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Sammy Atomiswave

Plateforme d'arcade de Sammy (2003), basée sur la NAOMI / Dreamcast (SH-4 + PowerVR2) mais à cartouches ROM. Guilty Gear XX, KOF NeoWave, Metal Slug 6, Demolition Derby… JVS pour l'I/O. Cart-based → préservation aisée.

Carte Sammy Atomiswave
Carte Sammy Atomiswave (sans ROM board). Photo : Black Squirrel, Wikimedia Commons, CC BY 4.0.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sammy
Année 2003
Base NAOMI / Dreamcast (SH-4, PowerVR2)
Média Cartouche ROM
I/O JVS
Région réglable au BIOS

Architecture (≈ NAOMI)

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Hitachi SH-4 ~200 MHz
GPU PowerVR2 (CLX2) idem NAOMI/Dreamcast
Son ARM7 + AICA
Média cartouche (mask ROM / flash), region au BIOS

→ Dérivé économisé de la NAOMI par Sammy (2003). Même famille graphique (SH-4 + PowerVR2). Le jeu tient sur une cartouche AW (flash / mask ROM) avec une clé de région au BIOS. Certaines bornes gèrent le réseau AW-NET.

Sammy, la NAOMI… et la fusion Sega

L'Atomiswave est conçu par Sammy pour concurrencer la NAOMI à moindre coût — ironie de l'histoire, Sammy rachète Sega en 2004 (Sega Sammy). La très forte parenté matérielle avec la NAOMI/Dreamcast a permis à la scène de porter beaucoup de jeux AW vers la Dreamcast / la NAOMI (mêmes SH-4/CLX2).

Jeux notables

Guilty Gear XX (variantes), The King of Fighters NeoWave, NeoGeo Battle Coliseum, Samurai Shodown VI, Fist of the North Star (Hokuto no Ken), Metal Slug 6, The Rumble Fish 1/2, Dolphin Blue, Demolition Derby, Maximum Speed, Ranger Mission

Sécurité & préservation

  • Cartouche AW : région gérée au BIOS (clé) ; échange trivial (pas de laser).
  • Ports vers NAOMI/Dreamcast : documentés par la scène grâce à la parenté matérielle — d'où une préservation croisée solide.
  • Émulation : les émulateurs Flycast / Demul (lignée NAOMI/Dreamcast) font tourner l'Atomiswave ; MAME le supporte aussi. Pas de core FPGA/MiSTer (SH-4 + PowerVR2 hors budget).
  • Recap ciblé selon l'âge ; nettoyage des contacts cartouche.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Cartouche non lue / graphismes corrompus Contacts cartouche AW oxydés Nettoyer la tranche + le slot
Ne boote pas / mauvaise région Réglage région au BIOS Vérifier la clé/région BIOS
Son absent AICA (ARM7) Diagnostic étage son
Pas d'image Alim, SH-4/PowerVR2, contacts Diagnostic base (proche NAOMI/Dreamcast)

Cart-based → préservation aisée (pas de laser). Base NAOMI/Dreamcast : les procédures de réparation de ces machines s'appliquent largement.

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~32,83 kHz / 61,7 Hz (même base matérielle que la Naomi) — haute résolution (classe VGA), ⚠️ moniteur 31 kHz / tri-sync obligatoire ; châssis 15 kHz incompatibletri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEsega/naomi.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Base NAOMI / Dreamcast (SH-4, PowerVR2) : mêmes familles de pannes qu'une NAOMI/DC (recap, RAM, GPU). Cartouche ROM = échange simple, pas de laser.
  • Chiffrement : jeux chiffrés → clé côté cartouche, pas la carte.
  • Son : AICA — diag étage son. Condensateurs : recap filtrage + audio.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Réglages DIP ✅

2 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME alpilota
Réglage Position Options (défaut en gras)
Monitor SW1:1 31 kHz · 15 kHz
Réglages DIP — jeu MAME naomi_mie
Réglage Position Options (défaut en gras)
Monitor SW1:1 31 kHz · 15 kHz

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Photos / assets

(À ajouter : carte Atomiswave, cartouche, I/O JVS.)

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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