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Sharp X1 & MZ

Les gammes Z80 de Sharp au Japon, avant le X68000 : la série MZ (« clean computer », BASIC chargé depuis cassette) dès 1978, et la série X1 (1982) au marketing « pasokon + télé ». Bonne ludothèque JP, présence en démoscène. Réparation type 8 bits JP : recap, lecteur, clavier.

Sharp MZ-700

Sharp MZ-700 — photo Bilby, CC BY 3.0 (Wikimedia Commons).

Identification

Gamme Années CPU Note
MZ-80K / 700 / 1500 1978-84 Z80 « clean computer », tout-en-un (écran + cassette/QD)
MZ-2000 / 2500 1982-85 Z80 haut de gamme, graphismes améliorés
X1 / X1 turbo 1982-84 Z80 superposition télé, cartes texte/PCG, FM en option

Son : PSG (AY/SN) + FM (YM2151) sur X1 turbo/haut de gamme ; supports cassette / Quick Disk / disquette.

Horloges & fréquences ✅

Composant Fréquence Rôle / portée
Zilog Z80 4 MHz X1 (modèles améliorés — la vitesse d'horloge est restée à 4 MHz)
Zilog Z80B 6 MHz MZ-2500 (SuperMZ), à partir de 1985

Attention à ne pas confondre les deux lignées : X1 et MZ sont deux familles Sharp distinctes, avec des cadencements différents.

Pourquoi c'est utile en réparation

Une horloge absente ou hors valeur au fréquencemètre désigne directement le quartz, son circuit de division ou le composant alimenté — c'est le point de départ le plus rapide sur une machine qui ne démarre pas. Source : Wikipédia (CC-BY-SA).

Réparation (technicien)

  • Recap (alim + carte, modèles tout-en-un = beaucoup d'électro) → Recap.
  • Lecteur : cassette / Quick Disk / disquette → mécanique, courroies (courant sur MZ intégrés).
  • Écran intégré (MZ) : c'est un CRT → voir Sécurité CRT avant intervention.
  • Clavier : contacts → nettoyage.
  • Vidéo (X1) : sortie RVB / superposition → vérifier câblage.

Procédure — ordinateur mort, dans l'ordre ✅

Il y a un CRT dans cette machine

Le tube reste chargé machine débranchée, et sur ces tout-en-un la carte analogique est exactement là où passent les mains. Le décharger, ou travailler sur la carte logique hors du boîtier. → Sécurité CRT

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un micro familial : ce qui tue ces machines, c'est leur alimentation, leur pile, leurs condensateurs, leur RAM sur support et leur clavier — à peu près dans cet ordre, et bien avant le CPU. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation — mesurée avant d'être branchée. C'est l'étape qu'il ne faut pas intervertir. Sur une machine de cet âge, une alimentation ne s'arrête pas simplement : un régulateur 5 V qui lâche haut envoie 7, 9, 12 V sur le bus et emporte la RAM et les puces custom avec lui. Mesurer chaque rail hors machine, sous charge factice si possible, et seulement ensuite la brancher.

2. La pile, si la machine en a une. Toute pile d'horloge ou de sauvegarde soudée sur une carte est une fuite à venir. Si la tienne en a une et qu'elle n'a jamais été changée, la sortir avant qu'elle n'emporte les pistes. → Piles de sauvegarde

3. Les condensateurs. Le recap est la norme sur ces machines, pas le dernier recours — et sur l'alimentation d'abord, puisque c'est elle qui protège le reste. → Recap

4. La RAM, sur ses supports. Ces machines ont été conçues pour être réparées : la RAM, et souvent la logique, sont sur supports. Tout ré-enficher d'abord — trente ans d'oxyde, c'est un no-boot classique. Puis échanger les puces : une RAM morte donne en général un motif de caractères parasites reproductible, ou un écran figé sur un caractère fixe.

5. Le clavier. Une console n'en a pas ; celui d'un ordinateur est une pièce d'usure. Un clavier à membrane lâche par lignes ou colonnes entières mortes — c'est la membrane, pas la machine. Un clavier mécanique demande un nettoyage de contacts, pas un remplacement. Voir cette page : le mode de panne est souvent documenté par modèle.

6. Le support — cassette ou disquette. Les deux se ramènent souvent aux mêmes choses : une tête sale, et pour la cassette l'azimut et une courroie devenue goudron. ⚠️ Côté disquette, vérifier que la mécanique a bien une courroie avant d'en chercher une : beaucoup en ont, mais certains lecteurs sont à entraînement direct, et démonter pour trouver une pièce qui n'existe pas ne sert qu'à user le lecteur. Une machine qui démarre mais ne charge rien est une panne de lecteur, pas de logique — inutile de la chercher sur la carte.

7. La sortie vidéo. RF, composite, RGB ou moniteur dédié selon la machine (voir Identification). Tester avec autre chose avant de conclure : un modulateur d'époque et un téléviseur moderne se fâchent bien plus souvent que l'un des deux n'est en panne.

8. Toujours rien. Maintenant la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Ne charge pas lecteur (courroie/tête) Mécanique, courroies
Instabilité caps Recap
Image morte (MZ tout-en-un) CRT / carte vidéo Sécurité CRT d'abord
Touches mortes clavier Nettoyage

Modernisation & mods — quoi acheter, comment

Tout-en-un MZ = CRT haute tension + recap

Les MZ tout-en-un intègrent un CRT : haute tension, décharger le tube avant d'ouvrir → Sécurité CRT. Recap conséquent (les tout-en-un ont beaucoup d'électrolytiques) ; courroies de lecteur/K7 à changer.

Stockage moderne - Gotek + FlashFloppy ou HxC 🟡 pour les lecteurs disquette (X1, MZ à disquette) ; émulateurs de Quick Disk 🟡 pour les MZ/X1 qui en utilisent. - Cassette → audio 🟢 depuis un PC/smartphone (images .wav/.cas) pour les modèles à K7 (nombreux MZ).

Vidéo - Sortie RVB (X1) 🟢 → péritel/SCART puis OSSC / RetroTINK ou RGB2HDMI. (MZ tout-en-un : pas de « mod couleur », l'affichage est le CRT intégré.)

⚠️ Ne pas héberger de ROMs/jeux — méthode uniquement.

Voir aussi

Sources & attribution

Relecture & corrections

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