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Cartes I/O JVS (modèles & câblage)

La carte I/O JVS est l'intermédiaire entre le panneau de contrôle (boutons, joysticks, volants, monnayeurs, lampes) et le jeu/PC relié en JVS. C'est là que se câble physiquement le control panel d'une borne moderne.

Implantation des connecteurs d'une carte I/O JVS Sega
Carte I/O JVS type Sega (837-13551) : USB données, alim JST NH, entrées numériques CN3 60 broches, analogique, sorties.

Rôle

Le maître (jeu ou PC arcade) ne lit pas les boutons : il interroge la carte I/O en série. La carte :

  • lit les entrées numériques (joystick + boutons, ×2 joueurs, pièce/service/test) ;
  • lit les entrées analogiques (volant, pédales, gâchettes — 8 voies) ;
  • pilote des sorties (compteurs, start lumineux, lampes, solénoïdes) ;
  • se déclare au maître (nb de joueurs / boutons / voies / sorties) au démarrage.

Connecteurs (carte Sega 837-13551, la plus répandue)

Connecteur Type Fonction
Entrée données USB-B vers l'amont (maître ou carte précédente)
Sortie données USB-A vers l'aval (carte suivante en cascade)
+5 V JST NH 4 broches 1-2 : +5 V · 3-4 : GND
+12 V JST NH 5 broches 1-2 : +12 V · 4-5 : GND
CN3 — entrées numériques 60 broches JST panneau 2 joueurs : +5 V, GND, joystick, boutons 1-7, service, test, pièce, compteurs
Analogique 26 broches 8 voies AD0-AD7 (+ Vcc/GND)
Sorties 20 broches sorties 1-6 (voire plus) : lampes, start lumineux…

Câblage du panneau (CN3, 60 broches)

Le control panel se branche sur CN3. Grille type : broches 1-8 = +5 V, 9-16 = GND, 17-44 = contrôles joueurs 1 & 2 (joystick + boutons 1-7, service, test, pièce, compteur), 51-56 = sorties, 57-60 = +12 V. Les entrées sont actives au niveau bas (contact vers GND), comme en JAMMA. Vérifier la sérigraphie de la carte : la numérotation exacte varie d'un modèle à l'autre.

Brochage broche-à-broche : Sega 837-13551-92 (60 broches)

Voici le brochage complet, broche par broche, du connecteur panneau 60 broches (AMP) de la carte Sega 837-13551-92 (« Type 1 », la plus courante en Naomi / candy cab JVS). Toutes les entrées de contrôle sont actives au niveau bas (contact vers GND).

Connecteur 60 broches de la Sega 837-13551, regroupé par fonction
Brochage physique : impaires (1,3,5…) en haut, paires (2,4,6…) en bas — sens standard d'un connecteur double rangée. Couleur = fonction.

Alimentation & masse (1-16)

Broche Signal Broche Signal
1-8 +5 V (alim panneau) 9-15 GND
16 N.C.

Start & directions (17-26) — (1P puis 2P en alternance)

Broche Signal Broche Signal
17 1P Start 18 2P Start
19 1P Droite 20 2P Droite
21 1P Gauche 22 2P Gauche
23 1P Haut 24 2P Haut
25 1P Bas 26 2P Bas

Boutons SW1-SW7 (27-40)

Broche Signal Broche Signal
27 1P Bouton 1 28 2P Bouton 1
29 1P Bouton 2 30 2P Bouton 2
31 1P Bouton 3 32 2P Bouton 3
33 1P Bouton 4 34 2P Bouton 4
35 1P Bouton 5 36 2P Bouton 5
37 1P Bouton 6 38 2P Bouton 6
39 1P Bouton 7 40 2P Bouton 7

Service / test / pièces (41-46)

Broche Signal Broche Signal
41 1P Service 42 2P Service
43 Test 44 Tilt
45 Pièce 1 (Coin SW1) 46 Pièce 2 (Coin SW2)

Sorties & compteurs (47-56)

Broche Signal Broche Signal
47-48 N.C. 49 Compteur pièces 1
50 Compteur pièces 2 51-56 Sorties 1 à 6

Alimentation +12 V (57-60)

Broche Signal
57-60 +12 V (sorties de puissance : start lumineux, lampes)

À vérifier sur la carte réelle

  • La broche 16 est donnée N.C. par la base de données de faisceaux ; certaines références l'incluent dans la plage GND (9-16). En cas de doute, suivre la sérigraphie de la carte.

  • Connecteur AMP double rangée : les broches impaires (1,3,5…) sont sur une rangée, les paires (2,4,6…) sur l'autre, par colonnes (voir le visuel). Repérer la broche 1 au détrompeur / au repère de la sérigraphie avant de câbler.

  • Le +5 V et la GND du connecteur panneau doivent être présents pour que les entrées soient lues.

Brochage : Sega 838-13683 (JVS ↔ JAMMA)

La 838-13683 (rev. -93 / -02) est un cas particulier : au lieu d'un connecteur panneau, elle expose un bord JAMMA. On branche le JVS du jeu (Naomi…) d'un côté, et de l'autre on retrouve un faisceau JAMMA standard — idéal pour réutiliser le câblage JAMMA d'une candy cab. C'est la carte reine pour mettre une Naomi dans une Astro/Blast City sans recâbler le panneau.

Sega 838-13683 convertisseur JVS vers JAMMA
La 838-13683 convertit le JVS en bord JAMMA (contrôles + alim). Vidéo/son restent gérés à part par la Naomi/PC.

Le bord JAMMA ne porte PAS la vidéo ni le son

C'est une carte I/O : le bord JAMMA transporte contrôles + alimentation seulement. La Naomi/PC sort la vidéo en VGA 31 kHz et l'audio séparément → moniteur tri-sync + ampli de la borne. Un moniteur candy 15 kHz seul n'affichera pas la Naomi.

Le bord JAMMA

Il suit le brochage JAMMA standard pour les contrôles de base : joystick, boutons 1-3, start, pièce, service, test, tilt, compteur, + alimentation +5/+12/−5 V et GND. Les boutons 4-5 sortent sur les broches 25/26 (extension de fait, cf. page JAMMA). Les boutons 6-9 passent par le Header B ci-dessous.

Alimentation — CN6 (6 broches)

conn-cn6-power-6
Broche Signal
1-2 +5 V
3-4 +12 V
5-6 GND

Une seule source d'alim à la fois

Alimenter soit par le bord JAMMA, soit par CN6 — jamais les deux ensemble (risque de conflit / retour de courant).

Header B — boutons supplémentaires / marquee (14 broches)

Connecteur 14 broches dont le rôle dépend du cavalier JP1 : A = entrée (boutons sup.), B = sortie (marquee/billboard numérique, ex. VS City).

conn-headerb-14
Broche JP1 = A (entrée boutons) JP1 = B (sortie marquee)
1-3 +5 V +5 V
4 1P Bouton 6 Billboard Out 0
5 1P Bouton 7 Billboard Out 1
6 1P Bouton 8 Billboard Out 2
7 1P Bouton 9 Billboard Out 3
8 2P Bouton 6 Billboard Out 4
9 2P Bouton 7 Billboard Out 5
10 2P Bouton 8 Billboard Out 6
11 2P Bouton 9 Billboard Out 7
12-14 GND GND

Numérotation des boutons & sens du connecteur

  • Selon les sources, ces boutons sont notés 6-9 (le bord JAMMA fournissant déjà 1-5) ou 4-7 (si le bord n'utilise que 1-3). L'ordre physique des broches est le même ; c'est l'étiquette qui change selon le jeu/mode.

  • Piège d'orientation : le connecteur peut être branché à l'envers — la numérotation commence à droite (broche 1), pas à gauche. Vérifier le détrompeur.

  • Via un adaptateur kick harness CPS2, ce Header B alimente les boutons 4/5/6 des deux joueurs d'une candy cab câblée « CPS2 ».

  • Sur certaines révisions, un JP2 commute aussi le rôle du Header B (entrée / 8 sorties générales). Vérifier la sérigraphie.

Toutes les cartes I/O JVS (détail par modèle)

Récapitulatif complet des cartes rencontrées, avec connecteurs et brochage quand ils sont documentés publiquement. Les deux cartes Sega 837-13551 (Type 1) et 838-13683 (JVS↔JAMMA) sont détaillées broche-à-broche plus haut.

Connecteurs communs Sega (analogique & sorties)

Plusieurs cartes Sega (Type 2 / Lindbergh…) partagent ces deux connecteurs, en plus du panneau 60 broches et de l'alim JST NH.

Connecteur analogique 26 broches (volants, pédales, gâchettes — 8 voies AD0-AD7)

conn-analog-26
Br. Signal Br. Signal
1-2 Vcc 19-20 Vcc
3 AD0 4 AD4
9 AD1 10 AD5
15 AD2 16 AD6
21 AD3 22 AD7
5-6, 23-24 GND autres N.C.

Connecteur de sorties 20 broches (sorties 7 à 20 : lampes, feedback)

conn-output-20
Br. Signal Br. Signal
1-2 +5 V 3-4 GND
5-6 Out 7 / Out 8 7-8 Out 9 / Out 10
9-10 Out 11 / 12 11-12 Out 13 / 14
13-14 Out 15 / 16 15-16 Out 17 / 18
17-18 Out 19 / 20 19-20 +12 V

(Les sorties 1-6 sont sur le connecteur panneau 60 broches ; 7-20 sur ce connecteur 20 br.)

Sega 837-14572 (« Type 2 / 3 », Lindbergh)

La dernière révision Sega : compatible Lindbergh, RingWide, RingEdge, et aussi Naomi / Triforce / Chihiro. S'identifie SEGA CORPORATION;I/O BD JVS;837-14572;Ver1.00.

  • JVS 2.0, 2 joueurs jusqu'à 14 boutons/joueur (8 utiles), 2 monnayeurs.
  • 8 voies analogiques en résolution 10 bits (contre 8 bits sur le Type 1).
  • 20 sorties (contre 6) : outputs 1-6 sur le 60 broches, 7-20 sur le connecteur 20 broches ci-dessus.
  • Panneau : même connecteur 60 broches que le 837-13551.
  • Alim : CN1/CN2 (+12 V, JST NH 5 br), CN7/CN8 (+5 V, JST NH 4 br).
  • Variantes proches : 837-14505 (« Type 3 »), 837-15257 (brochage proche du Lindbergh, port USB).

Sega 837-13844 (« I/O Control BD 2 », F355 Challenge)

ⓘ Référence relevée dans la nomenclature du manuel F355 Challenge, sous le libellé « I/O CONTROL BD 2 FOR JVS FRI ». ⚠️ Ce wiki ne dispose pas du brochage de cette carte — elle est listée ici pour que la référence soit identifiable, pas décrite.

ⓘ La même nomenclature place à côté d'elle deux cartes de relais statiques — 839-1148 (4A DC SSR BD NH4P) et 839-1011 (SSR 1EA BD) — qui commutent la puissance du meuble, et non les entrées.

Sega 837-13938 (encodeurs rotatifs — trackball / spinner)

Carte spéciale pour entrées rotatives sans butée (trackball, roller, spinner). Brochage complet documenté :

Connecteur Type Brochage
CN1 — E/S numériques 24 br JST NH 1-4 +5 V · 5 1P Start · 6 Service · 7-10 1P Haut/Bas/Gauche/Droite · 11-12 1P SW1/SW2 · 13-20 Sorties 0-7 · 21-24 GND
CN2 — alim 4 br JST NH 1-2 +5 V · 3-4 GND
CN3 — JVS USB-B données JVS
CN4 — encodeurs 16 br JST NH 1-4 +5 V · 5-6 Enc.1 A/B (X) · 7-8 Enc.2 A/B (Y) · 9-12 Enc.3/4 A/B · 13-16 GND
conn-rotary-cn1-24
conn-rotary-cn4-16

Sega 838-13683 (JVS ↔ JAMMA)

Détaillée broche-à-broche plus haut (voir la section) : bord JAMMA + Header B 14 br + CN6 alim.

Capcom — I/O Naomi 98701 (v1.0 / v2.0)

Carte à bord JAMMA (contrôles de base) + CN3 boutons supplémentaires (activé par JP1). Modes : 2 joueurs / 6 boutons ou (v2) 4 joueurs / 4 boutons, 8 analogiques.

  • Rév. A : seul le bouton 6 sort de l'I/O, les autres viennent du faisceau JAMMA ; Rév. B : les « kicks » sortent de l'I/O comme un kick harness Capcom standard.
  • Le brochage des kick harness CPS-2 / CPS-3 est identique à celui de l'I/O Capcom 4 joueurs → réutilisable.
  • Pour le 3ᵉ/4ᵉ joueur, les broches 31/32 fournissent ~12 V.
  • Menu TEST → JVS TEST → INPUT TEST pour vérifier le câblage.

Namco — Cyber Lead / NA-JV / NAJV2

I/O des candy cabs Namco (Cyberlead, Noir). La NAJV2 s'identifie NAJV2;Ver1.00;JPN,Multipurpose. Connecteurs (famille AMP/TE) :

Connecteur Type Rôle
J33 / J35 AMP EI 12 br panneau 1 joueur chacun : 1-4 joystick H/B/G/D · 5 Start · 6-11 boutons 1-6 · 12 GND
J38 AMP EI 6 br 1 GND · 2-3 Pièce 1/2 · 4-5 compteurs · 6 Service
J31 AMP EI 2 br +5 V dispo
Alim principale Mate-N-Lok 15 br rails +5 / +12 / +3,3 V + masses
Vers panneau LED mini-DIN 6 br liaison série vers la carte marquee/LED (TX/RX croisés)

Taito — JVS-AMP, Vewlix JVS PCB, Fast I/O

Carte Repère Détails
JVS-AMP Ver2.00 K91X1025F kits Type X2, bornes Egret 3 / Atomiswave SD ; ampli stéréo intégré (volume par potard de la borne) ; JVS 3.0, 2 joueurs 15+9 boutons, 7 bits analogiques ; Header B 14 br (JP2 : boutons 6-9 ou 8 sorties)
Vewlix JVS PCB Ver2.00 — bornes Vewlix ; connecteur panneau 60 broches TAITO (détrompeur et brochage différents de Sega — non interchangeables) ; 2 joueurs 5 boutons (11 entrées/joueur), 8 sorties
Fast I/O K91X1204/1243 liaison Ethernet (pas USB) propre à Taito

Spécificités Taito — à ne pas confondre avec Sega

  • Les I/O Taito n'acceptent que le +12 V en entrée d'alimentation (pas de +5 V séparé comme Sega).

  • Le connecteur panneau 60 broches Taito ≠ Sega : même format apparent, mais détrompeur et brochage différents → ne pas croiser un faisceau Sega et une carte Taito. D'où l'existence d'adaptateurs Vewlix ↔ Sega I/O.

Autres

Fabricant Carte Profil
RS Co. Ltd 081202 générique : 2 joueurs, 7 boutons, 2 pièces, 6 sorties

Câblage : ordre de branchement

  1. Données : câble JVS du jeu/PC (USB-A) vers la carte I/O (USB-B). Cascade éventuelle USB-A → USB-B vers une 2ᵉ carte.
  2. Alim : +5 V (JST NH 4 br) et +12 V (JST NH 5 br) depuis l'alim de la borne. Régler +5,0 V mesurés à la carte.
  3. Panneau : sur CN3 (60 br). Masse commune en daisy-chain sur les boutons (voir Control panels & boutons).
  4. Analogique : volant/pédales sur le connecteur AD (jeux de conduite).
  5. Sorties : compteurs, start lumineux, lampes sur le connecteur de sorties.
  6. Fin de chaîne : rien à faire, la ligne SENSE gère la détection (pas de bouchon de terminaison, contrairement à un vrai bus RS-485 industriel).

La carte se décrit elle-même — et l'écran de test le montre ✅

✅ Ce qui sépare vraiment JVS de JAMMA

ⓘ Sur JAMMA, le brochage est figé : la broche 18 est la broche 18, pour tous les jeux. ✅ Sur JVS, la carte I/O annonce à l'hôte ce qu'elle sait faire — nombre de joueurs, de boutons, de monnayeurs, de voies analogiques, de sorties — et le jeu s'adapte. ⓘ C'est pour ça qu'un même meuble fait tourner un shoot, un jeu de conduite et un rail-shooter.

⚠️ Et ce rapport est lisible : le menu test l'affiche champ par champ. Voici l'écran entièrement renseigné du manuel Naomi GD-ROM, pour une carte I/O Sega :

NODE       1/1                 ← carte courante / nombre total de cartes
NAME       XXXXXXXXXX          ← code d'identité renvoyé par la carte
I/O  XXX-XXXXX                 ← référence et version de la carte
VER  XXXX
CMD VER    1.1                 ← version du format de commandes
JVS VER    2.0                 ← version de la norme JVS
COM VER    1.0                 ← version de communication
SWITCH     2PLAYER(S) 11BITS   ← joueurs, et bits de boutons par joueur
COIN       2SLOT               ← monnayeurs
ANALOG     8CH                 ← voies analogiques (volant, pédales…)
ROTARY     0CH                 ← encodeurs (trackball, spinner)
KEYCODE    0
SCREEN     X:0 Y:0 CH:0        ← position écran (pistolets)
CARD       0SLOT
HOPPER OUT 0CH
DRIVER OUT 8SLOT               ← sorties de puissance (lampes, retour de force)
ANALOG OUT 0CH
CHARACTER  CHARA:0 LINE:0
BACKUP     0

ⓘ Trois numéros de version, et ils sont indépendants : CMD VER 1.1, JVS VER 2.0, COM VER 1.0. ⚠️ « JVS 2.0 » ne dit donc rien du format de commandes, qui est en 1.1 sur cette même carte.

⚠️ La règle de diagnostic que cet écran donne

ⓘ Cette carte-ci déclare 2 joueurs × 11 bits, 2 monnayeurs, 8 voies analogiques et 8 sorties — et des zéros partout ailleurs. ⚠️ Un jeu de pistolet a besoin d'un SCREEN non nul ; un jeu à trackball d'un ROTARY non nul.

✅ D'où la règle : si le jeu ne voit pas vos contrôles, lisez d'abord cette page-là. Elle dit si la carte prétend seulement posséder l'entrée concernée.

  • ⓘ Champ à zéro → ce n'est pas un problème de câblage : la carte n'a pas cette fonction. Il faut une autre carte I/O.
  • ⓘ Champ non nul mais rien ne bouge → là, le câblage, le connecteur ou le capteur sont en cause.

⚠️ Et l'écran lui-même dépend de la carte. Le manuel le dit :

« The screen at the left is displayed when a SEGA I/O board is used. If you use an I/O board of another version, a different screen than this one is displayed. »

ⓘ Un écran qui ne ressemble pas à celui du manuel n'est donc pas une panne en soi.

ⓘ Plusieurs cartes en chaîne : NODE 1/1

Le champ NODE donne la carte courante et le total — 1/1 pour une seule. ⓘ Le menu a un bouton dédié pour passer à la suivante : « NEXT NODE : In the case where more than 2 I/O Boards are connected, proceeds to the next I/O Board. »

⚠️ Si un meuble à deux cartes affiche 1/1, la seconde n'est pas vue — et le problème est dans la chaîne, pas dans les contrôles qu'elle porte. → Câblage JVS

Diagnostic

  • Rien ne répond : vérifier +5 V sur la carte, le câble JVS (USB-B côté carte), et que le jeu voit la carte (menu test JVS : identité, nb entrées).
  • Un joueur / des boutons manquent : mauvais jumper (JP1) de configuration (nb de boutons) ou brochage CN3.
  • Analogique erratique : masse analogique, potentiomètre volant/pédale.
  • Sortie lampe morte : driver de sortie (transistor) ou câblage +12 V.

→ Bus & protocole : Câblage JVS · Panneau & boutons : Control panels & boutons.

→ Réparation : Diagnostic PCB · Pistes & vias.

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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