奥行) — soit 750 de large sur 905 de profond. Le wiki annonçait l'inverse ; c'est corrigé ici et sur la New Astro City.

(Sources : flyer Sega 1993 archivé et manuel de service Sega archivé, qui concordent sur les cotes, le poids et la consommation. Arcade Otaku pour le reste.)

→ Câblage détaillé : borne JAMMA → voir Câblage JAMMA (brochage 56 broches) et Control panels & boutons (layout Sega, panneau interchangeable).

Anatomie

  • Marquee (bandeau lumineux) en haut.
  • Moniteur CRT 29" sur cadre rotatif (jeux horizontaux et verticaux).
  • Control panel interchangeable (dévissable, faisceau vers la board).
  • Monnayeur + porte de service.
  • Alim Sega + faisceau JAMMA (+ kick harness selon jeu).
  • Support PCB (env. 48 × 40 cm).

La série « City »

Lignée des candy cabs Sega : Aero City (prédécesseur) → Astro City (1993) → New Astro City (1995, moniteur Nanao MS9, HP améliorés) → Blast City, Net City, Versus City (deux dos-à-dos)… puis les cabs Naomi.

Câblage

Connecteur JAMMA (bord de carte)

La borne est en JAMMA standard (56 broches, doigt à doigt). Brochage de référence (source : Arcade Otaku) :

Broche (soudure / composants) Côté soudure Côté composants
A / 1 Masse (GND) Masse (GND)
B / 2 Masse (GND) Masse (GND)
C / 3 +5 V +5 V
D / 4 +5 V +5 V
E / 5 −5 V −5 V
F / 6 +12 V +12 V
H / 7 Détrompeur (key) Détrompeur (key)
J / 8 Compteur 2 Compteur 1
K / 9 Lockout 2 Lockout 1
L / 10 HP − HP +
M / 11 Masse audio Audio +
N / 12 Vidéo Vert Vidéo Rouge
P / 13 Vidéo Sync Vidéo Bleu
R / 14 Service Masse vidéo
S / 15 Tilt Test
T / 16 Pièce 2 Pièce 1
U / 17 Start 2 Start 1
V / 18 J2 Haut J1 Haut
W / 19 J2 Bas J1 Bas
X / 20 J2 Gauche J1 Gauche
Y / 21 J2 Droite J1 Droite
Z / 22 J2 Bouton 1 J1 Bouton 1
a / 23 J2 Bouton 2 J1 Bouton 2
b / 24 J2 Bouton 3 J1 Bouton 3
c / 25 (J2 Bouton 4) (J1 Bouton 4)
d / 26 (J2 Bouton 5) (J1 Bouton 5)
e / 27 Masse (GND) Masse (GND)
f / 28 Masse (GND) Masse (GND)

Boutons 4-6 & détrompeur

Les boutons 4, 5, 6 (jeux de combat) passent en général par un kick harness séparé, pas par le JAMMA standard (broches 25/26 entre parenthèses = non universelles). Respecter le détrompeur (broche 7) : un branchement inversé peut griller la board.

Faisceau interne (côté cab)

Connecteurs du faisceau interne de l'Astro City (source : Arcade Otaku, Wiring Guide). Le control panel gère 5 boutons + start par joueur.

Joueur 1 / Joueur 2 — 12 broches (même brochage pour les deux) :

Broche Fonction Broche Fonction
1 Start 7 Bouton 2 (SW2)
2 Droite 8 Bouton 3 (SW3)
3 Gauche 9 Bouton 4 (SW4)
4 Haut 10 Bouton 5 (SW5)
5 Bas 11 +5 V
6 Bouton 1 (SW1) 12 GND
conn-candy-cp-12

Audio — 4 broches, stéréo :

Broche Fonction
1 Gauche +
2 Gauche −
3 Droite +
4 Droite −
conn-candy-audio-4

Kick harness (boutons 4/5/6, jeux de combat) — faisceau AMP UP 10 broches séparé :

conn-candy-kick-10

Auxiliaire : 10 broches (AUX 1 → 10). Terre : broche 1 = Terre, broche 2 = N/C.

Connecteur moniteur (vidéo + AC)

Le moniteur passe par un seul connecteur AMP 15 broches (celui qu'on débranche au démontage) : il porte le signal vidéo RGBS (broches 1-5), l'AC du moniteur (6-7) et la démagnétisation (9-10) :

conn-candy-video-15
Brochage moniteur d'après GameSX/NFG — ⚡ broches 6-7 sous tension secteur.

Son stéréo

L'Astro City peut sortir le son en stéréo — nettement mieux sur les jeux qui le gèrent (shmups Konami, CPS-2…). (Procédure d'après Arcade Otaku.)

Nécessaire : un ampli stéréo (souvent déjà dans le cab, sinon peu cher), un jeu stéréo, et un loom pour l'entrée ampli (le loom de conversion JVS expose des RCA — pratique pour CPS-2, Gradius IV).

  1. Débrancher le faisceau mono des HP : repérer les deux connecteurs jaunes AMP-Universal Power en bas du cab (le femelle a une boucle entre broches 2-3, fils rouge + bleu). Débrancher ; laisser tomber le femelle en bas. Ne pas couper (utile pour un futur jeu mono).
  2. Brancher le mâle dans le connecteur jaune « Sound Out » de l'alim → HP reliés à l'ampli.
  3. Volume à zéro (sinon risque de griller les HP).
  4. Relier un loom à l'entrée « Sound In » (rouge) de l'ampli. Loom JVS pour sorties RCA / jack 3,5 mm (CPS-2, Gradius IV). Pour un JST 4 broches (vieux Konami) : broches 1-2 = gauche, 3-4 = droite — vérifier le manuel du jeu.
  5. Brancher le jeu (ampli + JAMMA), volume à zéro, démarrer, monter lentement (via le sound test si dispo).

Démontage

(D'après le « Strip Down Guide » de thomj / Arcade Otaku ; vaut pour Astro City, Astro City II et New Astro City.)

  1. Retirer le panneau derrière le tube fluo (vis Phillips ; parfois Torx de sécurité à l'origine).
  2. À l'avant : ouvrir le control panel, retirer les vis du cerclage moniteur.
  3. Débrancher le connecteur AMP qui alimente les HP du cerclage.
  4. Déposer le cerclage moniteur.
  5. Débrancher le moniteur : retirer le connecteur AMP 15 broches ; gérer la remote board (débrancher la nappe, ou dévisser la remote board dans le CP).
  6. Retirer les boulons fixant le moniteur au châssis, sortir le moniteur.
  7. Séparer les deux moitiés de la base : vis au fond arrière + sur les côtés (très récalcitrantes).

Vis JIS (piège classique)

Les vis de la base sont au standard JIS (Japanese Industrial Standard), différent du Phillips/Pozidriv — un tournevis Phillips abîme la tête. Utiliser un embout JIS + cliquet pour le couple. Les plus grippées peuvent exiger un extracteur de vis ou de fraiser la tête au Dremel.

Platines internes

Les grands sous-ensembles électroniques (« platines ») — pages dédiées à créer :

  • 🖥️ Moniteur : châssis CRT Nanao MS8 (parfois MS9), 29", 15/24 kHz. → Réparation : Nanao MS8 · Nanao MS9
  • ⚡ Bloc d'alimentation (PSU Sega) → réparation alim Sega.
  • 🔗 Faisceau / distribution : JAMMA + kick harness + alim + moniteur.

Réglages moniteur (CRT)

  • Géométrie / convergence / pureté via les réglages du châssis (attention HT).
  • Recap du châssis moniteur si image tremblante / couleurs qui bavent.
  • Dégaussage en cas de taches de couleur.

Haute tension

Un CRT stocke une haute tension même éteint. Décharger le tube avant toute intervention ; ne pas travailler seul si on n'est pas formé.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Image qui tremble / couleurs baveuses Condensateurs du châssis moniteur Recap du châssis
Taches de couleur à l'écran Aimantation du masque Dégaussage
Pas d'image mais son OK Châssis / HT / connectique moniteur Diagnostic châssis
Jeu qui ne démarre pas Faisceau JAMMA / alim / contacts board Vérifier alim, reseat board
Boutons/stick capricieux Micro-switches usés, faisceau CP Remplacer switches

Procédure — borne qui ne démarre pas ✅

Il y a un CRT dans cette borne

Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT

Cette borne est documentée en 100 V

Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.

1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.

2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne

3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JAMMA. → Câblage

4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : CRT 29", Nanao MS8 (parfois MS9), 15/24 kHz, rotatif (tate/yoko). CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.

5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne

6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle

7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.

Entretien & restauration

  • Nettoyage carrosserie plastique (« curvy body »), plexi du marquee et bezel.
  • Réfection control panel (stickers, boutons, stick — souvent Sanwa/Seimitsu).
  • Vérif faisceau JAMMA, nettoyage contacts.

Mods courants

  • RGB natif : les candy cabs sortent déjà du RGB propre vers le moniteur.
  • Supergun-friendly : brancher des PCB isolées facilement (JAMMA).
  • Écran LCD : conversions LCD existantes (perte du rendu CRT).
  • 31 kHz / tri-sync : le MS8/MS9 est 15/24 kHz ; pour du 31 kHz (Naomi/VGA) il faut un swap de moniteur/châssis tri-sync.
  • → Moderniser une borne : OSSC/GBS-Control, alim Mean Well, conversion JVS, encodeurs I-PAC/J-PAC, PC/FPGA dans la borne.

Manuels & schémas (archivés)

Copies archivées localement (protection contre le lien mort) :

Photos / assets

(À ajouter : borne complète, moniteur rotatif, control panel, faisceau JAMMA.)

Réparation & entretien

Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT + châssis Nanao MS8 / MS9 · alim candy Sega → réparation PSU · recap → Recap.

Sources & attribution

Textes (contenu synthétisé/transcrit ici, sources citées pour attribution) :

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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