Sega Aero Table¶
La version cocktail / table de l'Aero City — même génération (1988), écran 26″ à plat sous une vitre, deux joueurs face à face. Rare aujourd'hui, très recherchée pour le jeu à deux « à l'ancienne ». JAMMA, réparation type candy Sega.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 1988 |
| Type | cocktail / table (2 joueurs face à face) |
| Écran | 26″ à plat sous vitre |
| Connecteur | JAMMA |
| Parenté | version table de l'Aero City |
Particularités (table)¶
- Écran horizontal (à plat) sous une vitre → attention au poids et à la vitre à la manipulation.
- Deux panneaux de contrôle opposés → le jeu retourne l'image pour le 2ᵉ joueur (jeux cocktail) ; certains jeux non-cocktail se jouent côte à côte.
- Faisceau JAMMA unique, comme une candy classique.
⚡ Connectique & alimentation¶
- JAMMA → Câblage JAMMA, boutons Control panels.
- Bloc candy 100 V AC (Japon) → alim candy cab + transfo abaisseur en 230 V.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Image instable / délavée | châssis Nanao MS8 / recap | Recap + réglages |
| Pas d'image | alim / faisceau / châssis | Diag alim → moniteur |
| Contrôles morts (1 côté) | faisceau du panneau concerné | Diag I/O du côté fautif |
Réparation & entretien
Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT à plat (décharge HT !) → Sécurité CRT · châssis Nanao MS8 · recap → Recap · alim → PSU candy · diagnostic → Diagnostic PCB.
Procédure — borne qui ne démarre pas ✅¶
Il y a un CRT dans cette borne
Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT
Cette borne est documentée en 100 V
Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.
1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.
2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne
3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JAMMA. → Câblage
4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : 26″ à plat sous vitre. CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.
5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne
6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle
7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.
Voir aussi¶
- Aero City (version sit-down) · Astro City · Autres candy cabs.
Sources & attribution¶
- Wikipedia — List of Japanese arcade cabinets (Sega Aero Table, 1988, 26″, cocktail/table) — https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Japanese_arcade_cabinets
- Arcade Otaku Wiki — Sega Aero Table — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Aero_Table
Image :
-
aero-table-borne.jpg— vue catalogue, source Hard*Candy (⚠️ aucune mention de licence sur le site) — https://www.hard--candy.com/wiki/candy/AeroTable
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