NEC PC-FX¶
Console 32 bits de NEC (1994), à CD-ROM, au format tour (comme un PC). Orientée jeux d'animation / FMV, Japon uniquement, catalogue réduit — un échec commercial mais une curiosité de collection.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | NEC / Hudson |
| Sortie | 1994 (Japon) |
| Génération | 5e (32 bits) |
| Format | Tour verticale |
| Média | CD-ROM |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | NEC V810 (32 bits, RISC) | ~21,5 MHz | même famille que le Virtual Boy |
| Vidéo | HuC6270 (VDC) ×2 + HuC6261/6272 | orienté 2D + vidéo animée (MJPEG matériel) — pas de 3D | |
| Son | HuC6230 + ADPCM | 6 voies wavetable + CD-DA/ADPCM | |
| Mémoire | 2 Mo RAM principale + VRAM | ||
| Média | Lecteur CD-ROM 2× |
Sorti tard (1994) et sans accélération 3D au moment où la 3D explosait (PS1/Saturn) : misait sur la vidéo full-motion, d'où son échec. Catalogue très réduit (~60 jeux), Japon uniquement.
Extensions & sauvegarde¶
- Sauvegarde interne : mémoire BRAM sauvegardée par pile (comme le PC Engine CD) — pile HS = sauvegardes perdues, à remplacer.
- Carte mémoire de secours (FX-BMP) : extension de sauvegarde dans le slot d'extension arrière.
- PC-FXGA : version carte ISA du hardware, pour développer sur PC-98/DOS — utile côté préservation/homebrew.
Manettes & jeux¶
- Manette : pad numérique à 6 boutons (format propre au PC-FX), + slot d'extension arrière (FX-BMP, cartes).
- Ludothèque : très orientée visual novels / anime interactifs (Tokimeki Memorial, Sotsugyō II, Battle Heat, Team Innocent, Der Langrisser FX, Zeroigar…) — d'où l'importance de la vidéo MJPEG et le désamour du public cherchant de la 3D.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne lit plus les CD | Laser / bloc optique usé | Régler/remplacer, ou ODE (imager d'abord) |
| Sauvegardes perdues | Pile BRAM (RTC/saves internes) HS | Remplacer la pile ; FX-BMP en secours |
| Son / vidéo dégradés, corrosion | Condensateurs (électrolytiques) | Recap ciblé |
| Pas d'image | Alim, V810/vidéo, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods — quoi acheter, comment¶
Recap préventif impératif (CMS qui fuient)
Comme le Duo, le PC-FX a des condensateurs CMS qui fuient et rongent les pistes → recap complet + nettoyage électrolyte dès l'acquisition, avant tout autre mod.
- Lecteur CD → ODE 🟡 : émulateur optique (images depuis SD) → évite le laser/courroie fatigués ; imager ses disques tant qu'ils sont lisibles. → mods ODE.
- Vidéo RVB natif 🟢 : sortie RVB d'origine → câble péritel/SCART puis OSSC / RetroTINK ou RGB2HDMI (aucun mod interne).
- Sauvegarde interne à pile : contrôler/remplacer → piles de sauvegarde.
- Émulation : Mednafen (cœur PC-FX précis) — la voie la plus simple vu la rareté et le catalogue 100 % japonais.
⚠️ Ne pas héberger de jeux/BIOS — méthode uniquement.
Photos / assets¶
(À ajouter : PC-FX, carte interne, lecteur CD.)
Réparation avancée
Recap + lecteur optique (laser/courroie). Méthodes : Recap · ODE (lecteur optique) · Diagnostic PCB.
Sources & attribution¶
ConsoleMods ne couvre PAS la PC-FX
Vérifié le 31/07/2026 via l'API de recherche du wiki ConsoleMods : aucune page n'existe pour la PC-FX, ni hub ni sous-page. Contrairement aux autres consoles de cette section, il n'y a donc aucune procédure CC-BY-SA à rapatrier — le contenu de cette fiche reste fondé sur nos sources existantes, et rien n'y a été extrapolé depuis les consoles voisines (PC Engine / Duo), dont l'électronique diffère.
- Wikipédia — PC-FX — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/PC-FX
Image :
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pc-fx-board.jpg— Evan-Amos, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NEC-PC-FX-Motherboard-L2.jpg
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