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Sega Versus City

Candy cab dos-à-dos de Sega : deux joueurs face à face, chacun avec son écran et ses contrôles. Pensée pour les jeux de combat en versus (VF, etc.). Deux moniteurs, un seul jeu.

La Versus City — meuble dos-à-dos, deux postes face à face.
La Versus City — meuble dos-à-dos, deux postes face à face. Source : Hard*Candy — ⚠️ le site ne publie aucune mention de licence.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Type Candy cab dos-à-dos (2 écrans)
Écran 2 × CRT 29"
Contrôles 2 postes joueurs (un de chaque côté)
Format PCB JAMMA

⚡ Connectique & alimentation

Aspect Valeur
Connecteur PCB JAMMA (une seule PCB pilote 2 écrans)
Sync moniteur 15/24 kHz (2× CRT 29″)
Alimentation 100 V AC (Japon)
Consommation 301 W (AC 100 V 50/60 Hz) — manuel Sega
Dimensions 750 × 1834 × 1950 mm (L×P×H) — manuel Sega
Poids ~198 kg (manuel : 約198 kg)
Capacité alim. pour la carte +5 V 12 A · +12 V 1,5 A · −5 V 0,1 A — ⚠️ plafond, voir ci-dessous

Cotes reconfirmées en anglais par le flyer Sega de 1995

Le High Performance Cabinets Guide — recto · bandeau de specs — (© SEGA 1995.11) reprend la Versus City en bilingue, ce qui ôte le dernier doute sur l'ordre : 外形寸法 W: 750mm · D: 1,834mm · H: 1,950mm ; SPECIFICATIONS Outer dimensions W: 75 cm, 29.52 in. · D: 183.4 cm, 72.20 in. · H: 195 cm, 76.76 in. ; Weight 200kg, 445.61 lbs ; Power AC 100V 301W ; Monitor 29 inch monitor × 2, (HORIZONTAL TYPE MONITORS).

Le poids diffère légèrement du manuel (200 kg au flyer, 約198 kg au manuel) — deux documents Sega, écart négligeable. La consommation, elle, est identique : 301 W.

Plafond d'alimentation pour la carte de jeu — c'est un avertissement du constructeur

Le manuel, folio 1 (p. 7 du PDF), encadré 警告 : « La capacité d'alimentation prévue pour la carte de jeu de la VERSUS CITY est de +5 V 12 A, +12 V 1,5 A, −5 V 0,1 A. Ne jamais utiliser une carte qui demande davantage : risque d'échauffement et de départ de feu. »

C'est une donnée rare — la plupart des fiches de bornes ne la publient pas — et elle est décisive avant de monter une carte gourmande (Naomi + GD-ROM, System 246…) dans un meuble qui pilote déjà deux étages moniteur.

Ne pas confondre avec la New Versus City

Cette page décrivait jusqu'ici les cotes de la New Versus City, qui est une autre machine : même empreinte au sol, mais 1678 mm de haut contre 1950 ici, et 224 kg contre ~198. Deux machines confondues sur une seule fiche.

Cotes établies sur le manuel du constructeur

Le manuel Sega archivé ici donne, page 5 du PDF, encadré 仕様 : 所要面積 : 750 mm (幅) × 1,834 mm (奥行), 高さ 1,950 mm, 消費電力 301 W, 重量 約198 kg. Le constructeur étiquette ses cotes — 幅 = largeur, 奥行 = profondeur. La borne est donc étroite et profonde, ce qu'on attend d'un meuble dos-à-dos.

Cette page publiait jusqu'ici « 1834 × 750 × 1950 » d'après Arcade Otaku, qui liste la profondeur en premier sans le déclarer — la même cause que les cinq inversions corrigées ailleurs dans ce wiki. C'est la sixième, et le document qui la tranche était déjà dans le dépôt, lié depuis cette page.

(Sources : manuel de service Sega archivé pour les cotes, la consommation, le poids et la capacité de l'alimentation. Arcade Otaku / Highway Games pour le reste. ⚠️ La fiche Arcade Otaku annonce « 1834 x 750 x 1950 » sans déclarer l'ordre — ne pas la recopier telle quelle.)

Particularités

  • Deux écrans / deux postes reliés à une seule PCB (le jeu gère l'affichage face-à-face).
  • Câblage plus complexe (dédoublé) que sur une candy cab simple.

Repères techniques

  • Deux moniteurs pilotés par une seule PCB : le jeu doit gérer la sortie face-à-face (ou un splitter/faisceau dédoublé selon montage). Câblage plus complexe qu'une candy simple.
  • Sync : 15/24 kHz (versions CRT d'origine).
  • Alimentation : bloc(s) Sega « candy » → Alimentation candy cab Sega (attention : deux étages moniteur = charge accrue).
  • Châssis moniteur : entretien/recap type Nanao MS8/MS9.
  • Usage : idéale pour le versus (VF, KOF…) — chaque joueur voit son écran.

Infos partagées

Câblage de base, démontage : proches de l'Astro City.

Platines internes

  • 🖥️ 2 moniteurs CRT → réparation type Nanao MS8/MS9.
  • ⚡ Bloc(s) d'alimentation Sega.

Manuels (archivés)

(Source : Arcade Otaku Wiki, archivé localement pour la préservation.)

Procédure — borne qui ne démarre pas ✅

Il y a un CRT dans cette borne

Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT

Cette borne est documentée en 100 V

Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.

1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.

2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne

3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JAMMA. → Câblage

4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : 2 × CRT 29". CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.

5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne

6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle

7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.

Photos / assets

(À ajouter : Versus City, les deux postes, câblage.)

Réparation & entretien

Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT + châssis Nanao MS8 / MS9 · alim candy Sega → réparation PSU · recap → Recap.

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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