Sony PSP (PlayStation Portable)¶
Première portable de Sony (2004), à mi-chemin de la console de salon. Support propriétaire UMD, bel écran 480×272, et une scène homebrew / custom firmware très riche (Pandora, PRO/ARK) qui en fait un objet de préservation majeur.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sony |
| Sortie | 2004 (JP), 2005 (US/EU) |
| Génération | 7e (portable) |
| Modèles | 1000 (fat) · 2000 (slim) · 3000 · Go (N1000) · Street E1000 |
| Écran | 4,3″ 480×272, 24 bits (3,8″ sur le Go) |
| Média | UMD (Universal Media Disc) + Memory Stick PRO Duo |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | MIPS32 R4000 (cœur + Media Engine) | 222–333 MHz | bridé à 222 MHz au lancement, débridé plus tard |
| GPU | moteur graphique custom | rendu + surface engine (~2,6 GFLOPS) | |
| Mémoire | 32 Mo (PSP-1000) · 64 Mo (2000+) | ||
| Écran | LCD 480×272, 24 bits | 4,3″ (3,8″ sur le Go) | |
| Média | Lecteur UMD + Memory Stick PRO Duo | Go : pas d'UMD, 16 Go interne + M2 | |
| Réseau | Wi-Fi 802.11b | (absent sur le Street E1000) |
Modèles & révisions¶
- PSP-1000 (« fat », 2004) : 32 Mo RAM, batterie 1800 mAh, la plus robuste pour les mods.
- PSP-2000 (« slim », 2007) : plus fine, 64 Mo, sortie vidéo, batterie 1200 mAh.
- PSP-3000 : écran amélioré (meilleur contraste, moins de ghosting), micro intégré.
- PSP Go (N1000) : sans lecteur UMD, 16 Go internes + Memory Stick Micro (M2) — 100 % dématérialisée, écran 3,8″ coulissant.
- PSP Street (E1000) : modèle économique, sans Wi-Fi ni haut-parleur stéréo.
Accessoires & jeux¶
- UMD : disque optique propriétaire dans une coque (jeux + UMD Video).
- Region-free pour les jeux ; les UMD Video (films) sont, elles, verrouillées par région.
- Memory Stick PRO Duo pour saves, musique, homebrew.
- Ludothèque : God of War: Chains of Olympus, Monster Hunter, Metal Gear Solid: Peace Walker, GTA: Liberty City Stories, Daxter, Patapon, LocoRoco…
Custom firmware & homebrew¶
La PSP est l'une des consoles les plus ouvertes de son époque :
- Pandora Battery + Magic Memory Stick : mode service pour débricker et installer un firmware personnalisé (surtout sur PSP-1000).
- CFW permanent : familles PRO / ARK-4 / Infinity selon le modèle et la version d'OFW — homebrew, émulateurs, ISO depuis la Memory Stick.
- Attention : les modèles tardifs (certaines révisions matérielles) ne prennent qu'une partie des méthodes — identifier modèle + version avant de choisir.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Batterie qui gonfle | Cellule Li-ion vieillie | Remplacer la batterie (sécurité) |
| Stick analogique imprécis | Nub usé/encrassé | Nettoyer / remplacer le nub |
| UMD ne lit plus | Lecteur optique / mécanique | Nettoyer, ou passer au dématérialisé (CFW + Memory Stick) |
| Pixel/écran | Dalle LCD | Remplacement dalle |
| Bouton HS | Membrane / nappe | Remplacer la nappe |
Manuel de service d'origine ✅¶
Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.
- PSP-2000 (carte TA-085) — manuel de service Sony — PDF
Statut
Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies). Source : Internet Archive.
Procédure — console morte, dans l'ordre ✅¶
Rétroéclairage et batterie
L'inverseur de rétroéclairage porte une haute tension, sous tension, sur une carte qu'on tient en main. Et un accu lithium gonflé ne se perce ni ne se plie — le sortir d'abord et le mettre à l'écart.
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB
1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.
1b. La batterie et ses contacts. Sur cette machine, avant tout le reste : des contacts de pile corrodés, ou un accu qui tient hors charge et s'effondre en charge, donnent exactement les symptômes d'une machine morte.
2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.
3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap
4. Le lecteur. Sur cette machine, c'est le poste de panne dominant. Dans l'ordre : le plateau/tiroir bouge-t-il, le disque tourne-t-il, la lentille est-elle propre (coton-tige, alcool isopropylique, sans appuyer), les rails coulissent-ils librement. Un laser qui ne lit plus se remplace ; le potentiomètre de gain ne se retouche pas à l'aveugle, c'est le geste qui achève un laser encore bon.
5. L'écran. Lignes, moitié éteinte, image qui s'efface : c'est presque toujours la nappe et ses soudures, pas la dalle. Ré-enficher avant de commander quoi que ce soit. Si la machine a une sortie TV — toutes ne l'ont pas — la tester aussi : elle sépare l'écran de ce qui l'alimente.
6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB
Préservation & émulation¶
- CFW : lancer ses jeux depuis la Memory Stick évite d'user le lecteur UMD.
- Adaptateurs : cartes microSD → Memory Stick (Pro Duo) pour du stockage moderne.
- Émulation : PPSSPP (mûr, rendu HD, très portable).
Mods & réparation — quoi acheter, comment¶
- CFW (logiciel, 0 soudure 🟢) : le « mod » principal de la PSP est logiciel — voir la section Custom firmware ci-dessus (Pandora/PRO/ARK-4/Infinity). Identifier modèle + version OFW avant de choisir.
- Adaptateur microSD → Memory Stick Pro Duo 🟢 : remplace la Memory Stick hors de prix par une microSD bon marché (parfait avec un CFW pour jouer sans UMD). Plug-and-play.
- Batterie 🟢 : cellule Li-ion neuve — remplacer impérativement toute batterie qui gonfle (sécurité). (Astuce : une batterie Pandora sert à installer le CFW sur PSP-1000.)
- Nub analogique 🟡 : le nub s'encrasse/s'use → nettoyer ou remplacer (pièce peu chère, démontage de la façade).
- Écran / port de charge / nappes boutons 🟠 : dalles LCD, connecteur d'alim et nappes de remplacement courants (démontage complet, nappes fragiles).
- UMD : si le lecteur faiblit, passer au dématérialisé (CFW + microSD) plutôt que de dépendre de la mécanique.
Photos / assets¶
(À ajouter : 1000 vs 2000 vs Go, UMD, nub analogique, Memory Stick.)
Réparation avancée
Écran/nappe, lecteur UMD, batterie (gonflement) = points faibles. Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias.
Sources & attribution¶
- Wikipédia — PlayStation Portable — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable
- Wikipedia (EN) — PlayStation Portable (specs, modèles, dates) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable
Image :
-
psp.jpg— Evan-Amos, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sony-PSP-1000-Body.jpg
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