Konami System 573¶
Plateforme d'arcade de Konami (1998), basée sur la PlayStation (PS1). C'est le cœur des Bemani : Dance Dance Revolution, Beatmania, GuitarFreaks, DrumMania. La chaîne CD-ROM + flash + cartouche de sécurité (appariée à la carte I/O) est le vrai enjeu de préservation.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Konami |
| Année | 1998 |
| Base | Sony PlayStation (PS1) |
| Variantes | Analog 573 · Digital 573 |
| Média | CD-ROM + flash onboard + cartouche de sécurité (+ PCMCIA / HDD selon jeu) |
Architecture (≈ PS1)¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | MIPS R3000A | ~33,9 MHz | socle PlayStation |
| GPU | custom Sony (PS1) | ||
| Son | SPU PS1 | + CD-DA pour les musiques | |
| Média | CD-ROM + flash ROM (install) + security cart | certains jeux : PCMCIA ou HDD (DDR tardifs) | |
| I/O | carte I/O Konami | lecteurs de tapis DDR, guitares, platines, fûts… |
Analog 573 vs Digital 573¶
- Analog 573 (base) : la première génération, pour Beatmania et les premiers titres (audio par échantillons/CD-DA classiques).
-
Digital 573 : ajoute la Digital I/O board, qui apporte deux choses majeures :
-
Audio MP3 (chiffré) : décodeur Micronas MAS3507D piloté par un FPGA Xilinx XCS40XL (Spartan-XL) + 24 Mo de DRAM ; les fichiers MP3 sont préchargés puis déchiffrés à la volée (clés key1/2/3 selon le jeu). C'est ce qui permet les longues bandes-son de DDR/GuitarFreaks sans lecture CD continue.
-
I/O étendue : plus d'entrées/sorties, transceivers RS-232 et ArcNet (liaison entre bornes), 128 Ko de SRAM cache.
Cette carte est appariée à la sécurité (voir ci-dessous).
Sécurité & préservation (le vrai sujet)¶
La sécurité est le nœud du 573 :
- Chaque jeu a une cartouche de sécurité contenant une clé (EEPROM X76F041 sur les premiers, ZS01 ensuite) + un numéro de série.
- Ce serial est apparié à la carte I/O numérique du jeu → cartouche et carte I/O vont ensemble. Sans la bonne combinaison, le jeu ne démarre pas.
- Anti-clonage : la Digital I/O porte une puce série DS2401 ; elle empêche d'utiliser la même cartouche de sécurité sur plusieurs 573. D'où la nécessité, en préservation, de dumper la cartouche ET de connaître le serial de la carte.
- L'installation copie souvent des données en flash onboard ; certains jeux ajoutent une carte PCMCIA ou un HDD.
Réseau e-Amusement¶
Certains Bemani tardifs se connectent au service e-Amusement de Konami via une carte réseau enfichée dans le slot PCMCIA inférieur : un système-sur-puce faisant tourner une version customisée de NetNucleus (Toshiba), qui télécharge les données sur un HDD IDE 20 Go. Le service étant fermé, ces titres sont dépendants du réseau → sujet de préservation à part.
Outil open-source archivé chez nous
L'outil 573in1 permet de dumper/écrire flash, PCMCIA, RTC et d'éditer le serial (pour déplacer/réutiliser une cartouche). Source archivée : → Guide install/converts System 573 (573in1, X76F041/ZS01, serial).
Périphériques Bemani¶
Le 573 pilote, via sa carte I/O, des contrôleurs dédiés — souvent encastrés dans le meuble : tapis de danse (DDR, entrées + lampes du sol/cabinet gérées par la Digital I/O), platines + touches (Beatmania), guitares (GuitarFreaks), fûts (DrumMania). Le câblage I/O et l'éclairage font partie intégrante du jeu — un point à connaître pour la remise en état d'un meuble complet.
Jeux notables¶
Séries Dance Dance Revolution, Beatmania / Beatmania IIDX (débuts), GuitarFreaks, DrumMania, Pop'n Music (certains)… la base des Bemani de la fin des années 90. → Catalogue détaillé : Konami 573 — 148 jeux Bemani.
Pannes & préservation¶
- Lecteur CD usé → lecture aléatoire (réparer/imager, ou solution moderne).
- Cartouche de sécurité / flash : contacts, clé ; l'appariement carte I/O est critique.
- Pile (RTC/config PS1) ; recap ciblé.
- Émulation : MAME (
konami/ksys573.cpp) émule le 573 et sa sécurité. Pas de core FPGA/MiSTer (base PS1 + périphériques Bemani).
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Cartouche de sécurité : indispensable au boot (sécurité par jeu, voir la section dédiée). Sans security cart correcte, pas de démarrage — pas une panne matérielle.
- CD-ROM : lecteur/laser = point faible (jeux DDR très sollicités) → nettoyage optique.
- Flash onboard / PCMCIA / HDD : install du jeu ; usure du stockage.
- Base PS1 : recap, GPU/RAM. Condensateurs : recap alim/audio.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Réglages DIP ✅¶
1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME konami573
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Unused 1 | DIP SW:1 | Off · On |
| Screen Flip | DIP SW:2 | Normal · V-Flip |
| Unused 2 | DIP SW:3 | Off · On |
| Start Up Device | DIP SW:4 | CD-ROM Drive · Flash ROM |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Lignée¶
Parenté PlayStation avec la Capcom ZN et le Taito G-NET (mêmes bases Sony arcade).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte 573, cartouche de sécurité, carte I/O numérique, lecteur CD.)
Sources & attribution¶
- Wikipédia — Konami System 573 (base PS1, Analog/Digital, CD + flash + cartouche X76F041/ZS01 + serial apparié, Bemani) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Konami_System_573
- MAME —
konami/ksys573.cpp(sécurité, catalogue) +k573dio(Digital I/O, MP3 chiffré, MAS3507D) — https://github.com/mamedev/mame - psx-spx (consoledev) — Konami System 573 (Digital I/O : FPGA XCS40XL, MAS3507D, 24 Mo DRAM, ArcNet, DS2401 ; e-Amusement NetNucleus/HDD 20 Go) — https://psx-spx.consoledev.net/konamisystem573/
- Page interne : Converts / 573in1
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.