Taito B System¶
Le socle 16 bits polyvalent de Taito (1988) : 68000 + Z80 + YM2610, tuiles + sprites via les customs TC0xxx. De Rastan Saga II à Puzzle Bobble en passant par Space Invaders DX. Certains jeux embarquent le fameux C-Chip de protection.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Taito |
| Année | 1988 |
| Type | 2D 16 bits (tuiles + sprites) |
| Protection | C-Chip (TC0030CMD) sur certains jeux |
| Réglages | DIP |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | Motorola 68000 | logique de jeu |
| CPU son | Zilog Z80 | pilote le son |
| Son | Yamaha YM2610 | FM + ADPCM (samples) |
| Vidéo | customs TC0xxx (TC0100SCN tilemap, sprites) | plans multiples + sprites |
Base 68000 + Z80 + YM2610 typique de Taito fin des années 80 (partagée avec le
F2). Émulé dans MAME (taito/taito_b.cpp).
Le C-Chip (protection)¶
Certains jeux B System utilisent le C-Chip (TC0030CMD) — un MCU + EPROM par jeu qui gère logique/protection. Sans lui, le jeu plante. Détaillé (dumps, conversion) sur : → Converts Taito B / F2 (C-Chip).
Réparation EPROM : programme 68000 en 27C010/020/040 → table EPROM jeu-par-jeu.
Jeux notables¶
Rastan Saga II (Nastar), Rainbow Islands Extra, Silent Dragon, Violence Fight, Ashura Blaster, Crime City, Sonic Blast Man, Puzzle Bobble (Bust-A-Move, 1994), Space Invaders DX, Ryujin, Hit the Ice…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Jeu qui plante au boot | C-Chip (jeux protégés) | Vérifier le C-Chip ; voir converts |
| Sprites/plans corrompus | customs TC0xxx / RAM | Test RAM, contacts |
| Son absent/partiel | YM2610 / Z80 | Diagnostic étage son |
| Réglages perdus | DIP | Vérifier le banc DIP |
| Pas d'image | Alim, 68000, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,36 kHz / 60,0 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
taito/taito_b.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- C-Chip (TC0030CMD) sur certains jeux : MCU + EPROM par jeu ; sans C-Chip correct le jeu plante → donneur / C-Chip dumpé (MAME). Pas une pile (pas de suicide).
- Customs TC0xxx (TC0100SCN tilemap, sprites) : corrompus = RAM + buffers d'abord, custom ensuite (donneur).
- Son : Z80 + YM2610 (FM+ADPCM) — diagnostiquer l'étage son.
- Condensateurs : recap son + filtrage. Sockets EPROM : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 12 MHz · 16 MHz | CPU principal |
| YM2203 | 3 MHz | FM (son) |
| YM2610 | 8 MHz | FM+ADPCM (son) |
| YM2610B | 8 MHz | FM+ADPCM (son) |
| Z80 | 4 MHz · 6 MHz · 8 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
- Nastar Warrior (Rastan Saga II) — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Réglages DIP ✅¶
14 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME ashura
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Bonus Life | SW2:3,4 | every 100k · every 150k · every 200k · every 250k |
| Lives | SW2:5,6 | 1 · 2 · 3 · 4 |
| Allow Continue | SW2:7 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME crimec
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Hi Score | SW1:1 | Scribble · 3 Characters |
| Bonus Life | SW2:3,4 | every 80k · 80k only · 160k only · None |
| Lives | SW2:5,6 | 1 · 2 · 3 · 4 |
| Allow Continue | SW2:7,8 | Off · 5 Times · 8 Times · On |
Réglages DIP — jeu MAME hitice
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet Style | SW1:1 | 4 Players · 2 Players |
| Demo Sounds | SW1:4 | Off · On |
| Coinage | SW1:5,6,7 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C |
| Timer count | SW2:3,4 | 1 sec = 58/60 · 1 sec = 56/60 · 1 sec = 62/60 · 1 sec = 45/60 |
| Maximum credits | SW2:8 | 99 · 9 |
Réglages DIP — jeu MAME masterw
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Bonus Life | SW2:3,4 | 500k, 1000k and 1500k · 500k and 1000k · 500k only · None |
| Lives | SW2:5,6 | 3 · 4 · 5 · 6 |
| Ship Type | SW2:8 | Space Ship · Hover Cycle |
Réglages DIP — jeu MAME rambo3
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Control | SW2:4 | 8 way Joystick · Trackball |
| Allow Continue | SW2:5 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME rambo3p
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Allow Continue | SW2:5 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME rastsag2
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Bonus Life | SW2:3,4 | 100k only · 150k only · 200k only · 250k only |
| Lives | SW2:5,6 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Allow Continue | SW2:7 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME realpunc
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | — | Off · On |
| Coin A | — | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Coin B | — | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Difficulty 1 | — | Off · On |
| Difficulty 2 | — | Off · On |
| Difficulty 3 | — | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME ryujin
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW2:3,4 | 1 · 2 · 3 · 4 |
Réglages DIP — jeu MAME sbm
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Tickets | SW1:1 | Off · On |
| Win Bonus Tickets | SW1:2 | Off · On |
| Demo Sounds | SW1:4 | Off · On |
| Coinage | SW1:5,6 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Punch Power | SW2:3,4 | Lower · Medium · Higher · Highest |
| Tickets Payout | SW2:5,6 | Total Power / 120 · Total Power / 80 · Total Power / 50 · Total Power / 40 |
| Win Bonus Tickets Payout | SW2:7,8 | 1, 2, 3, 4, 5 · 2, 4, 6, 8, 10 · 3, 4, 5, 6, 7 · 2, 4, 8, 16, 32 |
Réglages DIP — jeu MAME sbmj
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin A | SW1:5,6 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 2C · 1C 1C |
| Coin B | SW1:7,8 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 2C · 1C 1C |
Réglages DIP — jeu MAME selfeena
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Bonus Life | SW2:3,4 | 100k only · 200k only · 300k only · 400k only |
| Lives | SW2:5,6 | 1 · 2 · 3 · 4 |
Réglages DIP — jeu MAME silentd
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:5,6 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Friendly Fire | SW2:3 | Off · On |
| Power-Up at Stage Clear | SW2:4 | Off · On |
| Regain Power buy-in | SW2:5 | Off · On |
| Credits | SW2:6 | Combined · Separate |
| Cabinet Style | SW2:7,8 | 3 Players · 2 Players · 4 Players/1 Machine · 4 Players/2 Machines |
Réglages DIP — jeu MAME spacedxo
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Match Point | SW2:3,4 | 4 · 3 · 5 · 2 |
| Lives | SW2:5,6 | 3 · 4 · 5 · 6 |
| Bonus Life | SW2:7 | 1500 Points · 1000 Points |
| Game Type | SW2:8 | Double Company · Single Company |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
taito/taito_b.cpp) — C-Chip émulé. - FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.
Lignée¶
Contemporain du F2 (même base son) ; suit les classiques Taito. Le F3 (1992, cartouche) viendra ensuite.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte B System, C-Chip, customs TC0xxx.)
Sources & attribution¶
- MAME —
taito/taito_b.cpp(68000, Z80, YM2610, TC0xxx, C-Chip, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : Converts Taito B / F2 (C-Chip)
- Wikipédia — Taito B System — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Taito_B_System
Relecture & corrections
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