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Capcom ZN-1 / ZN-2

Plateforme d'arcade Capcom (1995/1997), basée sur le hardware Sony ZN (architecture PlayStation), partagée avec Tecmo, Taito, PsikYo… Une carte mère ZN + un B-board propre à l'éditeur. Star Gladiator, Rival Schools, Street Fighter EX…

Identification

Champ Valeur
Fabricant Capcom (hardware Sony ZN)
Années ZN-1 (1995) · ZN-2 (1997)
Base PlayStation (arcade)
Structure carte mère ZN + B-board éditeur
Média ROMs (B-board)

Architecture (≈ PS1)

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU MIPS R3000A ~33,9 MHz + GTE/MDEC (comme la PS1)
GPU custom Sony (PS1)
Son QSound (cartes Capcom ZN) ; autres fabricants = puces maison
Média B-board ROM (Capcom) / cartes selon éditeur ZN-1 puis ZN-2 (plus rapide)

ZN = plateforme arcade Sony basée PS1, licenciée à Capcom (CPS changer → « ZN »), Tecmo, Taito, Psikyo, Eighting… D'où des cartes physiquement différentes selon l'éditeur, mais un socle PS1 commun.

ZN-1 vs ZN-2 : le ZN-2 (1997) est une révision plus rapide (bus/mémoire optimisés) pour les jeux tardifs, mais reste une base PS1 arcade.

Jeux notables

  • Capcom : Star Gladiator, Rival Schools, Street Fighter EX / EX2, Plasma Sword, Tech Romancer.
  • Autres éditeurs (même socle ZN) : Bloody Roar (Hudson/Eighting), Beastorizer, Brave Blade / Shanghai (Raizing/Eighting), golf Tecmo, Sonic Wings Limited (Psikyo), Taito FX-1…

Sécurité & préservation

Certaines B-boards ont une protection / pile → vigilance suicide sur ces titres. La sécurité repose sur la puce CAT702 (commune à la famille Sony ZN). Voir aussi la parenté avec la PlayStation.

→ Même base ZN & puce CAT702 côté Taito : Taito G-NET (mod-BIOS, cartes CF)

Pannes & préservation

  • Contacts carte mère ↔ B-board.
  • Recap ciblé.
  • Pile de protection selon jeu.
  • Émulation : MAME (zn.cpp) ; le crack du CAT702 (2009) a ouvert la compréhension de la sécurité (voir G-NET). Émulateurs PS1 non concernés (hardware arcade distinct). Pas de core FPGA/MiSTer (base PS1 complète).

Réparation EPROM

Base PlayStation (R3000). Programme/données sur ROM board (mask ROM + EPROM) selon le jeu ; sécurité CAT702. Conversion/déprotection : Converts ZN (via Taito G-NET).

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Protection CAT702 (ASIC de sécurité ZN) + pile sur certaines B-boards : vigilance suicide — une carte morte peut être une clé/pile vidée, pas une panne. Voir piles de sauvegarde.
  • Base PS1 (R3000A + GPU Sony) : mêmes familles de pannes qu'une PS1 (recap, GPU/RAM).
  • Son : QSound (cartes Capcom) — diagnostiquer l'étage son.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Photos / assets

(À ajouter : carte mère ZN, B-board, pile.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

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