Les types de bornes d'arcade¶
Panorama des grandes familles de meubles d'arcade — du cabinet dressé américain à la candy cab japonaise, en passant par le cocktail, la borne assise/motion et la génération LCD moderne. Chaque format a ses contraintes de câblage, d'écran et de réparation.
Les cotes des pages de chaque borne, ramenées à la même échelle. Barre pleine = le meuble nu ; pointillé = avec marquee, quand la page la donne — une seule le fait. ⚠️ Le graphique ne montre pas tout le corpus : voir ce qui en est absent, et pourquoi, juste en dessous.
Arcade Otaku donne ses cotes profondeur en premier — huit inversions dans ce wiki
C'est vérifié contre le document du constructeur sur douze bornes : Astro City, New Astro City, Aero City, Versus City, Blast City, Lindbergh, Windy, Canary, Egret II, Egret 3, Vewlix et Grigio. Leur fiche écrit « 905 x 750 », le document constructeur dit 750 de large sur 905 de profond. Comme leurs fiches ne l'annoncent pas, recopier leur ordre tel quel inverse la borne — c'est ce qui était arrivé à huit pages de ce wiki.
⚠️ Et ce n'est pas propre à Arcade Otaku. Sur la Grigio, Arcade Otaku publie « 800 x 820 » et Hard*Candy « 820 x 800 » — les mêmes nombres, l'ordre inverse, aucune des deux ne déclarant lequel est lequel. Le manuel Namco tranche : 820 de large. Deux bases qui se contredisent, c'est le signal qu'aucune ne sait.
⚠️ Beaucoup de ces confirmations viennent des flyers commerciaux, pas des manuels. Sega et Taito publiaient des plaquettes bilingues où les cotes sont étiquetées (W) (D) (H) en anglais : c'est la source la plus nette qui soit sur l'ordre, et elle est souvent plus facile à trouver qu'un manuel de service. Tous sont archivés dans ce wiki, page par page.
Deux des bornes autrefois écartées y sont revenues parce que la preuve dormait dans le dépôt : le manuel Sega Versus City étiquette 750 mm (幅) × 1 834 mm (奥行), et le plan coté Namco publié sur la page Dragon Ball Zenkai porte le 890 en vue de face et le 800 en vue de profil. Un motif d'exclusion mérite d'être réexaminé, pas reconduit.
La Grigio y est revenue quand le document est apparu, pas quand le raisonnement a paru suffisant : le manuel Namco déclare 横幅 (W) 820 × 奥行 (D) 800, et le soupçon d'inversion, juste depuis des semaines, a quand même dû attendre sa preuve.
C'est la règle qui compte : une largeur devinée, c'est la borne qui ne passe pas la porte le jour du chargement.
Le deuxième piège : « hauteur » ne veut pas dire la même chose partout
Les constructeurs japonais publient couramment deux hauteurs — le meuble nu, et le meuble panneau d'instructions compris. Et ils ne disent pas toujours laquelle ils donnent.
Le cas d'école est l'Egret II. Son manuel n'annonce qu'un chiffre, 1764, sans qualificatif ; son flyer, lui, sépare les deux lignes : 高さ 1450 pour le meuble, インスト含む高さ 1765 panneau compris. Ce wiki publiait donc 1764 comme hauteur de meuble, et dessinait l'Egret II 31 cm trop haute dans ce graphique — juste à côté d'une Egret 3 mesurée nue, alors que les deux machines ont exactement le même gabarit.
Le graphique ne retient désormais que des hauteurs de meuble nu ; une page dont la seule hauteur connue est « panneau compris » en est écartée plutôt que mélangée.
La Grigio est une variante du même piège : ses fiches annoncent « 1270 / 1750 mm, hauteur réglable », et cette page en avait tiré une borne « qui passe du jeu assis au jeu debout ». Le manuel Namco dit tout autre chose — 1270 est la hauteur à l'expédition, panneau de signalisation non monté, et il n'y a aucun réglage en hauteur.
Le corpus a livré quatre notations différentes pour trois nombres : 所要面積 chez Sega (largeur × profondeur), 縦 × 横 × 奥行 sur l'Aero City (hauteur × largeur × profondeur), (W) × (H) × (D) sur le flyer Egret 3 mais (W) × (D) × (H) sur les deux flyers Vewlix — Taito n'est pas constant avec lui-même —, et hauteur → largeur → profondeur chez Capcom sur la Status 25. Il n'existe pas d'ordre « évident » : il n'y a que ce que le document déclare.
Ce que le graphique ne montre pas — et pourquoi
Le comparatif sait désormais lire une page de gamme : tableau en colonnes, triplet dans une cellule, fiche 外形寸法, ou une ligne par borne. À une condition : que la page déclare le tableau à lire et l'ordre de ses cotes. Status 25 et 18, New Candy 25 et Exceleena y sont entrées avec neuf autres.
Ce qui reste dehors n'y est plus pour une raison de mise en page, mais parce que le document ne cote pas le meuble installé :
| Absente | Ce que le document donne à la place |
|---|---|
| Cyber Lead (Namco) | 760 × 950 × 1470 — cotes 出荷時, à l'expédition. Pas l'emprise une fois posée. |
| G-Balance (autres candy cabs) | 820 × 781 × 1870 panneau compris, et 820 × 530 × 1490 搬入時. Aucun triplet de meuble nu : entre les deux, la profondeur varie de 251 mm. |
| Astro City 2 | 750 × 1 005 d'Installation space — la surface à réserver, service compris — et 1 445 de haut. La caisse n'est pas cotée. |
| Naomi Deluxe Universal (autres candy cabs) | 1 054 × 1 981 × 2 144 montée, et 1 862 pour le seul bloc moniteur au transport. Aucun document ne sépare la hauteur du meuble de celle de l'enseigne. |
Les quatre ont des cotes constructeur, publiées sur leur page. Aucune n'a la cote que ce graphique dessine. Le script les signale en sortie, avec leur raison, plutôt que de les ignorer en silence — et une page peut déclarer elle-même pourquoi elle reste dehors, ce que fait l'Astro City 2. Sans quoi le message « ajoutez un marqueur » ferait dessiner une borne 100 mm trop profonde.
La Vewlix y figure avec les cotes de la L, 800 × 800 × 1575 — ⚠️ un triplet recomposé : l'empreinte vient du plan 設置時 et la hauteur du plan 搬入時, tous deux dans son manuel, mais aucun document ne publie les deux ensemble. Le détail est sur sa page.
Trois bornes du graphique ne s'appuient pas sur un document qui les nomme
- la New Versus City : ses cotes viennent d'Arcade Otaku, et l'ordre est repris de la Versus City, qui est une autre machine ;
- la Blast City : le manuel archivé est celui du jeu SEGA Bass Fishing et ne nomme jamais la borne ; de plus le 1643 et le 760 publiés ne sont pas ceux du manuel (65 in = 1651, 30 in = 762) mais ceux d'Arcade Otaku ;
- la Noir : ses cotes viennent du manuel du jeu Tekken 6 SD-S, non archivé dans ce wiki.
Les trois sont plausibles et signalées comme telles sur leur page. Elles restent dans le graphique, mais ce n'est pas la même chose qu'un document constructeur qui nomme la borne.
✅ L'Atomiswave SD était la quatrième. Elle en est sortie le 12 août 2026 : son manuel Sammy est archivé, et il la cote lui-même — 750 × 903 × 1450 meuble seul.
La morphologie « ~750 × ~900 » n'est pas universelle
C'est celle des candy cabs Sega et Taito, pas une règle japonaise : la Namco Exceleena fait 950 × 950 d'après son manuel de service, et la Cyber Lead 760 × 950. Mesurer plutôt que supposer, même entre bornes de la même époque.
Les grandes familles¶
| Type | Description | Exemples |
|---|---|---|
| Upright (dressée) | grand meuble vertical US/EU, marquee en haut, moniteur ~19-25″ | cabinets dédiés US (Pac-Man, MK), génériques JAMMA |
| Cocktail / table | écran horizontal sous une vitre, 2 joueurs face à face (image retournée) | Pac-Man cocktail, Space Invaders table |
| Cabaret / mini | version réduite de l'upright (moins encombrante) | mini-cabs |
| Candy cab (JP) | petit meuble en plastique moulé, moniteur rotatif, panneau interchangeable, standard JAMMA/JVS | Astro City, Egret II, Windy |
| Assise / cockpit / deluxe | borne à s'asseoir, souvent motion (vérins) | OutRun, After Burner, Sega R360 |
| LCD moderne | écran plat 16:9, PC arcade, versus | Vewlix, Noir |
| Bartop (moderne) | petit meuble de comptoir, souvent émulation/RetroPie | bartops DIY |
Ce qui change d'un type à l'autre¶
- Écran : CRT 15 kHz (classique), 24/31 kHz ou tri-sync (candy cabs tardives), LCD (modernes). Voir Astro City et Blast City.
- Câblage : JAMMA (bord 56 broches, standard depuis 1985), JVS (série, arcade moderne), ou faisceaux dédiés (bornes pré-JAMMA).
- Alimentation : bloc candy (JP) vs alim de cabinet US ; réglage +5 V critique → alim candy cab.
- Contrôles : panneau interchangeable (candy) vs figé (dédié).
Jouer une PCB chez soi¶
Sans borne, on branche une carte JAMMA via un supergun (JAMMA → RGB + manettes + alim). C'est la voie « préservation salon » pour les PCB.
Réparation (transverse)¶
- Moniteur CRT : recap + réglages (voir Nanao MS8 / MS9) ; ⚠️ haute tension.
- Alim : candy cab PSU.
- Contacts JAMMA/JVS, faisceau, boutons/joysticks.
Réparation & entretien
Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Méthodes transversales : Sécurité CRT · Recap · Diagnostic PCB.
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki — types de bornes / candy cabs — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Cabinets
- Pages internes : Astro City · supergun · alim candy cab
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