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Sega Saturn

Console 32 bits de Sega (1994), à CD-ROM et architecture multi-processeur réputée complexe (deux SH-2 + une ribambelle de puces). RGB natif superbe. Aujourd'hui, sa préservation passe surtout par les ODE (Fenrir, Satiator, MODE…) qui remplacent le lecteur CD.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Sortie 1994 (JP), 1995 (export)
Génération 5e (32 bits)
Modèles Model 1 (ovale) · Model 2 (économisée) + révisions
Sortie vidéo native RGB (excellent), composite, S-Video
Région / lockout JP / US / EU + 50/60 Hz
Média CD-ROM (+ cartouche backup/RAM)

Architecture

Carte mère Sega Saturn
Carte mère Sega Saturn (architecture multi-processeur). Photo : Evan Amos (Vanamo Media), domaine public.

Architecture réputée pour ses 8 processeurs — puissante mais difficile à programmer (surtout la 3D, gérée par des quadrilatères déformés et non des triangles) :

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU principal ×2 Hitachi SH-2 28,6 MHz 2 cœurs partageant le bus (synchro délicate)
Vidéo 1 VDP1 sprites/polygones (quads déformés), framebuffer
Vidéo 2 VDP2 plans de fond, rotation/scaling matériel, priorités
Son (CPU) Motorola 68EC000 ~11,3 MHz pilote le son
Son (DSP) Yamaha SCSP (YMF292) 32 voies PCM/FM
Système SMPC (contrôle système, MCU) alim, reset, manettes, RTC
CD Hitachi SH-1 dédié pilotage du lecteur CD-ROM
Coprocesseur SCU DSP (dans le SCU) géométrie/DMA
Mémoire 2 Mo travail (1 Mo « haut » SDRAM + 1 Mo « bas » DRAM) · 1,5 Mo VRAM · 512 Ko son · 512 Ko tampon CD
Divers pile CR2032 (horloge/sauvegarde)

La Saturn est surtout reine de la 2D (VDP2 : plans, rotation/scaling, priorités riches) — d'où son statut culte pour les shmups et jeux de combat (les portages 2D y sont souvent supérieurs à la PS1).

Manettes & périphériques

  • 3D Control Pad (Model 2, analogique + gâchettes) : conçu pour NiGHTS, il préfigure les manettes analogiques modernes.
  • Multitap 6Player (jeux à 6, ex. Saturn Bomberman), Virtua Stick (arcade), Twin Stick (Virtual-On), Virtua Gun/Stunner (light gun, CRT), clavier et souris.
  • NetLink : modem officiel (jeu en ligne + navigateur web), US/JP — service disparu, matériel recherché.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Ne lit plus les CD Laser usé / bloc optique Régler/remplacer le laser, ou ODE
Horloge / sauvegardes perdues Pile CR2032 HS Remplacer la pile
Corrosion / son-vidéo dégradés Condensateurs Recap ciblé
Cartouche backup non reconnue Contacts slot cartouche Nettoyage
Pas d'image Alim, contacts, VDP Diagnostic
Bavure de couleur (couleurs qui débordent) Filtres EMI HS — panne connue de la Saturn Remplacer les filtres EMI
Jeu de 1ʳᵉ édition qui refuse de tourner (Space Harrier, OutRun) Console VA10 ou ultérieure (fusion 68000+SCSP) Ce n'est pas le disque : voir Révisions

Bavure de couleur : les filtres EMI

Les filtres EMI de la Saturn sont connus pour lâcher. Symptôme typique : des couleurs qui bavent à l'écran.

Deux voies de réparation :

  • Acheter des filtres EMI compatibles, en 3 broches, 100 pF ;
  • ou emprunter ceux du port de communication voisin — dans ce cas, ponter les pads 1 et 3 à l'emplacement d'où on les a prélevés.

(Procédure et images : Leon Kiriliuk, via ConsoleMods, CC-BY-SA. La page source écrit tantôt « EFI », tantôt « EMI » ; il s'agit bien de filtres EMI.)

Procédures de démontage pas-à-pas ✅

6 procédures traduites depuis les guides iFixit, avec leur difficulté et leur durée estimée. Le titre d'origine est rappelé sous chaque procédure, pour retrouver le guide et ses photos.

Procédure Difficulté Durée
Remplacement de la pile 🟢 facile 30 seconds
Ouverture et remplacement de la coque 🟡 moyen 4 minutes
Remplacement du bloc optique 🟡 moyen 10 minutes
Remplacement de la carte mère 🟡 moyen 30 minutes
Remplacement du bouton d'alimentation 🟡 moyen 10 minutes
Remplacement de la carte d'alimentation 🟡 moyen 10 minutes
Remplacement de la pile

La Saturn embarque une pile dont la durée de vie tourne autour d'un à deux ans. Une pile saine est nécessaire au bon fonctionnement de la console — sans elle, la console perd sa date et les sauvegardes en mémoire interne.

  1. Appuie sur le levier plastique à l'arrière de la Saturn pour ouvrir la trappe à pile.
  2. Soulève le bord de la pile avec un outil d'ouverture pour la sortir de son logement.
  3. Retire la pile avec une pince à épiler antistatique.

Titre d'origine : « Sega Saturn Battery Replacement ».

Ouverture et remplacement de la coque

Comment déposer la pile puis la coque de la Saturn, que ce soit pour remplacer le boîtier ou pour accéder aux organes internes.

  1. Appuie sur le levier plastique à l'arrière de la Saturn pour ouvrir la trappe à pile.
  2. Soulève le bord de la pile avec un outil d'ouverture pour la sortir de son logement.
  3. Retire la pile avec une pince à épiler antistatique.
  4. Retire les cinq vis noires JIS n° 1 de 13,5 mm sous la console. L'une d'elles peut être cachée sous une étiquette.
  5. Retourne la console pour la remettre à l'endroit.
  6. Soulève doucement le long de la jointure. Si une partie accroche, une légère secousse ou un coup de spatule la libère. Ne force jamais : tu déformerais la coque, qui ne refermerait plus.

Titre d'origine : « Sega Saturn Case Replacement ».

Remplacement du bloc optique

Si la Saturn ne lit plus les disques correctement, cette procédure décrit le remplacement du bloc optique — la pièce qui transmet les données du disque à la console.

  1. Appuie sur le levier plastique à l'arrière de la Saturn pour ouvrir la trappe à pile.
  2. Soulève le bord de la pile avec un outil d'ouverture pour la sortir de son logement.
  3. Retire la pile avec une pince à épiler antistatique.
  4. Retire les cinq vis noires JIS n° 1 de 13,5 mm sous la console. L'une d'elles peut être cachée sous une étiquette.
  5. Retourne la console pour la remettre à l'endroit.
  6. Soulève doucement le long de la jointure. Si une partie accroche, une légère secousse ou un coup de spatule la libère. Ne force jamais : tu déformerais la coque, qui ne refermerait plus.
  7. Ne touche pas la lentille du laser : les traces de doigt sont réputées la ruiner.
  8. Tire fermement sur la nappe, du côté de la carte mère.
  9. Ne crains pas de la sortir de son connecteur : elle se rebranche.
  10. Dégage la seconde nappe de son connecteur sur le lecteur, à la spatule ou à la pince antistatique. Dès que la languette dépasse assez, elle se libère en la faisant jouer.
  11. Soulève lentement le lecteur hors de ses quatre picots. Une vis se trouve dessous, avec un câble relié à la carte mère.
  12. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 12,2 mm. Il faut une seconde main pour maintenir le lecteur.
  13. Retire l'adhésif jaune sur la nappe et dépose le lecteur sans toucher la lentille.

Titre d'origine : « Sega Saturn Disc Reader Replacement ».

Remplacement de la carte mère

⚠️ Rassemble les bons outils avant de commencer : certaines empreintes de vis sont de mauvaise qualité et s'arrondissent vite. Un embout à entretoises est indispensable.

  1. Appuie sur le levier plastique à l'arrière de la Saturn pour ouvrir la trappe à pile.
  2. Soulève le bord de la pile avec un outil d'ouverture pour la sortir de son logement.
  3. Retire la pile avec une pince à épiler antistatique.
  4. Retire les cinq vis noires JIS n° 1 de 13,5 mm sous la console. L'une d'elles peut être cachée sous une étiquette.
  5. Retourne la console pour la remettre à l'endroit.
  6. Soulève doucement le long de la jointure. Si une partie accroche, une légère secousse ou un coup de spatule la libère. Ne force jamais : tu déformerais la coque, qui ne refermerait plus.
  7. Débranche le connecteur du bouton d'alimentation sur la carte d'alimentation, à la spatule si nécessaire.
  8. Retire les deux entretoises noires de 11,4 mm à l'arrière, qui tiennent la prise secteur. Elles sont serrées et s'arrondissent facilement : utilise un embout à entretoises.
  9. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 12,3 mm qui maintient la carte d'alimentation.
  10. Soulève la carte d'alimentation hors de son connecteur, en surveillant les broches qui la relient à la carte mère. Il faut un peu de force, mais reste prudent en la dégageant.
  11. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 13,7 mm à droite du bouton d'alimentation.
  12. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 12,4 mm à gauche du bouton.
  13. Pousse le picot du berceau plastique.
  14. Retire le berceau plastique pour libérer le fil entre la carte d'alimentation et le bouton.
  15. Retire le bouton une fois le fil libéré.
  16. Ne touche pas la lentille du laser : les traces de doigt sont réputées la ruiner.
  17. Tire fermement sur la nappe, du côté de la carte mère.
  18. Ne crains pas de la sortir de son connecteur : elle se rebranche.
  19. Dégage la seconde nappe de son connecteur sur le lecteur, à la spatule ou à la pince antistatique. Dès que la languette dépasse assez, elle se libère en la faisant jouer.
  20. Soulève lentement le lecteur hors de ses quatre picots. Une vis se trouve dessous, avec un câble relié à la carte mère.
  21. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 12,2 mm. Il faut une seconde main pour maintenir le lecteur.
  22. Retire l'adhésif jaune sur la nappe et dépose le lecteur sans toucher la lentille.
  23. Retire les quatre vis métalliques JIS n° 1 de 15,5 mm du cadre de la carte mère.
  24. Retire les quatre vis métalliques JIS n° 1 de 13,6 mm du cadre.
  25. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 12,3 mm du cadre.
  26. Soulève le cadre avec précaution : la carte mère porte des éléments fragiles.
  27. Le réflecteur plastique de la LED d'alimentation n'a pas besoin d'être retiré. S'il se détache, il se remet en place dans son logement — il faut parfois le faire pivoter pour que la coque referme.
  28. Dégage la carte mère des connecteurs de manette situés à l'avant, en la tenant par les bords.
  29. Une fois l'arrière de la carte au-dessus de l'arrière du boîtier, tire vers l'arrière pour sortir les câbles de leurs connecteurs et libérer la carte.

Titre d'origine : « Sega Saturn Motherboard Replacement ».

Remplacement du bouton d'alimentation

Presque identique au remplacement de la carte d'alimentation, à quelques étapes près. ⚠️ Rassemble les bons outils avant de commencer : les empreintes de vis sont fragiles, un embout à entretoises est nécessaire.

  1. Appuie sur le levier plastique à l'arrière de la Saturn pour ouvrir la trappe à pile.
  2. Soulève le bord de la pile avec un outil d'ouverture pour la sortir de son logement.
  3. Retire la pile avec une pince à épiler antistatique.
  4. Retire les cinq vis noires JIS n° 1 de 13,5 mm sous la console. L'une d'elles peut être cachée sous une étiquette.
  5. Retourne la console pour la remettre à l'endroit.
  6. Soulève doucement le long de la jointure. Si une partie accroche, une légère secousse ou un coup de spatule la libère. Ne force jamais : tu déformerais la coque, qui ne refermerait plus.
  7. Débranche le connecteur du bouton d'alimentation sur la carte d'alimentation, à la spatule si nécessaire.
  8. Retire les deux entretoises noires de 11,4 mm à l'arrière, qui tiennent la prise secteur. Elles sont serrées et s'arrondissent facilement : utilise un embout à entretoises.
  9. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 12,3 mm qui maintient la carte d'alimentation.
  10. Soulève la carte d'alimentation hors de son connecteur, en surveillant les broches qui la relient à la carte mère. Il faut un peu de force, mais reste prudent en la dégageant.
  11. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 13,7 mm à droite du bouton d'alimentation.
  12. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 12,4 mm à gauche du bouton.
  13. Pousse le picot du berceau plastique.
  14. Retire le berceau plastique pour libérer le fil entre la carte d'alimentation et le bouton.
  15. Retire le bouton une fois le fil libéré.

Titre d'origine : « Sega Saturn Power Button Replacement ».

Remplacement de la carte d'alimentation

⚠️ Rassemble les bons outils avant de commencer : les empreintes de vis sont de mauvaise qualité, un embout à entretoises est nécessaire.

  1. Appuie sur le levier plastique à l'arrière de la Saturn pour ouvrir la trappe à pile.
  2. Soulève le bord de la pile avec un outil d'ouverture pour la sortir de son logement.
  3. Retire la pile avec une pince à épiler antistatique.
  4. Retire les cinq vis noires JIS n° 1 de 13,5 mm sous la console. L'une d'elles peut être cachée sous une étiquette.
  5. Retourne la console pour la remettre à l'endroit.
  6. Soulève doucement le long de la jointure. Si une partie accroche, une légère secousse ou un coup de spatule la libère. Ne force jamais : tu déformerais la coque, qui ne refermerait plus.
  7. Débranche le connecteur du bouton d'alimentation sur la carte d'alimentation, à la spatule si nécessaire.
  8. Retire les deux entretoises noires de 11,4 mm à l'arrière, qui tiennent la prise secteur. Elles sont serrées et s'arrondissent facilement : utilise un embout à entretoises.
  9. Retire la vis métallique JIS n° 1 de 12,3 mm qui maintient la carte d'alimentation.
  10. Soulève la carte d'alimentation hors de son connecteur, en surveillant les broches qui la relient à la carte mère. Il faut un peu de force, mais reste prudent en la dégageant.

Titre d'origine : « Sega Saturn Power Supply Replacement ».

Source, licence et portée

Guides iFixit, sous Creative Commons BY-NC-SA — attribution, usage non commercial, partage à l'identique. Le texte est traduit de l'anglais ; le titre d'origine est rappelé sous chaque procédure et les photos d'étapes restent sur iFixit. ⚠️ Ces guides visent le modèle nommé dans le titre : sur une autre révision, la visserie et l'ordre de dépose peuvent différer.

Procédure — console morte, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.

2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.

3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap

4. Le lecteur. Sur cette machine, c'est le poste de panne dominant. Dans l'ordre : le plateau/tiroir bouge-t-il, le disque tourne-t-il, la lentille est-elle propre (coton-tige, alcool isopropylique, sans appuyer), les rails coulissent-ils librement. Un laser qui ne lit plus se remplace ; le potentiomètre de gain ne se retouche pas à l'aveugle, c'est le geste qui achève un laser encore bon.

5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.

6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Le slot cartouche (RAM, backup, modchip)

Sous la Saturn, un slot cartouche sert à trois usages bien distincts :

  • Cartouche RAM d'extension : certains jeux l'exigent (sinon ils ne tournent pas / plantent). Deux capacités : 1 Mo et 4 Mo. Ex. : X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes, Vampire Savior → 4 Mo ; King of Fighters '95 utilisait une cartouche ROM dédiée.
  • Cartouche de sauvegarde (backup RAM) : mémoire supplémentaire pour stocker les saves (la RAM interne à pile est petite et volatile si la pile meurt).
  • Cartouche « action » / Pseudo Saturn Kai : un firmware gratuit chargé depuis une cartouche (type Action Replay flashée) qui apporte region-free + import + lecture de sauvegardes — sans soudure.

Combiner les fonctions

Des cartouches modernes cumulent RAM d'extension + backup + Pseudo Saturn Kai, pratique pour couvrir tous les besoins avec un seul module.

Région, sécurité disque & region-free

  • Région : JP / US / EU + 50/60 Hz.
  • Sécurité disque : le CD Saturn porte un anneau de sécurité (motif en bordure) que les graveurs ne reproduisent pas → un CD-R brut ne boote pas sans aide. Voies : modchip soudé (injecte le « disque OK »), l'ancien swap trick, ou — le plus propre — un ODE (Fenrir/Satiator) qui supprime le lecteur.
  • Region-free : Pseudo Saturn Kai (cartouche, sans soudure), BIOS region-free, ou modchip. Le switch 50/60 Hz complète pour le plein écran/vitesse.

Révisions de carte — identifier la sienne ✅

Il n'y a que deux modèles de Saturn, mais une quinzaine de révisions de carte mère. Les deux modèles sont fonctionnellement identiques et ont les mêmes dimensions ; la disposition des ports arrière est identique : mini-DIN 10 broches pour l'A/V, port rectangulaire série et MIDI, et le connecteur d'alimentation — un IEC C8 non polarisé sur toutes les consoles sauf américaines. À l'arrière également, une trappe cache le logement de pile CR2032 (qui alimente l'horloge temps réel ET la mémoire de sauvegarde), le slot d'extension pour les cartes MPEG/Video CD, et — sur les modèles anciens — un bouton de réinitialisation de la mémoire interne.

LA méthode : le 3ᵉ chiffre du numéro de série

À partir de la VA1, le troisième chiffre du numéro de série donne directement la révision de carte :

3ᵉ chiffre Révision 3ᵉ chiffre Révision
1 VA1 8 VA8 OCU
2 VA SG « VA2 » / « VA4 » 9 VA9
3 VA SD « VA3 » / « VA5 » A VA10 OCU
4 VA SG « VA4 » (Model 2) B VA11
5 VA SD « VA5 » (Model 2) D VA13
6 VA6 SG F VA15
7 VA7 SD

Identification visuelle à l'ouverture (5 vis sous la console)

C'est la méthode des guides de modchip, et elle reste la plus rapide. La « nappe » désigne le câble plat blanc qui relie la carte CD à la carte mère ; le nombre de broches du CI désigne une puce soudée sur la carte CD.

Boutons Nappe CI sur la carte CD Conclusion
Ovales 20 broches — Model 1
Ovales 21 broches 64 broches Model 2
Ronds 21 broches 64 broches Model 2
Ronds 21 broches 32 broches Model 2
Ronds 21 broches aucun CI Model 2, dite « carte Sanyo »

De l'extérieur, c'est quasiment impossible

Le Model 1 se reconnaît à ses boutons ovales entourés d'un entourage brillant (mat sur la V-Saturn), et c'est le seul modèle principal doté d'une LED d'activité disque (marquée « Access »). Mais déterminer la révision de carte sans ouvrir est impossible — hormis par le numéro de série ci-dessus.

Model 1 (1994-1996)

Révision Ce qu'il faut savoir P/N
VA0 (1994-1995) Révision initiale, toutes régions. Construction interne la plus complexe de toutes les Saturn : alimentation montée dans la coque supérieure, comme les 2 LED, le bouton reset et le contacteur de trappe — le tout relié par des faisceaux. L'électronique CD (SH-1, OCU, RAM tampon CD) est sur une carte fille séparée (la « SH1 Board » des documents de service), qui porte aussi le slot d'extension et le connecteur 20 broches du lecteur. BIOS v1.00. Connecteur d'alim en « T » à l'arrière (vis supplémentaire en bas à gauche sur les consoles japonaises) ; les US ont un IEC en D unique. 171-6874D (JP) · 171-6962B (US) · 171-6963B (PAL)
VA0.5 (1995) Quasi identique à la VA0, mais R133 (pull-up SSCK) et R134 (pull-up SRXD) passent sous la carte. 171-6874E (JP)
VA0.8 (1995) Pratiquement identique à la VA0.5. Surtout dans les consoles US fabriquées à Taïwan. 171-6962C (US)
VA1 (1995) Grosse consolidation : alimentation directement sur la carte mère (embase 5 broches) et logée dans la coque inférieure ; SH1 Board, slot d'extension et contacteur de trappe intégrés. Pour faire de la place, BIOS ROM et RAM de sauvegarde passent sous la carte. Ports manettes, LED et reset sur un PCB séparé relié par une nappe souple courte. Les consoles US passent à l'IEC C8 polarisé. Dernière révision à condensateurs électrolytiques CMS et dernière avec le connecteur de lecteur 20 broches. 171-7006C (NTSC) · 171-7069B (PAL)
VA SG « VA2 » (1995-1996) Comme la VA1 mais en SGRAM. Première révision entièrement en condensateurs traversants et première avec le connecteur de lecteur 21 broches. Absente des consoles PAL. 171-7128B
VA SD « VA3 » (1995-1996) Identique à la VA SG mais en SDRAM. Absente des consoles US. Dernière à utiliser une alimentation 5 broches toutes régions confondues. 171-7130B (NTSC) · 171-7131A (PAL)

Model 2 (1996-1998)

Le Model 2 abandonne la LED d'activité disque et le bouton de réinitialisation mémoire près de la pile ; les révisions VA SG/VA SD y sont reconduites sous les noms « VA4 » et « VA5 ».

Révision Ce qu'il faut savoir P/N
VA6 SG (1996) Carte des ports manettes entièrement intégrée à la carte mère. Première alimentation à embase 4 broches (NTSC) — la sortie 9 V DC est supprimée, inutile en NTSC. SH-1 et OCU fusionnés dans la 315-5962 (Hitachi YGR022) (la RAM tampon CD reste discrète). ⭐ Première à utiliser la PLL Cypress CY2292SC, un composant du commerce, plus fiable que la PLL Hitachi d'origine. SGRAM, NTSC uniquement. 171-7207A
VA7 SD (1996) Quasi identique à la VA6 mais en SDRAM. Les cartes PAL gardent les 5 broches d'alimentation : le 9 V DC est nécessaire sur la sortie A/V pour la commutation automatique du format d'image en péritel. 171-7208C
VA8 OCU (1996) Comme la VA6 mais retour à des puces SH-1 et OCU séparées (d'où « OCU »). Raison officielle inconnue — probablement écouler du stock, la VA8 étant produite en parallèle des VA6/VA7. SGRAM, NTSC uniquement. 171-7209C
VA9 (1996) Seule révision au tracé identique en NTSC et en PAL. SH-1 et OCU séparés (la dernière dans ce cas). ⚠️ Retour à la PLL Hitachi d'origine. SDRAM. Uniquement PAL, Hi-Saturn et V-Saturn — seule révision connue pour les Hi-Saturn Model 2. 171-7291B · 171-7291C
VA10 OCU (1996-1997) 68000 (CPU son) et SCSP fusionnés dans la 315-5965 (Yamaha YMF713-S) → ⚠️ problèmes de compatibilité (voir l'encadré). Dernière révision en SGRAM. Retour à la puce CD 315-5962. Certaines VA10 portent une petite carte « bodge » près du VDP1 (deux 74HC161 + un 74HC00) : un diviseur d'horloge fournissant un signal 8,4 MHz injecté dans la PLL. NTSC uniquement. 171-7287C
VA11 (1996-1997) Quasi identique à la VA10, mais l'ampli audio (coin supérieur gauche, près du port A/V) est en boîtier TSOP au lieu de SOIC. Certaines ont aussi la carte « bodge ». —
VA13 (1997) Dernière révision hors Japon/Asie NTSC. Comme la VA11 mais intègre la carte « bodge ». Première révision trouvée dans les Saturn « Skeleton » (opération Special Campaign Original 1998). 171-7288D (NTSC) · 171-7455D (PAL)
VA15 (1997-1998) Dernière révision Saturn, toutes régions confondues. Les deux SH-2 sont fusionnés en une seule puce, la 315-6018 (Hitachi HD6417098). Consoles japonaises et asiatiques NTSC uniquement, dont la plupart des Skeleton Model 2. 171-7462B

VA10 et suivantes : incompatibilités de jeux connues

La fusion du 68000 et du SCSP dans la 315-5965 a introduit des problèmes de code 68000, provoquant des incompatibilités avec plusieurs jeux — Space Harrier et OutRun notamment. Sega a dû retirer ces titres dans une édition révisée, compatible avec les consoles VA10 et ultérieures. Un exemplaire de première édition peut donc refuser de fonctionner sur une Saturn tardive : le problème vient de la console, pas du disque.

La PLL : le composant qui décide de la réparabilité

Les révisions VA0 → VA SD, ainsi que la VA9, utilisent la PLL 315-5746 (Hitachi HD49422) — un circuit actuellement irremplaçable et très sensible à la chaleur. Prudence extrême en dessoudant à proximité : une PLL cuite condamne la carte.

Les révisions VA6, VA7, VA8, VA10 et suivantes utilisent la Cypress CY2292SC, un composant du commerce, plus fiable et remplaçable.

PAL VA0 : le dézonage 50/60 Hz est prémâché

Les VA0 PAL possèdent une empreinte non peuplée près du support de pile, prévue à l'origine pour un interrupteur 50/60 Hz — ce qui facilite grandement le mod de région. (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)

Rebadges et curiosité

Les deux modèles ont aussi été vendus au Japon par Hitachi (Hi-Saturn) et JVC/Victor (V-Saturn) : ce sont de simples rebadges, largement identiques à la Saturn standard hormis l'écran de démarrage du BIOS.

À part : le Game & Car Navi Hi-Saturn (1995), nettement plus petit et plus fin (alimentation 12 V externe), pensé pour la voiture — entrée récepteur GPS, navigation par CD cartographiques avec écran LCD optionnel, entrée A/V mono, connecteur de tuner TV, et même des entrées micro avec effets pour le karaoké. Fonctionnellement identique à une Saturn et compatible avec tous les jeux et accessoires — mais ⚠️ il n'a PAS de sortie RGB malgré un mini-DIN identique. Corrigeable par un mod RGB simple.

Recap

La Saturn a énormément de révisions (voir ci-dessus), plus de nombreuses alims et lecteurs CD, chacun avec sa propre liste. Il n'existe pas de BOM unique — identifier sa révision (référence 171-… ci-dessus, ou 3ᵉ chiffre du numéro de série) et suivre la liste correspondante.

Où se situe la bascule CMS → traversant

La VA1 est la dernière carte mère à condensateurs électrolytiques CMS ; la VA SG « VA2 » est la première entièrement en traversant. Cela change complètement la nature du recap (outillage, risque d'arrachement de pastilles) : le vérifier avant de commander un kit.

Source (par révision, avec repères CXX) : Console5 TechWiki (Saturn).

Mods populaires — quoi acheter, où, procédures

Type de lecteur (crucial pour l'ODE)

Deux mécaniques : lecteur « rond » (nappe ronde) → Rhea ; lecteur « plat » (nappe plate) → Phoebe. Le Fenrir et le Satiator couvrent les deux via des adaptateurs. Vérifie ton modèle avant d'acheter. Procédures d'après ConsoleMods (CC-BY-SA). Soudure : 🟢 aucune · 🟡 · 🟠 · 🔴.

Jeux sur SD — ODE (remplacer le lecteur CD)

  • Fenrir / Satiator / Rhea-Phoebe (par MODE/Terraonion & cie) — remplacent le lecteur : jeux depuis carte SD, branchement sur le connecteur du lecteur (peu ou pas de soudure selon le kit). → fiche ODE Saturn.

Region-free & backups — SANS soudure d'abord

  • Pseudo Saturn Kai : un logiciel gratuit qu'on lance depuis une cartouche (Action Replay/RAM flashable, ou un ODE) → region-free + lancement d'imports/backups, zéro soudure 🟢. La voie la plus simple.
  • Region-Free BIOS Replacement : remplacer la puce BIOS par une version region-free (soudure 🟠) — solution permanente propre ; souvent couplée à un switch 50/60 Hz.

Vidéo

  • RGB natif : rien à souder, juste le bon câble péritel RVB → superbe d'origine.

Sauvegardes, RAM, fiabilité

  • Pile de sauvegarde CR2032 (mémoire interne) qui meurt → Battery Replacement ; ou FRAM Mod (sauvegardes sans pile). Nettoyage du connecteur cartouche (source de plantages).
  • Cartouche d'extension RAM (1 Mo / 4 Mo) : requise par certains jeux (KOF'95/97, X-Men vs SF, Vampire Savior…) — à ne pas oublier. Des Gamer's Cartridge modernes intègrent RAM + backup.
  • Recap préventif (selon révision/état), Digital Audio (SPDIF), In-Game Reset (IGR).

Émulation

  • Longtemps très difficile (architecture à 8 puces) ; désormais correcte : Mednafen/Beetle Saturn, Kronos, SSF, Ares.

Manuel (archivé)

Photos / assets

(À ajouter : carte Model 1 vs 2, bloc laser, pile, RGB multi-out.)

Réparation avancée

Pile de sauvegarde (CR2032) + lecteur optique (laser/courroie) + recap. Méthodes : Piles de sauvegarde · ODE (lecteur optique) · Recap · Diagnostic PCB.

Documentation constructeur archivée ✅

Documentation constructeur archivée localement. ⚠️ Ce sont des manuels d'utilisation et de référence, pas des manuels de service : ils donnent les caractéristiques, les connecteurs et le fonctionnement attendu, mais pas les schémas ni les tensions de dépannage.

  • Saturn — PDF
  • Saturn (EU) — PDF

Statut

Documents constructeur sans licence explicite, conservés à titre de préservation (machines hors production depuis des décennies).

Sources & attribution

  • Wikipédia — Sega Saturn — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/Saturn_(console)
  • ConsoleMods Wiki — Saturn Model Differences — CC-BY-SA — les ~15 révisions VA0→VA15, 3ᵉ chiffre du numéro de série = révision, bascule CMS→traversant à la VA SG, connecteurs de lecteur 20 vs 21 broches, PLL Hitachi 315-5746 irremplaçable et sensible à la chaleur vs Cypress CY2292SC, incompatibilités VA10+ (Space Harrier, OutRun), empreinte 50/60 Hz des VA0 PAL, rebadges Hi-Saturn/V-Saturn et Game & Car Navi — https://consolemods.org/wiki/Saturn:Saturn_Model_Differences
  • ConsoleMods Wiki — General Troubleshooting — CC-BY-SA — filtres EMI défaillants → bavure de couleur, remplacement en 3 broches 100 pF ou emprunt au port de communication avec pont des pads 1 et 3 — procédure et images de Leon Kiriliuk — https://consolemods.org/wiki/Saturn:General_Troubleshooting
  • ConsoleMods Wiki — Modchips — CC-BY-SA — clé d'identification visuelle à l'ouverture (boutons ovales/ronds, nappe 20/21 broches, CI 64/32/aucun « carte Sanyo ») — repris d'une archive de segastyle.com — https://consolemods.org/wiki/Saturn:Modchips

Ce que nous n'avons pas transcrit (et pourquoi)

Les pages ConsoleMods Region Information, Pseudo Saturn Kai, Battery Replacement, Rechargeable Battery Mod, Power Supply Fuse et RAM and Cheat Cartridges sont vides à ce jour (liens rouges) — notre section région et notre section slot cartouche reposent donc sur nos sources existantes, sans rien inventer.

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.