Cartes I/O JVS (modèles & câblage)¶
La carte I/O JVS est l'intermédiaire entre le panneau de contrôle (boutons, joysticks, volants, monnayeurs, lampes) et le jeu/PC relié en JVS. C'est là que se câble physiquement le control panel d'une borne moderne.
Rôle¶
Le maître (jeu ou PC arcade) ne lit pas les boutons : il interroge la carte I/O en série. La carte :
- lit les entrées numériques (joystick + boutons, ×2 joueurs, pièce/service/test) ;
- lit les entrées analogiques (volant, pédales, gâchettes — 8 voies) ;
- pilote des sorties (compteurs, start lumineux, lampes, solénoïdes) ;
- se déclare au maître (nb de joueurs / boutons / voies / sorties) au démarrage.
Connecteurs (carte Sega 837-13551, la plus répandue)¶
| Connecteur | Type | Fonction |
|---|---|---|
| Entrée données | USB-B | vers l'amont (maître ou carte précédente) |
| Sortie données | USB-A | vers l'aval (carte suivante en cascade) |
| +5 V | JST NH 4 broches | 1-2 : +5 V · 3-4 : GND |
| +12 V | JST NH 5 broches | 1-2 : +12 V · 4-5 : GND |
| CN3 — entrées numériques | 60 broches JST | panneau 2 joueurs : +5 V, GND, joystick, boutons 1-7, service, test, pièce, compteurs |
| Analogique | 26 broches | 8 voies AD0-AD7 (+ Vcc/GND) |
| Sorties | 20 broches | sorties 1-6 (voire plus) : lampes, start lumineux… |
Câblage du panneau (CN3, 60 broches)
Le control panel se branche sur CN3. Grille type : broches 1-8 = +5 V, 9-16 = GND, 17-44 = contrôles joueurs 1 & 2 (joystick + boutons 1-7, service, test, pièce, compteur), 51-56 = sorties, 57-60 = +12 V. Les entrées sont actives au niveau bas (contact vers GND), comme en JAMMA. Vérifier la sérigraphie de la carte : la numérotation exacte varie d'un modèle à l'autre.
Brochage broche-à-broche : Sega 837-13551-92 (60 broches)¶
Voici le brochage complet, broche par broche, du connecteur panneau 60 broches (AMP) de la carte Sega 837-13551-92 (« Type 1 », la plus courante en Naomi / candy cab JVS). Toutes les entrées de contrôle sont actives au niveau bas (contact vers GND).
Alimentation & masse (1-16)
| Broche | Signal | Broche | Signal | |
|---|---|---|---|---|
| 1-8 | +5 V (alim panneau) | 9-15 | GND | |
| 16 | N.C. |
Start & directions (17-26) — (1P puis 2P en alternance)
| Broche | Signal | Broche | Signal | |
|---|---|---|---|---|
| 17 | 1P Start | 18 | 2P Start | |
| 19 | 1P Droite | 20 | 2P Droite | |
| 21 | 1P Gauche | 22 | 2P Gauche | |
| 23 | 1P Haut | 24 | 2P Haut | |
| 25 | 1P Bas | 26 | 2P Bas |
Boutons SW1-SW7 (27-40)
| Broche | Signal | Broche | Signal | |
|---|---|---|---|---|
| 27 | 1P Bouton 1 | 28 | 2P Bouton 1 | |
| 29 | 1P Bouton 2 | 30 | 2P Bouton 2 | |
| 31 | 1P Bouton 3 | 32 | 2P Bouton 3 | |
| 33 | 1P Bouton 4 | 34 | 2P Bouton 4 | |
| 35 | 1P Bouton 5 | 36 | 2P Bouton 5 | |
| 37 | 1P Bouton 6 | 38 | 2P Bouton 6 | |
| 39 | 1P Bouton 7 | 40 | 2P Bouton 7 |
Service / test / pièces (41-46)
| Broche | Signal | Broche | Signal | |
|---|---|---|---|---|
| 41 | 1P Service | 42 | 2P Service | |
| 43 | Test | 44 | Tilt | |
| 45 | Pièce 1 (Coin SW1) | 46 | Pièce 2 (Coin SW2) |
Sorties & compteurs (47-56)
| Broche | Signal | Broche | Signal | |
|---|---|---|---|---|
| 47-48 | N.C. | 49 | Compteur pièces 1 | |
| 50 | Compteur pièces 2 | 51-56 | Sorties 1 à 6 |
Alimentation +12 V (57-60)
| Broche | Signal |
|---|---|
| 57-60 | +12 V (sorties de puissance : start lumineux, lampes) |
À vérifier sur la carte réelle
-
La broche 16 est donnée N.C. par la base de données de faisceaux ; certaines références l'incluent dans la plage GND (9-16). En cas de doute, suivre la sérigraphie de la carte.
-
Connecteur AMP double rangée : les broches impaires (1,3,5…) sont sur une rangée, les paires (2,4,6…) sur l'autre, par colonnes (voir le visuel). Repérer la broche 1 au détrompeur / au repère de la sérigraphie avant de câbler.
-
Le +5 V et la GND du connecteur panneau doivent être présents pour que les entrées soient lues.
Brochage : Sega 838-13683 (JVS ↔ JAMMA)¶
La 838-13683 (rev. -93 / -02) est un cas particulier : au lieu d'un connecteur panneau, elle expose un bord JAMMA. On branche le JVS du jeu (Naomi…) d'un côté, et de l'autre on retrouve un faisceau JAMMA standard — idéal pour réutiliser le câblage JAMMA d'une candy cab. C'est la carte reine pour mettre une Naomi dans une Astro/Blast City sans recâbler le panneau.
Le bord JAMMA ne porte PAS la vidéo ni le son
C'est une carte I/O : le bord JAMMA transporte contrôles + alimentation seulement. La Naomi/PC sort la vidéo en VGA 31 kHz et l'audio séparément → moniteur tri-sync + ampli de la borne. Un moniteur candy 15 kHz seul n'affichera pas la Naomi.
Le bord JAMMA¶
Il suit le brochage JAMMA standard pour les contrôles de base : joystick, boutons 1-3, start, pièce, service, test, tilt, compteur, + alimentation +5/+12/−5 V et GND. Les boutons 4-5 sortent sur les broches 25/26 (extension de fait, cf. page JAMMA). Les boutons 6-9 passent par le Header B ci-dessous.
Alimentation — CN6 (6 broches)¶
| Broche | Signal |
|---|---|
| 1-2 | +5 V |
| 3-4 | +12 V |
| 5-6 | GND |
Une seule source d'alim à la fois
Alimenter soit par le bord JAMMA, soit par CN6 — jamais les deux ensemble (risque de conflit / retour de courant).
Header B — boutons supplémentaires / marquee (14 broches)¶
Connecteur 14 broches dont le rôle dépend du cavalier JP1 : A = entrée (boutons sup.), B = sortie (marquee/billboard numérique, ex. VS City).
| Broche | JP1 = A (entrée boutons) | JP1 = B (sortie marquee) |
|---|---|---|
| 1-3 | +5 V | +5 V |
| 4 | 1P Bouton 6 | Billboard Out 0 |
| 5 | 1P Bouton 7 | Billboard Out 1 |
| 6 | 1P Bouton 8 | Billboard Out 2 |
| 7 | 1P Bouton 9 | Billboard Out 3 |
| 8 | 2P Bouton 6 | Billboard Out 4 |
| 9 | 2P Bouton 7 | Billboard Out 5 |
| 10 | 2P Bouton 8 | Billboard Out 6 |
| 11 | 2P Bouton 9 | Billboard Out 7 |
| 12-14 | GND | GND |
Numérotation des boutons & sens du connecteur
-
Selon les sources, ces boutons sont notés 6-9 (le bord JAMMA fournissant déjà 1-5) ou 4-7 (si le bord n'utilise que 1-3). L'ordre physique des broches est le même ; c'est l'étiquette qui change selon le jeu/mode.
-
Piège d'orientation : le connecteur peut être branché à l'envers — la numérotation commence à droite (broche 1), pas à gauche. Vérifier le détrompeur.
-
Via un adaptateur kick harness CPS2, ce Header B alimente les boutons 4/5/6 des deux joueurs d'une candy cab câblée « CPS2 ».
-
Sur certaines révisions, un JP2 commute aussi le rôle du Header B (entrée / 8 sorties générales). Vérifier la sérigraphie.
Toutes les cartes I/O JVS (détail par modèle)¶
Récapitulatif complet des cartes rencontrées, avec connecteurs et brochage quand ils sont documentés publiquement. Les deux cartes Sega 837-13551 (Type 1) et 838-13683 (JVS↔JAMMA) sont détaillées broche-à-broche plus haut.
Connecteurs communs Sega (analogique & sorties)¶
Plusieurs cartes Sega (Type 2 / Lindbergh…) partagent ces deux connecteurs, en plus du panneau 60 broches et de l'alim JST NH.
Connecteur analogique 26 broches (volants, pédales, gâchettes — 8 voies AD0-AD7)
| Br. | Signal | Br. | Signal |
|---|---|---|---|
| 1-2 | Vcc | 19-20 | Vcc |
| 3 | AD0 | 4 | AD4 |
| 9 | AD1 | 10 | AD5 |
| 15 | AD2 | 16 | AD6 |
| 21 | AD3 | 22 | AD7 |
| 5-6, 23-24 | GND | autres | N.C. |
Connecteur de sorties 20 broches (sorties 7 à 20 : lampes, feedback)
| Br. | Signal | Br. | Signal |
|---|---|---|---|
| 1-2 | +5 V | 3-4 | GND |
| 5-6 | Out 7 / Out 8 | 7-8 | Out 9 / Out 10 |
| 9-10 | Out 11 / 12 | 11-12 | Out 13 / 14 |
| 13-14 | Out 15 / 16 | 15-16 | Out 17 / 18 |
| 17-18 | Out 19 / 20 | 19-20 | +12 V |
(Les sorties 1-6 sont sur le connecteur panneau 60 broches ; 7-20 sur ce connecteur 20 br.)
Sega 837-14572 (« Type 2 / 3 », Lindbergh)¶
La dernière révision Sega : compatible Lindbergh, RingWide, RingEdge, et aussi
Naomi / Triforce / Chihiro. S'identifie SEGA CORPORATION;I/O BD JVS;837-14572;Ver1.00.
- JVS 2.0, 2 joueurs jusqu'à 14 boutons/joueur (8 utiles), 2 monnayeurs.
- 8 voies analogiques en résolution 10 bits (contre 8 bits sur le Type 1).
- 20 sorties (contre 6) : outputs 1-6 sur le 60 broches, 7-20 sur le connecteur 20 broches ci-dessus.
- Panneau : même connecteur 60 broches que le 837-13551.
- Alim : CN1/CN2 (+12 V, JST NH 5 br), CN7/CN8 (+5 V, JST NH 4 br).
- Variantes proches : 837-14505 (« Type 3 »), 837-15257 (brochage proche du Lindbergh, port USB).
Sega 837-13938 (encodeurs rotatifs — trackball / spinner)¶
Carte spéciale pour entrées rotatives sans butée (trackball, roller, spinner). Brochage complet documenté :
| Connecteur | Type | Brochage |
|---|---|---|
| CN1 — E/S numériques | 24 br JST NH | 1-4 +5 V · 5 1P Start · 6 Service · 7-10 1P Haut/Bas/Gauche/Droite · 11-12 1P SW1/SW2 · 13-20 Sorties 0-7 · 21-24 GND |
| CN2 — alim | 4 br JST NH | 1-2 +5 V · 3-4 GND |
| CN3 — JVS | USB-B | données JVS |
| CN4 — encodeurs | 16 br JST NH | 1-4 +5 V · 5-6 Enc.1 A/B (X) · 7-8 Enc.2 A/B (Y) · 9-12 Enc.3/4 A/B · 13-16 GND |
Sega 838-13683 (JVS ↔ JAMMA)¶
Détaillée broche-à-broche plus haut (voir la section) : bord JAMMA + Header B 14 br + CN6 alim.
Capcom — I/O Naomi 98701 (v1.0 / v2.0)¶
Carte à bord JAMMA (contrôles de base) + CN3 boutons supplémentaires (activé par JP1). Modes : 2 joueurs / 6 boutons ou (v2) 4 joueurs / 4 boutons, 8 analogiques.
- Rév. A : seul le bouton 6 sort de l'I/O, les autres viennent du faisceau JAMMA ; Rév. B : les « kicks » sortent de l'I/O comme un kick harness Capcom standard.
- Le brochage des kick harness CPS-2 / CPS-3 est identique à celui de l'I/O Capcom 4 joueurs → réutilisable.
- Pour le 3ᵉ/4ᵉ joueur, les broches 31/32 fournissent ~12 V.
- Menu TEST → JVS TEST → INPUT TEST pour vérifier le câblage.
Namco — Cyber Lead / NA-JV / NAJV2¶
I/O des candy cabs Namco (Cyberlead, Noir). La NAJV2 s'identifie
NAJV2;Ver1.00;JPN,Multipurpose. Connecteurs (famille AMP/TE) :
| Connecteur | Type | Rôle |
|---|---|---|
| J33 / J35 | AMP EI 12 br | panneau 1 joueur chacun : 1-4 joystick H/B/G/D · 5 Start · 6-11 boutons 1-6 · 12 GND |
| J38 | AMP EI 6 br | 1 GND · 2-3 Pièce 1/2 · 4-5 compteurs · 6 Service |
| J31 | AMP EI 2 br | +5 V dispo |
| Alim principale | Mate-N-Lok 15 br | rails +5 / +12 / +3,3 V + masses |
| Vers panneau LED | mini-DIN 6 br | liaison série vers la carte marquee/LED (TX/RX croisés) |
Taito — JVS-AMP, Vewlix JVS PCB, Fast I/O¶
| Carte | Repère | Détails |
|---|---|---|
| JVS-AMP Ver2.00 | K91X1025F | kits Type X2, bornes Egret 3 / Atomiswave SD ; ampli stéréo intégré (volume par potard de la borne) ; JVS 3.0, 2 joueurs 15+9 boutons, 7 bits analogiques ; Header B 14 br (JP2 : boutons 6-9 ou 8 sorties) |
| Vewlix JVS PCB Ver2.00 | — | bornes Vewlix ; connecteur panneau 60 broches TAITO (détrompeur et brochage différents de Sega — non interchangeables) ; 2 joueurs 5 boutons (11 entrées/joueur), 8 sorties |
| Fast I/O | K91X1204/1243 | liaison Ethernet (pas USB) propre à Taito |
Spécificités Taito — à ne pas confondre avec Sega
-
Les I/O Taito n'acceptent que le +12 V en entrée d'alimentation (pas de +5 V séparé comme Sega).
-
Le connecteur panneau 60 broches Taito ≠ Sega : même format apparent, mais détrompeur et brochage différents → ne pas croiser un faisceau Sega et une carte Taito. D'où l'existence d'adaptateurs Vewlix ↔ Sega I/O.
Autres¶
| Fabricant | Carte | Profil |
|---|---|---|
| RS Co. Ltd | 081202 | générique : 2 joueurs, 7 boutons, 2 pièces, 6 sorties |
Câblage : ordre de branchement¶
- Données : câble JVS du jeu/PC (USB-A) vers la carte I/O (USB-B). Cascade éventuelle USB-A → USB-B vers une 2ᵉ carte.
- Alim : +5 V (JST NH 4 br) et +12 V (JST NH 5 br) depuis l'alim de la borne. Régler +5,0 V mesurés à la carte.
- Panneau : sur CN3 (60 br). Masse commune en daisy-chain sur les boutons (voir Control panels & boutons).
- Analogique : volant/pédales sur le connecteur AD (jeux de conduite).
- Sorties : compteurs, start lumineux, lampes sur le connecteur de sorties.
- Fin de chaîne : rien à faire, la ligne SENSE gère la détection (pas de bouchon de terminaison, contrairement à un vrai bus RS-485 industriel).
Diagnostic¶
- Rien ne répond : vérifier +5 V sur la carte, le câble JVS (USB-B côté carte), et que le jeu voit la carte (menu test JVS : identité, nb entrées).
- Un joueur / des boutons manquent : mauvais jumper (JP1) de configuration (nb de boutons) ou brochage CN3.
- Analogique erratique : masse analogique, potentiomètre volant/pédale.
- Sortie lampe morte : driver de sortie (transistor) ou câblage +12 V.
→ Bus & protocole : Câblage JVS · Panneau & boutons : Control panels & boutons.
→ Réparation : Diagnostic PCB · Pistes & vias.
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki — JVS : liste des cartes I/O (Sega 837-13551/13938/14572, 838-13683 ; Capcom ; Namco ; Taito) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/JVS
- NFG Games / GameSX — JVS board connectors (CN3 60 br, analogique 26 br, sorties 20 br, alim JST NH) — https://gamesx.com/wiki/doku.php?id=arcade:jvs_board_connectors
- Base de données de faisceaux (jammaharness) — Sega JVS I/O 837-13551-92 : brochage 60 broches broche-à-broche — http://jammaharness.blogspot.com/2012/09/jvs-io-837-13551-92.html
- Arcade Otaku / Arcade-Projects — recoupement du brochage 837-13551 (start, directions, SW1-7, service/test/pièce, sorties, +12 V)
- NFG Games / GameSX — 838-13683 : Header B 14 br (JP1 A/B, boutons/marquee), rôle du bord JAMMA — https://gamesx.com/wiki/doku.php?id=arcade:jvs_board_connectors
- Arcade-Projects — Sega JVS→JAMMA 838-13683-93, 6 boutons Blast City : kick harness (P1/P2 btn 6-9, GND), CN6 alim, « pas JAMMA + CN6 ensemble » — https://www.arcade-projects.com/threads/sega-jvs-to-jamma-i-o-838-13683-93-6-button-with-blast-city.6438/
- Arcade Otaku Wiki — JVS : 837-14572 (Lindbergh, 10 bits, 20 sorties), Namco NAJV2, Taito JVS-AMP/Vewlix/Fast I/O, RS 081202 — https://wiki.arcadeotaku.com/w/JVS
- NFG Games / GameSX — connecteurs analogique 26 br & sorties 20 br ; Namco Cyber Lead pinouts (J33/J35, J38, alim) — https://gamesx.com/wiki/doku.php?id=arcade:namco_cyber_lead_pinouts
- Arcade-Projects — Sega 837-13938 rotary encoder pinout (CN1/CN2/CN4) — https://www.arcade-projects.com/threads/sega-jvs-rotary-encoder-trackball-i-o-board-837-13938-pinout.1383/
- Focus Attack / Arcade-Projects — I/O Capcom 98701 (rév. A/B, kick CPS-2/3, 3P/4P 12 V) — https://support.focusattack.com/hc/en-us/articles/360004350071
- Pages internes : Câblage JVS · Câblage JAMMA · Control panels
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