Namco System 246 / 256¶
Plateformes d'arcade de Namco (2001 / 2004), basées sur la PlayStation 2. Tekken 4/5, Soul Calibur II/III, Time Crisis 3, Taiko no Tatsujin… Le jeu (sur DVD ou HDD) est apparié à un dongle de sécurité : sans lui, pas de boot. C'est le point dur de la préservation — mais la scène a désormais des outils pour le contourner proprement (dump, bootloader ouvert Proverb, rebind de dongle).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco (matériel Sony PS2) |
| Années | 246 (2001) · 256 (2004) |
| Base | Sony PlayStation 2 |
| Cartes | 246 : COH-H3xxxx (EE + GS séparés) · 256 : COH-H4xxxx (EE + GS fusionnés) |
| Média | DVD-ROM et/ou HDD (IDE) + dongle de sécurité |
| I/O | JVS (+ carte I/O selon le jeu : sticks, volants, pistolets, tambours…) |
| Région | signée par un iLinkID (lu par les jeux) |
Architecture (≈ PS2)¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | Emotion Engine (MIPS R5900) + VU0/VU1 | socle PlayStation 2 |
| GPU | Graphics Synthesizer (4 Mo eDRAM) | rendu ; 246 EE+GS séparés, 256 fusionnés |
| Son | SPU2 | 48 voies ADPCM |
| Réglages | SRAM embarquée | stocke les paramètres opérateur (dumpable/restaurable) |
| Extension | ACRAM (carte d'extension RAM, System 246) | RAM supplémentaire pour certains jeux |
System 246 = un PS2 en boîtier arcade (cartes COH-H3xxxx). Le System 256 (2004) est une révision économisée (EE + GS fusionnés, comme la PS2 Slim). Plateforme partagée : Namco, mais aussi Capcom, Taito, Arika, Tecmo…
Le dongle de sécurité (le vrai sujet)¶
Le boot passe par le bootloader Sony « PSALM » (boot.bin) et un dongle
matériel apparié au jeu :
- Le dongle (petite carte enfichable) contient une clé / NAND de sécurité ; le jeu sur DVD ou HDD est chiffré/signé et ne démarre qu'avec le bon dongle.
- Le dongle est spécifique au jeu (voire à la révision) → changer de jeu impose en théorie le bon média ET le bon dongle.
- La SRAM de la carte stocke les réglages ; l'iLinkID sert de signature de région.
C'est ce triple verrou (média + dongle + région) qui rend la préservation ardue.
Solutions modernes de préservation¶
La scène arcade PS2 (org GitHub PS2Homebrew-arcade, PSX-Place, Arcade-Projects) a produit des outils open-source qui répondent directement au « comment lancer d'autres jeux » :
| Outil | Rôle |
|---|---|
| Dumper de dongle (PSX-Place) | sauvegarder le contenu du dongle (NAND) avant qu'il ne meure |
| Proverb | bootloader alternatif au boot.bin PSALM de Sony → exécuter d'autres jeux / du code custom sur l'arcade PS2 |
| Dongle-Rebinder | ré-apparier en masse le boot.bin à des images de dongle (usage avec SD2PSX / MemCard Pro) |
| biosdrain / sram-dumper | dumper BIOS, SRAM (réglages) et specs système |
| System256-Region-Changer | changer l'iLinkID (région) |
| pcsx2x6 / pcsx2-coh | forks PCSX2 dédiés à l'émulation du 246/256 |
À cela s'ajoutent des conversions de dongle réversibles (services communautaires, ex. Arcade-Projects) : on sauvegarde la NAND du dongle puis on la reprogramme pour un autre jeu, l'opération étant entièrement réversible.
Préserver d'abord, jouer ensuite
Priorité absolue : dumper le dongle et imager le HDD/DVD tant qu'ils sont lisibles. Média et dongle vieillissent ; une fois sauvegardés, les outils ci-dessus permettent de rejouer sans user l'original.
⚠️ On ne décrit que la méthode et on ne rehéberge ni BIOS, ni clés, ni jeux. Les outils open-source (Proverb, Dongle-Rebinder…) sont, eux, préservables.
Jeux notables¶
Tekken 4 (2001), Soul Calibur II (2002), Time Crisis 3, Vampire Night, Wangan Midnight, Tekken 5 (2004), Soul Calibur III, Taiko no Tatsujin, The Idolm@ster (256), Fate/Unlimited Codes, Sengoku Basara X…
Pannes & réparation¶
Matériel type PlayStation 2 → l'essentiel des réparations PS2 s'applique, plus le dongle :
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote pas (dongle) | Dongle HS / contacts oxydés | Nettoyer les contacts ; dumper le dongle avant qu'il lâche ; solutions Proverb/rebind |
| Média non lu (DVD) | Laser PS2 (famille KHS-400) usé | Régler/remplacer le laser, ou passer en HDD/SD |
| Média non lu (HDD) | Disque IDE en fin de vie | Imager le disque, remplacer par une image (SD2PSX/MemCard Pro selon montage) |
| Redémarrages / plantages | Condensateurs d'alim fatigués | Recap de l'étage alim |
| Surchauffe / artefacts GS | Pâte thermique sèche, GS en souffrance | Nettoyer, refaire la pâte, ventilation ; reflow GS en dernier recours (comme PS2 fat) |
| Réglages perdus | SRAM de configuration | Dump/restaure via sram-dumper |
| Contrôles morts | carte I/O JVS / faisceau | Diagnostic JVS, contacts |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : matériel à base PC — sortie VGA (31 kHz et au-delà). ⚠️ Un châssis 15 kHz est incompatible : il faut un moniteur VGA/tri-sync ou un écran informatique. (Déduit de la nature PC de la plateforme, documentée plus haut — non mesuré depuis MAME.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Base PS2 (Emotion Engine + GS) : pannes type PS2 (alim, recap, GS/RAM, surchauffe).
- Sécurité média + dongle : le jeu (DVD/HDD chiffré/signé) démarre avec le bon média ET le bon dongle — sans dongle correct, pas de boot (pas une panne matérielle).
- DVD-ROM / HDD : mécanique/laser ou usure HDD = points faibles.
- Condensateurs : recap alim / carte.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias
Émulation & FPGA¶
- Émulation : forks PCSX2 dédiés (pcsx2x6, pcsx2-coh) — encore imparfaite mais en progrès rapide, portée par le dump des dongles.
- FPGA / MiSTer : pas de core (c'est une PS2 complète, hors budget FPGA).
Lignée¶
- Prédécesseurs 2D/pseudo-3D : Namco System 2.
- Successeur : Namco System 357/369 (base PlayStation 3) — voir le dossier Namco System 357/369 (montage HDD, conversion carte-mère, GEX/RPCS3).
- Converts & dongle : Guide converts Namco.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte 246 (COH-H3) vs 256 (COH-H4), dongle de sécurité, lecteur/HDD, carte I/O JVS, carte ACRAM.)
Sources & attribution¶
- Wikipédia — Namco System 246 (base PS2, 246 EE+GS séparés / 256 fusionnés, DVD/HDD + dongle, JVS, jeux) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Namco_System_246
- GitHub PS2Homebrew-arcade — Proverb (bootloader), Dongle-Rebinder, biosdrain, sram-dumper, System256-Region-Changer, pcsx2x6/pcsx2-coh (outils open-source) — https://github.com/PS2Homebrew-arcade
- PSX-Place — Namco System 246/256 security dongle dumper — https://www.psx-place.com/resources/namco-system-246-256-security-dongle-dumper.1474/
- Arcade-Projects — Namco System 246/256 Dongle Conversions (Fully Reversible) (WebFetch bloqué ; à lire via navigateur) — https://www.arcade-projects.com/threads/namco-system-246-256-dongle-conversions-fully-reversible.28/
- Page interne : Namco System 357/369 (successeur PS3)
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