Capcom ZN-1 / ZN-2¶
Plateforme d'arcade Capcom (1995/1997), basée sur le hardware Sony ZN (architecture PlayStation), partagée avec Tecmo, Taito, PsikYo… Une carte mère ZN + un B-board propre à l'éditeur. Star Gladiator, Rival Schools, Street Fighter EX…
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Capcom (hardware Sony ZN) |
| Années | ZN-1 (1995) · ZN-2 (1997) |
| Base | PlayStation (arcade) |
| Structure | carte mère ZN + B-board éditeur |
| Média | ROMs (B-board) |
Architecture (≈ PS1)¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | MIPS R3000A | ~33,9 MHz | + GTE/MDEC (comme la PS1) |
| GPU | custom Sony (PS1) | ||
| Son | QSound (cartes Capcom ZN) ; autres fabricants = puces maison | ||
| Média | B-board ROM (Capcom) / cartes selon éditeur | ZN-1 puis ZN-2 (plus rapide) |
ZN = plateforme arcade Sony basée PS1, licenciée à Capcom (CPS changer → « ZN »), Tecmo, Taito, Psikyo, Eighting… D'où des cartes physiquement différentes selon l'éditeur, mais un socle PS1 commun.
ZN-1 vs ZN-2 : le ZN-2 (1997) est une révision plus rapide (bus/mémoire optimisés) pour les jeux tardifs, mais reste une base PS1 arcade.
Jeux notables¶
- Capcom : Star Gladiator, Rival Schools, Street Fighter EX / EX2, Plasma Sword, Tech Romancer.
- Autres éditeurs (même socle ZN) : Bloody Roar (Hudson/Eighting), Beastorizer, Brave Blade / Shanghai (Raizing/Eighting), golf Tecmo, Sonic Wings Limited (Psikyo), Taito FX-1…
Sécurité & préservation¶
Certaines B-boards ont une protection / pile → vigilance suicide sur ces titres. La sécurité repose sur la puce CAT702 (commune à la famille Sony ZN). Voir aussi la parenté avec la PlayStation.
→ Même base ZN & puce CAT702 côté Taito : Taito G-NET (mod-BIOS, cartes CF)
Pannes & préservation¶
- Contacts carte mère ↔ B-board.
- Recap ciblé.
- Pile de protection selon jeu.
- Émulation : MAME (
zn.cpp) ; le crack du CAT702 (2009) a ouvert la compréhension de la sécurité (voir G-NET). Émulateurs PS1 non concernés (hardware arcade distinct). Pas de core FPGA/MiSTer (base PS1 complète).
Réparation EPROM¶
Base PlayStation (R3000). Programme/données sur ROM board (mask ROM + EPROM) selon le jeu ; sécurité CAT702. Conversion/déprotection : Converts ZN (via Taito G-NET).
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Protection CAT702 (ASIC de sécurité ZN) + pile sur certaines B-boards : vigilance suicide — une carte morte peut être une clé/pile vidée, pas une panne. Voir piles de sauvegarde.
- Base PS1 (R3000A + GPU Sony) : mêmes familles de pannes qu'une PS1 (recap, GPU/RAM).
- Son : QSound (cartes Capcom) — diagnostiquer l'étage son.
- Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Photos / assets¶
(À ajouter : carte mère ZN, B-board, pile.)
Sources & attribution¶
- Wikipédia — Sony ZN — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_ZN
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