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Capcom ZN-1 / ZN-2

Plateforme d'arcade Capcom (1995/1997), basée sur le hardware Sony ZN (architecture PlayStation), partagée avec Tecmo, Taito, PsikYo… Une carte mère ZN + un B-board propre à l'éditeur. Star Gladiator, Rival Schools, Street Fighter EX…

Le CPU Sony CXD8530CQ sur une carte ZN — c'est le processeur de la PlayStation, et ça résume l'architecture.
Le CPU Sony CXD8530CQ sur une carte ZN — c'est le processeur de la PlayStation, et ça résume l'architecture. Photo : Baz1521, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Capcom (hardware Sony ZN)
Années ZN-1 (1995) · ZN-2 (1997)
Base PlayStation (arcade)
Structure carte mère ZN + B-board éditeur
Média ROMs (B-board)

Architecture (≈ PS1)

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU MIPS R3000A ~33,9 MHz + GTE/MDEC (comme la PS1)
GPU custom Sony (PS1)
Son QSound (cartes Capcom ZN) ; autres fabricants = puces maison
Média B-board ROM (Capcom) / cartes selon éditeur ZN-1 puis ZN-2 (plus rapide)

ZN = plateforme arcade Sony basée PS1, licenciée à Capcom (CPS changer → « ZN »), Tecmo, Taito, Psikyo, Eighting… D'où des cartes physiquement différentes selon l'éditeur, mais un socle PS1 commun.

ZN-1 vs ZN-2 : le ZN-2 (1997) est une révision plus rapide (bus/mémoire optimisés) pour les jeux tardifs, mais reste une base PS1 arcade.

Jeux notables

  • Capcom : Star Gladiator, Rival Schools, Street Fighter EX / EX2, Plasma Sword, Tech Romancer.
  • Autres éditeurs (même socle ZN) : Bloody Roar (Hudson/Eighting), Beastorizer, Brave Blade / Shanghai (Raizing/Eighting), golf Tecmo, Sonic Wings Limited (Psikyo), Taito FX-1…

Sécurité & préservation

Certaines B-boards ont une protection / pile → vigilance suicide sur ces titres. La sécurité repose sur la puce CAT702 (commune à la famille Sony ZN). Voir aussi la parenté avec la PlayStation.

→ Même base ZN & puce CAT702 côté Taito : Taito G-NET (mod-BIOS, cartes CF)

Pannes & préservation

  • Contacts carte mère ↔ B-board.
  • Recap ciblé.
  • Pile de protection selon jeu.
  • Émulation : MAME (zn.cpp) ; le crack du CAT702 (2009) a ouvert la compréhension de la sécurité (voir G-NET). Émulateurs PS1 non concernés (hardware arcade distinct). Pas de core FPGA/MiSTer (base PS1 complète).

Réparation EPROM

Base PlayStation (R3000). Programme/données sur ROM board (mask ROM + EPROM) selon le jeu ; sécurité CAT702. Conversion/déprotection : Converts ZN (via Taito G-NET).

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Protection CAT702 (ASIC de sécurité ZN) + pile sur certaines B-boards : vigilance suicide — une carte morte peut être une clé/pile vidée, pas une panne. Voir piles de sauvegarde.
  • Base PS1 (R3000A + GPU Sony) : mêmes familles de pannes qu'une PS1 (recap, GPU/RAM).
  • Son : QSound (cartes Capcom) — diagnostiquer l'étage son.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses. Sur cette plateforme, la pile est le premier suspect : sa fuite ronge les pistes sous le support, et les dégâts sont souvent cachés par la pile elle-même. La soulever pour regarder.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Procédure — remplacer la pile sans perdre la clé ✅

Toutes les cartes de la famille ne sont pas concernées

Vérifier sur cette page si ton jeu fait partie des chiffrés avant de toucher à quoi que ce soit. Sur les autres, la pile ne tient que des réglages et la perdre ne coûte qu'un re-paramétrage.

L'ordre EST la procédure

La clé de déchiffrement du CAT702 vit dans une SRAM maintenue par cette pile. Couper l'ancienne avant d'avoir soudé la neuve l'efface, tout de suite et définitivement : la carte devient muette et seul un désuicide ramène le jeu. La pile neuve se pose donc d'abord, en parallèle.

  1. Carte hors tension, ancienne pile laissée en place.
  2. Mesurer l'ancienne en circuit et noter la valeur (une CR2032 fait 3 V nominal). C'est ce qui dit si on est en avance sur la panne ou déjà en retard.
  3. Souder la pile neuve en parallèle de l'ancienne — piggyback — en surveillant la polarité. Une pile à l'envers décharge l'ancienne à travers elle et efface la clé tout aussi sûrement.
  4. Re-mesurer aux bornes du support : la tension doit être remontée. Ne pas continuer tant qu'elle ne l'est pas.
  5. Seulement là, retirer l'ancienne.
  6. Remettre sous tension et vérifier que le jeu démarre.

→ Piles de sauvegarde

Déjà morte ? Cette procédure ne la ramènera pas, la clé est partie.

Photos / assets

(À ajouter : carte mère ZN, B-board, pile.)

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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