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NEC PC-FX

Console 32 bits de NEC (1994), à CD-ROM, au format tour (comme un PC). Orientée jeux d'animation / FMV, Japon uniquement, catalogue réduit — un échec commercial mais une curiosité de collection.

Carte NEC PC-FX
Carte NEC PC-FX. Photo : Evan-Amos, domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant NEC / Hudson
Sortie 1994 (Japon)
Génération 5e (32 bits)
Format Tour verticale
Média CD-ROM

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU NEC V810 (32 bits, RISC) ~21,5 MHz même famille que le Virtual Boy
Vidéo HuC6270 (VDC) ×2 + HuC6261/6272 orienté 2D + vidéo animée (MJPEG matériel) — pas de 3D
Son HuC6230 + ADPCM 6 voies wavetable + CD-DA/ADPCM
Mémoire 2 Mo RAM principale + VRAM
Média Lecteur CD-ROM 2×

Sorti tard (1994) et sans accélération 3D au moment où la 3D explosait (PS1/Saturn) : misait sur la vidéo full-motion, d'où son échec. Catalogue très réduit (~60 jeux), Japon uniquement.

Extensions & sauvegarde

  • Sauvegarde interne : mémoire BRAM sauvegardée par pile (comme le PC Engine CD) — pile HS = sauvegardes perdues, à remplacer.
  • Carte mémoire de secours (FX-BMP) : extension de sauvegarde dans le slot d'extension arrière.
  • PC-FXGA : version carte ISA du hardware, pour développer sur PC-98/DOS — utile côté préservation/homebrew.

Manettes & jeux

  • Manette : pad numérique à 6 boutons (format propre au PC-FX), + slot d'extension arrière (FX-BMP, cartes).
  • Ludothèque : très orientée visual novels / anime interactifs (Tokimeki Memorial, Sotsugyō II, Battle Heat, Team Innocent, Der Langrisser FX, Zeroigar…) — d'où l'importance de la vidéo MJPEG et le désamour du public cherchant de la 3D.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Ne lit plus les CD Laser / bloc optique usé Régler/remplacer, ou ODE (imager d'abord)
Sauvegardes perdues Pile BRAM (RTC/saves internes) HS Remplacer la pile ; FX-BMP en secours
Son / vidéo dégradés, corrosion Condensateurs (électrolytiques) Recap ciblé
Pas d'image Alim, V810/vidéo, contacts Diagnostic base

Procédure — console morte, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.

2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.

3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap

4. Le lecteur. Sur cette machine, c'est le poste de panne dominant. Dans l'ordre : le plateau/tiroir bouge-t-il, le disque tourne-t-il, la lentille est-elle propre (coton-tige, alcool isopropylique, sans appuyer), les rails coulissent-ils librement. Un laser qui ne lit plus se remplace ; le potentiomètre de gain ne se retouche pas à l'aveugle, c'est le geste qui achève un laser encore bon.

5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.

6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Modernisation & mods — quoi acheter, comment

Recap préventif impératif (CMS qui fuient)

Comme le Duo, le PC-FX a des condensateurs CMS qui fuient et rongent les pistes → recap complet + nettoyage électrolyte dès l'acquisition, avant tout autre mod.

  • Lecteur CD → ODE 🟡 : émulateur optique (images depuis SD) → évite le laser/courroie fatigués ; imager ses disques tant qu'ils sont lisibles. → mods ODE.
  • Vidéo RVB natif 🟢 : sortie RVB d'origine → câble péritel/SCART puis OSSC / RetroTINK ou RGB2HDMI (aucun mod interne).
  • Sauvegarde interne à pile : contrôler/remplacer → piles de sauvegarde.
  • Émulation : Mednafen (cœur PC-FX précis) — la voie la plus simple vu la rareté et le catalogue 100 % japonais.

⚠️ Ne pas héberger de jeux/BIOS — méthode uniquement.

Photos / assets

(À ajouter : PC-FX, carte interne, lecteur CD.)

Réparation avancée

Recap + lecteur optique (laser/courroie). Méthodes : Recap · ODE (lecteur optique) · Diagnostic PCB.

Documentation constructeur archivée ✅

Documentation constructeur archivée localement.

  • PC-FX — PDF

Statut

Documents constructeur sans licence explicite, conservés à titre de préservation.

Sources & attribution

ConsoleMods ne couvre PAS la PC-FX

Vérifié le 31/07/2026 via l'API de recherche du wiki ConsoleMods : aucune page n'existe pour la PC-FX, ni hub ni sous-page. Contrairement aux autres consoles de cette section, il n'y a donc aucune procédure CC-BY-SA à rapatrier — le contenu de cette fiche reste fondé sur nos sources existantes, et rien n'y a été extrapolé depuis les consoles voisines (PC Engine / Duo), dont l'électronique diffère.

Image :

Relecture & corrections

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