Aller au contenu

Sega NAOMI

Plateforme d'arcade de Sega (1998), architecture Dreamcast avec plus de mémoire. Elle tourne en candy cab via le JVS (I/O série moderne), et se décline en cartouches, GD-ROM (via DIMM board) et netboot. Un point souvent mal compris : la batterie de la DIMM board — pas un « suicide » aussi brutal que la CPS-2.

GPU PowerVR2 NAOMI
GPU PowerVR2 (315-6201) de la Sega NAOMI. Photo : Yaca2671, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1998 (NAOMI 2 : 2000)
Base Dreamcast + RAM accrue (32/16/8 Mo main/graphique/son)
Média Cartouche ROM, GD-ROM (via DIMM), netboot (NetDIMM)
I/O JVS (JAMMA Video Standard, série)
Multiboard 3-4 cartes selon jeu

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Hitachi SH-4 ~200 MHz + FPU/unité vectorielle
GPU NEC/VideoLogic PowerVR2 (CLX2) ~100 MHz Tile-Based Deferred Rendering
Son ARM7 + Yamaha AICA 64 voies
RAM 32 Mo principale + 16 Mo VRAM + 8 Mo son 2× la Dreamcast (d'où des portages « supérieurs »)

NAOMI = New Arcade Operation Machine Idea. Architecture identique à la Dreamcast mais avec plus de RAM — d'où les conversions arcade↔salon quasi parfaites (souvent supérieures côté arcade). Region/langue réglées au BIOS.

Média & chargement

  • Cartouche ROM : le plus simple, pas de batterie critique.
  • GD-ROM : lecteur GD + DIMM board (RAM). Au boot, le jeu est copié du GD vers la DIMM.
  • Netboot (NetDIMM) : charge le jeu depuis un PC via le réseau → pas de GD ni de cartouche.

La batterie de la DIMM board

La DIMM board a une batterie qui conserve le jeu chargé (+ sa clé) en RAM entre les allumages — pour éviter de recopier le GD à chaque boot (plusieurs minutes).

  • Batterie morte ≠ mort de la carte : au boot suivant, le jeu se recharge depuis le GD (lent), ou on passe au netboot.
  • C'est donc bien moins grave qu'un suicide CPS-2/CPS-3 (tant qu'on a le GD ou le netboot).

Netboot (NetDIMM) — pas-à-pas

Le netboot est la voie de préservation NAOMI : on envoie l'image du jeu depuis un PC dans la RAM de la DIMM board, par Ethernet — plus de GD ni de cartouche. Principe et étapes :

  1. Matériel requis : une DIMM board réseau (NetDIMM) (toutes ne le sont pas — vérifier la présence du port Ethernet), la NAOMI, un I/O JVS, et le PIC de sécurité approprié (clé par jeu ; des setups communautaires contournent ce point).
  2. Firmware DIMM : la DIMM doit avoir un firmware compatible netboot (le flasher si besoin, une fois).
  3. Réseau : relier PC ↔ NetDIMM en Ethernet (câble croisé ou switch). Régler les IP dans le menu système NAOMI (la DIMM affiche « Network booting… » / attend le transfert).
  4. Transfert : sur le PC, un outil d'envoi (scripts communautaires type triforcetools.py / naomi.py, ou l'envoi via des émulateurs qui parlent au NetDIMM) pousse l'image du jeu vers la RAM de la DIMM.
  5. Lancement : une fois le transfert fini, la NAOMI boote le jeu depuis la RAM. Grâce à la batterie de la DIMM, le jeu reste chargé entre les allumages — pas besoin de re-transférer à chaque fois.

Pourquoi c'est la meilleure voie

Le netboot supprime le lecteur GD (le point d'usure) et ne dépend pas d'une cartouche rare. Combiné à une batterie DIMM neuve, c'est un setup fiable et silencieux. → Voir aussi ODE (GDEMU/MODE, netboot). (On décrit la méthode ; pas d'hébergement de ROMs.)

JVS (I/O)

La NAOMI utilise le JVS : I/O série qui remplace le câblage JAMMA parallèle (manettes, boutons, pièces via un I/O board JVS). C'est le standard des bornes Sega modernes ; il se pilote/émule (voir projets type adaptateurs JVS).

Bornes

  • Naomi Universal Cabinet (borne dédiée).
  • En candy cab (Astro City & co.) via un I/O board JVS + alimentation adaptée.

NAOMI 2 (2000)

Évolution haut de gamme de la NAOMI pour la 3D lourde : elle ajoute un second SH-4 dédié à la géométrie et deux moteurs graphiques PowerVR2 (+ un ELAN pour la transformation/éclairage), soit une puissance polygonale bien supérieure — tout en restant compatible avec le format cartouche/GD-ROM et l'I/O JVS de la NAOMI.

  • Jeux : Virtua Fighter 4 (+ Evolution/Final Tuned), Club Kart, Wild Riders, Virtua Striker 3, Beach Spikers, Soul Surfer
  • Préservation : mêmes voies que la NAOMI (GD-ROM imagé, netboot, batterie DIMM), gérée par Flycast/Demul côté émulation.
  • À ne pas confondre avec la Hikaru (autre haut de gamme 3D contemporain, hardware différent).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Jeu se recharge à chaque boot / temps de chargement Batterie DIMM HS Remplacer la batterie DIMM, ou netboot
Erreurs de lecture GD Lecteur GD-ROM usé Réparer/remplacer, ou netboot (supprime le GD)
Pas d'image / plantage Alim, caps, contacts Diagnostic base
I/O ne répond pas I/O board JVS / câblage Vérifier JVS, alim I/O

Mods & préservation

  • Netboot (NetDIMM) : la solution moderne — plus de GD ni de batterie critique ; charge depuis un PC. → ODE (GDEMU/MODE, netboot)
  • Émulation de GD-ROM / stockage SD (selon solutions).
  • Remplacement de la batterie DIMM par un support.
  • Émulation : Flycast / Demul (lignée Dreamcast) + MAME. Pas de core FPGA/MiSTer (SH-4 + PowerVR2 = hors budget).

Manuel (archivé)

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~32,83 kHz / 61,7 Hzhaute résolution (classe VGA), ⚠️ il faut un moniteur 31 kHz / tri-sync ; un châssis 15 kHz est incompatibletri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEsega/naomi.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • DIMM board (GD-ROM / NetDIMM) : le jeu chargé en RAM est maintenu par batteriebatterie morte = rechargement complet à chaque démarrage (long). Certaines cartouches ont une pile de clé/RTCvigilance suicide sur les jeux chiffrés (piles de sauvegarde).
  • Chiffrement par jeu (clé sur cartouche/DIMM) : jeu illisible = clé, pas la carte mère.
  • GD-ROM : lecteur/laser = point faible → mods ODE (GDEMU).
  • Son : ARM7 + AICA — diag étage son. Condensateurs : recap.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Piles de sauvegarde · Pistes & vias

Réglages DIP ✅

2 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME alpilota
Réglage Position Options (défaut en gras)
Monitor SW1:1 31 kHz · 15 kHz
Réglages DIP — jeu MAME naomi_mie
Réglage Position Options (défaut en gras)
Monitor SW1:1 31 kHz · 15 kHz

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Photos / assets

(À ajouter : carte NAOMI, DIMM board + batterie, cartouche ROM, lecteur GD, I/O JVS.)

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.