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Taito Z System

Le hardware pseudo-3D à sprites zoomés de Taito (1987) — l'équivalent Taito du super scaler Sega : double 68000 + sprites mis à l'échelle pour les jeux de course et de tir sur rail. Chase H.Q., Continental Circus, Night Striker, Ninja Warriors… Certains jeux ont le C-Chip.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Taito
Année 1987
Type pseudo-3D à sprites zoomés (super-scaler)
Protection C-Chip sur certains jeux
Bornes souvent cockpit / motion

Architecture

Bloc Puce Rôle
CPU ×2 Motorola 68000 jeu + objets/route
CPU son Zilog Z80 pilote le son
Son Yamaha YM2610 FM + ADPCM
Vidéo customs Taito (TC0100SCN + zoom sprites) route pseudo-3D + sprites mis à l'échelle
I/O TC0220IOC entrées, volant/pédales

Le double 68000 et le zoom de sprites donnent l'effet de vitesse de Chase H.Q. (le style « super scaler » à la Sega OutRun). Émulé dans MAME (taito/taito_z.cpp).

Le C-Chip (protection)

Chase H.Q., S.C.I., Continental Circus et d'autres utilisent le C-Chip → dumps et conversion : → Converts Taito Z / H / X (C-Chip).

Réparation EPROM : programme 68000 en 27C010table EPROM jeu-par-jeu (Z/H/X).

Jeux notables

Chase H.Q. (1988), Continental Circus, Aquajack, Ninja Warriors, Battle Shark, Special Criminal Investigation (S.C.I.), Night Striker, Dead Angle, Spacegun

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Jeu qui plante au boot C-Chip (jeux protégés) Vérifier le C-Chip ; voir converts
Sprites qui ne zooment plus customs zoom / RAM sprite Diagnostic vidéo
Son absent/partiel YM2610 / Z80 Diagnostic étage son
Volant/pédales KO TC0220IOC / faisceau Diag I/O
Mouvement borne KO carte motion / vérins Diagnostic mécanique

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,73 kHz / 60,1 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEtaito/taito_z.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • C-Chip sur certains jeux : MCU + EPROM par jeu (donneur / dump), pas une pile.
  • Double 68000 (jeu + objets/route) + Z80/YM2610 : freeze = l'un des 68000 / sa RAM → diagnostic séparé ; l'effet de vitesse = zoom sprites (customs TC0100SCN).
  • Son : Z80 + YM2610 — diag étage son.
  • Condensateurs : recap son + filtrage. Sockets EPROM : support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 12 MHz CPU principal
YM2610 8 MHz FM+ADPCM (son)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Schémas d'origine archivés ✅

Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.

Portée et limites

Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.

Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

14 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME aquajack
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW A:1 Cockpit · Upright
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Coin A SW A:6,5 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C
Coin B SW A:8,7 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 6C
Difficulty SW B:2,1 Easy · Normal · Hard · Hardest
Bonus Life SW B:4,3 30k · 50k · 80k · 100k
Lives SW B:6,5 1 · 2 · 3 · 5
Réglages DIP — jeu MAME aquajckj
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SW A:6,5 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C
Coin B SW A:8,7 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C
Réglages DIP — jeu MAME bshark
Réglage Position Options (défaut en gras)
Mirror screen SW A:1 Off · On
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Speed of Sight SW B:3,4 Slow · Medium · Fast · Fastest
Réglages DIP — jeu MAME bsharkjjs
Réglage Position Options (défaut en gras)
Mirror screen SW A:1 Off · On
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Speed of Sight SW B:3,4 Slow · Medium · Fast · Fastest
Réglages DIP — jeu MAME chasehq
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW A:1,2 Upright / Steering Lock · Upright / No Steering Lock · Full Throttle Convert, Cockpit · Full Throttle Convert, Deluxe
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Timer Setting SW B:3,4 70 Seconds · 65 Seconds · 60 Seconds · 55 Seconds
Turbos Stocked SW B:5 3 · 5
Continue Price SW B:6 Same as Start · Discount
Clear Damage on Continue SW B:7 Off · On
Allow Continue SW B:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME contcirc
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW A:1 Cockpit · Upright
Continue Price SW A:2 Same as Start · Discount
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Difficulty 1 (time/speed) SW B:1,2 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty 2 (other cars) SW B:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Steering Wheel SW B:5 Free · Locked
3D Effect SW B:6 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME dblaxle
Réglage Position Options (défaut en gras)
Gear shift SW A:2 Normal · Inverted
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Network? SW B:3 Off · On
Player Truck SW B:4 Red · Blue
Back button SW B:5 Normal · Inverted
Réglages DIP — jeu MAME dblaxles
Réglage Position Options (défaut en gras)
Handle Pulse SW A:1 Normal · Fast
Back Gear SW B:3 Normal · No Back Gear
Vibration Mode SW B:4 Partial Vibration · All The Time Vibration
Steering Wheel Vibration SW B:5 Off · On
Select Round SW B:6 Off · On
Allow Continue SW B:7 Off · On
Buy-In SW B:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME enforce
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Background scenery SW B:5 Crazy scrolling · Normal
Réglages DIP — jeu MAME enforceja
Réglage Position Options (défaut en gras)
3D Effects SW B:5,6 Off · On · In Game Only · In Game Only (duplicate)
Réglages DIP — jeu MAME nightstr
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW A:1 Cockpit · Upright
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Bonus Shields SW B:3,4 3 · 2 · 1 · None
Shields SW B:5,6 3 · 4 · 5 · 6
Allow Continue SW B:7 Off · On
Trigger Turbo SW B:8 7 Shots / Second · 10 Shots / Second
Réglages DIP — jeu MAME racingb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW A:1 Type 0 · Type 1
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Steering Wheel Range SW B:3 Normal · High
Steering Wheel Type SW B:4 Free · Locked
Network SW B:5 Off · On
Player Car SW B:6,7 Red · Blue · Green · Yellow
Réglages DIP — jeu MAME sci
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW A:1 Cockpit · Upright
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Timer Setting SW B:3,4 70 Seconds · 65 Seconds · 60 Seconds · 55 Seconds
Turbos Stocked SW B:5 3 · 5
Steering Radius SW B:6 270 Degree · 360 Degree
Clear Damage on Continue SW B:7 Off · On
Siren Volume SW B:8 Normal · Low
Réglages DIP — jeu MAME spacegun
Réglage Position Options (défaut en gras)
Always have gunsight power up SW A:2 Off · On
Demo Sounds SW A:4 Off · On
Allow Continue SW B:7 Off · On
Disable Pedal (?) SW B:8 Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (taito/taito_z.cpp) — C-Chip émulé.
  • FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.

Lignée

Contemporain du B/F2 (même son YM2610). Famille super-scaler proche du Sega Super Scaler / X-Board. Le H System (Recordbreaker, Syvalion) et le X System (Superman, Gigandes) sont détaillés côté converts.

Photos / assets

(À ajouter : carte Z System, double 68000, C-Chip, TC0220IOC.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.