Namco System 23 (Gorgon / Super System 23)¶
Le dernier hardware d'arcade sur design maison de Namco (1997) : une 3D texturée évoluée, à CPU MIPS R4650, déclinée en Gorgon (22.5), System 23 et Super System 23. Time Crisis 2, Final Furlong, 500 GP… Après lui, Namco passe au PS1 (System 10/11/12).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco |
| Années | annoncé 1996, sorti 1997 |
| Type | 3D texturée (crate multi-cartes), dernier design custom Namco |
| Variantes | Gorgon / System 22.5 · System 23 · Super System 23 (+ Evolution 2) |
| Bornes | souvent cockpit / motion / pistolet |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU (Gorgon) | NKK NR4650 @ 133 MHz (MIPS) | jeu |
| CPU (System 23) | IDT R4650 @ 133 MHz (MIPS 64 bits) | jeu |
| CPU (Super 23) | R4650 @ 166 MHz (Evolution 2 : 200 MHz) | jeu |
| CPU son | Hitachi H8/3002 @ 16,93 MHz | pilote le son |
| Son | Namco C352 | 32 voies PCM (comme System 22) |
| I/O | Hitachi H8/3334 (Gorgon/23) → PIC16Cxx (Super 23) | contrôles |
| GPU | custom Namco (texture mapping) | évolution du System 22 |
Gorgon (alias « System 22.5 ») est le pont entre 22 et 23 (Final Furlong, Rapid
River). Le System 23 puis Super System 23 montent en fréquence CPU et en
effets. Émulé dans MAME (namco/namcos23.cpp).
Jeux notables¶
- Gorgon (22.5) : Final Furlong (1997), Rapid River.
- System 23 : Time Crisis 2 (1997), Downhill Bikers, Motocross Go!.
- Super System 23 : GP500, 500 GP, Crisis Zone, Guitar Jam, Angler King.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Pas de 3D / textures corrompues | GPU custom / RAM texture | Diag carte par carte du crate |
| Freeze aléatoire | R4650 / RAM partagée | Diag CPU, test RAM |
| Son absent/partiel | C352 / H8 son | Diagnostic étage son |
| Contrôles / pistolet KO | I/O H8/PIC / faisceau | Diag I/O |
| Mouvement borne KO | carte motion / vérins | Diagnostic mécanique |
Crate multi-cartes + customs rares → diagnostic méthodique.
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~31,45 kHz / 59,9 Hz — haute résolution (classe VGA), ⚠️ moniteur 31 kHz / tri-sync obligatoire ; châssis 15 kHz incompatible → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
namco/namcos23.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Dernier design custom Namco (crate multi-cartes, R4650 MIPS) : diagnostiquer carte par carte ; customs 3D rares (donneur), plateforme difficile à sourcer.
- CPU son H8/3002 : son muet = H8 / ROM son / DAC.
- Condensateurs : recap (électrolytiques CMS probables). Contacts inter-cartes : soin.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Rapid River — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
5 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME gmen
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| SH-2 DIP Bit 0 | — | Off · On |
| SH-2 DIP Bit 1 | — | Off · On |
| SH-2 DIP Bit 2 | — | Off · On |
| SH-2 DIP Bit 3 | — | Off · On |
| SH-2 DIP Bit 4 | — | Off · On |
| SH-2 DIP Bit 5 | — | Off · On |
| SH-2 DIP Bit 6 | — | Off · On |
| SH-2 DIP Bit 7 | — | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME gorgon
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Service Mode DIP | DIP:1 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME raceon
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Activate Wheel Test | DIP:4 | On · Off |
Réglages DIP — jeu MAME rapidrvrp
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Debug Messages | DIP:5 | Off · On |
| Dev Service Mode | DIP:2 | Off · On |
| User Service Mode | DIP:1 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME s23
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Service Mode DIP | DIP:8 | Off · On |
| Skip POST | DIP:7 | Off · On |
| Freeze? | DIP:6 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
namco/namcos23.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core (3D texturée multi-cartes, hors budget).
Lignée¶
Après le System 22 (1993). Dernier design custom Namco : ensuite la firme adopte le PlayStation (System 10/11/12, à documenter) puis le System 246/256 (PS2).
Photos / assets¶
(À ajouter : crate System 23, R4650, C352, carte I/O.)
Sources & attribution¶
- MAME —
namco/namcos23.cpp(R4650 MIPS, H8/3002, C352, Gorgon/23/Super 23, jeux) — https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/namco/namcos23.cpp - Arcade Otaku / Wikipédia — Namco System 23 (variantes, CPU R4650, jeux) — https://en.wikipedia.org/wiki/Namco_System_23
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