Namco System 246 / 256¶
Plateformes d'arcade de Namco (2001 / 2004), basées sur la PlayStation 2. Tekken 4/5, Soul Calibur II/III, Time Crisis 3, Taiko no Tatsujin… Le jeu (sur DVD ou HDD) est apparié à un dongle de sécurité : sans lui, pas de boot. C'est le point dur de la préservation — mais la scène a désormais des outils pour le contourner proprement (dump, bootloader ouvert Proverb, rebind de dongle).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco (matériel Sony PS2) |
| Années | 246 (2001) · 256 (2004) |
| Base | Sony PlayStation 2 |
| Cartes | 246 : COH-H3xxxx (EE + GS séparés) · 256 : COH-H4xxxx (EE + GS fusionnés) |
| Média | DVD-ROM et/ou HDD (IDE) + dongle de sécurité |
| I/O | JVS (+ carte I/O selon le jeu : sticks, volants, pistolets, tambours…) |
| Région | signée par un iLinkID (lu par les jeux) |
Architecture (≈ PS2)¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | Emotion Engine (MIPS R5900) + VU0/VU1 | socle PlayStation 2 |
| GPU | Graphics Synthesizer (4 Mo eDRAM) | rendu ; 246 EE+GS séparés, 256 fusionnés |
| Son | SPU2 | 48 voies ADPCM |
| Réglages | SRAM embarquée | stocke les paramètres opérateur (dumpable/restaurable) |
| Extension | ACRAM (carte d'extension RAM, System 246) | RAM supplémentaire pour certains jeux |
System 246 = un PS2 en boîtier arcade (cartes COH-H3xxxx). Le System 256 (2004) est une révision économisée (EE + GS fusionnés, comme la PS2 Slim). Plateforme partagée : Namco, mais aussi Capcom, Taito, Arika, Tecmo…
Le dongle de sécurité (le vrai sujet)¶
Le boot passe par le bootloader Sony « PSALM » (boot.bin) et un dongle
matériel apparié au jeu :
- Le dongle (petite carte enfichable) contient une clé / NAND de sécurité ; le jeu sur DVD ou HDD est chiffré/signé et ne démarre qu'avec le bon dongle.
- Le dongle est spécifique au jeu (voire à la révision) → changer de jeu impose en théorie le bon média ET le bon dongle.
- La SRAM de la carte stocke les réglages ; l'iLinkID sert de signature de région.
C'est ce triple verrou (média + dongle + région) qui rend la préservation ardue.
Solutions modernes de préservation¶
La scène arcade PS2 (org GitHub PS2Homebrew-arcade, PSX-Place, Arcade-Projects) a produit des outils open-source qui répondent directement au « comment lancer d'autres jeux » :
| Outil | Rôle |
|---|---|
| Dumper de dongle (PSX-Place) | sauvegarder le contenu du dongle (NAND) avant qu'il ne meure |
| Proverb | bootloader alternatif au boot.bin PSALM de Sony → exécuter d'autres jeux / du code custom sur l'arcade PS2 |
| Dongle-Rebinder | ré-apparier en masse le boot.bin à des images de dongle (usage avec SD2PSX / MemCard Pro) |
| biosdrain / sram-dumper | dumper BIOS, SRAM (réglages) et specs système |
| System256-Region-Changer | changer l'iLinkID (région) |
| pcsx2x6 / pcsx2-coh | forks PCSX2 dédiés à l'émulation du 246/256 |
À cela s'ajoutent des conversions de dongle réversibles (services communautaires, ex. Arcade-Projects) : on sauvegarde la NAND du dongle puis on la reprogramme pour un autre jeu, l'opération étant entièrement réversible.
Préserver d'abord, jouer ensuite
Priorité absolue : dumper le dongle et imager le HDD/DVD tant qu'ils sont lisibles. Média et dongle vieillissent ; une fois sauvegardés, les outils ci-dessus permettent de rejouer sans user l'original.
⚠️ On ne décrit que la méthode et on ne rehéberge ni BIOS, ni clés, ni jeux. Les outils open-source (Proverb, Dongle-Rebinder…) sont, eux, préservables.
Jeux notables¶
Tekken 4 (2001), Soul Calibur II (2002), Time Crisis 3, Vampire Night, Wangan Midnight, Tekken 5 (2004), Soul Calibur III, Taiko no Tatsujin, The Idolm@ster (256), Fate/Unlimited Codes, Sengoku Basara X…
Pannes & réparation¶
Matériel type PlayStation 2 → l'essentiel des réparations PS2 s'applique, plus le dongle :
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote pas (dongle) | Dongle HS / contacts oxydés | Nettoyer les contacts ; dumper le dongle avant qu'il lâche ; solutions Proverb/rebind |
| Média non lu (DVD) | Laser PS2 (famille KHS-400) usé | Régler/remplacer le laser, ou passer en HDD/SD |
| Média non lu (HDD) | Disque IDE en fin de vie | Imager le disque, remplacer par une image (SD2PSX/MemCard Pro selon montage) |
| Redémarrages / plantages | Condensateurs d'alim fatigués | Recap de l'étage alim |
| Surchauffe / artefacts GS | Pâte thermique sèche, GS en souffrance | Nettoyer, refaire la pâte, ventilation ; reflow GS en dernier recours (comme PS2 fat) |
| Réglages perdus | SRAM de configuration | Dump/restaure via sram-dumper |
| Contrôles morts | carte I/O JVS / faisceau | Diagnostic JVS, contacts |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : matériel à base PC — sortie VGA (31 kHz et au-delà). ⚠️ Un châssis 15 kHz est incompatible : il faut un moniteur VGA/tri-sync ou un écran informatique. (Déduit de la nature PC de la plateforme, documentée plus haut — non mesuré depuis MAME.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Base PS2 (Emotion Engine + GS) : pannes type PS2 (alim, recap, GS/RAM, surchauffe).
- Sécurité média + dongle : le jeu (DVD/HDD chiffré/signé) démarre avec le bon média ET le bon dongle — sans dongle correct, pas de boot (pas une panne matérielle).
- DVD-ROM / HDD : mécanique/laser ou usure HDD = points faibles.
- Condensateurs : recap alim / carte.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Émulation & FPGA¶
- Émulation : forks PCSX2 dédiés (pcsx2x6, pcsx2-coh) — encore imparfaite mais en progrès rapide, portée par le dump des dongles.
- FPGA / MiSTer : pas de core (c'est une PS2 complète, hors budget FPGA).
Lignée¶
- Prédécesseurs 2D/pseudo-3D : Namco System 2.
- Successeur : Namco System 357/369 (base PlayStation 3) — voir le dossier Namco System 357/369 (montage HDD, conversion carte-mère, GEX/RPCS3).
- Converts & dongle : Guide converts Namco.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte 246 (COH-H3) vs 256 (COH-H4), dongle de sécurité, lecteur/HDD, carte I/O JVS, carte ACRAM.)
Sources & attribution¶
- Wikipédia — Namco System 246 (base PS2, 246 EE+GS séparés / 256 fusionnés, DVD/HDD + dongle, JVS, jeux) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Namco_System_246
- GitHub PS2Homebrew-arcade — Proverb (bootloader), Dongle-Rebinder, biosdrain, sram-dumper, System256-Region-Changer, pcsx2x6/pcsx2-coh (outils open-source) — https://github.com/PS2Homebrew-arcade
- PSX-Place — Namco System 246/256 security dongle dumper — https://www.psx-place.com/resources/namco-system-246-256-security-dongle-dumper.1474/
- Arcade-Projects — Namco System 246/256 Dongle Conversions (Fully Reversible) (WebFetch bloqué ; à lire via navigateur) — https://www.arcade-projects.com/threads/namco-system-246-256-dongle-conversions-fully-reversible.28/
- Page interne : Namco System 357/369 (successeur PS3)
Image :
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system246-ensemble.jpg— II…Richard…II, CC BY 3.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:System_246_PCB.gif
Relecture & corrections
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