Taito Z System¶
Le hardware pseudo-3D à sprites zoomés de Taito (1987) — l'équivalent Taito du super scaler Sega : double 68000 + sprites mis à l'échelle pour les jeux de course et de tir sur rail. Chase H.Q., Continental Circus, Night Striker, Ninja Warriors… Certains jeux ont le C-Chip.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Taito |
| Année | 1987 |
| Type | pseudo-3D à sprites zoomés (super-scaler) |
| Protection | C-Chip sur certains jeux |
| Bornes | souvent cockpit / motion |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU ×2 | Motorola 68000 | jeu + objets/route |
| CPU son | Zilog Z80 | pilote le son |
| Son | Yamaha YM2610 | FM + ADPCM |
| Vidéo | customs Taito (TC0100SCN + zoom sprites) | route pseudo-3D + sprites mis à l'échelle |
| I/O | TC0220IOC | entrées, volant/pédales |
Le double 68000 et le zoom de sprites donnent l'effet de vitesse de Chase
H.Q. (le style « super scaler » à la Sega OutRun). Émulé dans MAME (taito/taito_z.cpp).
Le C-Chip (protection)¶
Chase H.Q., S.C.I., Continental Circus et d'autres utilisent le C-Chip → dumps et conversion : → Converts Taito Z / H / X (C-Chip).
Réparation EPROM : programme 68000 en 27C010 → table EPROM jeu-par-jeu (Z/H/X).
Jeux notables¶
Chase H.Q. (1988), Continental Circus, Aquajack, Ninja Warriors, Battle Shark, Special Criminal Investigation (S.C.I.), Night Striker, Dead Angle, Spacegun…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Jeu qui plante au boot | C-Chip (jeux protégés) | Vérifier le C-Chip ; voir converts |
| Sprites qui ne zooment plus | customs zoom / RAM sprite | Diagnostic vidéo |
| Son absent/partiel | YM2610 / Z80 | Diagnostic étage son |
| Volant/pédales KO | TC0220IOC / faisceau | Diag I/O |
| Mouvement borne KO | carte motion / vérins | Diagnostic mécanique |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,73 kHz / 60,1 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
taito/taito_z.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- C-Chip sur certains jeux : MCU + EPROM par jeu (donneur / dump), pas une pile.
- Double 68000 (jeu + objets/route) + Z80/YM2610 : freeze = l'un des 68000 / sa RAM → diagnostic séparé ; l'effet de vitesse = zoom sprites (customs TC0100SCN).
- Son : Z80 + YM2610 — diag étage son.
- Condensateurs : recap son + filtrage. Sockets EPROM : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 12 MHz | CPU principal |
| YM2610 | 8 MHz | FM+ADPCM (son) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
- Chase H.Q. — schéma complet (PDF)
-
Double Axle — schéma complet (PDF)
-
Night Striker — schéma complet (PDF)
- Operation Thunderbolt — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Chase H.Q — manuel d'origine (PDF)
- Chase H.Q — manuel d'origine (PDF)
- Special Criminal Investigation — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
14 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME aquajack
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW A:1 | Cockpit · Upright |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Coin A | SW A:6,5 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Coin B | SW A:8,7 | 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 6C |
| Difficulty | SW B:2,1 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Bonus Life | SW B:4,3 | 30k · 50k · 80k · 100k |
| Lives | SW B:6,5 | 1 · 2 · 3 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME aquajckj
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin A | SW A:6,5 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Coin B | SW A:8,7 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
Réglages DIP — jeu MAME bshark
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Mirror screen | SW A:1 | Off · On |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Speed of Sight | SW B:3,4 | Slow · Medium · Fast · Fastest |
Réglages DIP — jeu MAME bsharkjjs
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Mirror screen | SW A:1 | Off · On |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Speed of Sight | SW B:3,4 | Slow · Medium · Fast · Fastest |
Réglages DIP — jeu MAME chasehq
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW A:1,2 | Upright / Steering Lock · Upright / No Steering Lock · Full Throttle Convert, Cockpit · Full Throttle Convert, Deluxe |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Timer Setting | SW B:3,4 | 70 Seconds · 65 Seconds · 60 Seconds · 55 Seconds |
| Turbos Stocked | SW B:5 | 3 · 5 |
| Continue Price | SW B:6 | Same as Start · Discount |
| Clear Damage on Continue | SW B:7 | Off · On |
| Allow Continue | SW B:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME contcirc
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW A:1 | Cockpit · Upright |
| Continue Price | SW A:2 | Same as Start · Discount |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Difficulty 1 (time/speed) | SW B:1,2 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Difficulty 2 (other cars) | SW B:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Steering Wheel | SW B:5 | Free · Locked |
| 3D Effect | SW B:6 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME dblaxle
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Gear shift | SW A:2 | Normal · Inverted |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Network? | SW B:3 | Off · On |
| Player Truck | SW B:4 | Red · Blue |
| Back button | SW B:5 | Normal · Inverted |
Réglages DIP — jeu MAME dblaxles
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Handle Pulse | SW A:1 | Normal · Fast |
| Back Gear | SW B:3 | Normal · No Back Gear |
| Vibration Mode | SW B:4 | Partial Vibration · All The Time Vibration |
| Steering Wheel Vibration | SW B:5 | Off · On |
| Select Round | SW B:6 | Off · On |
| Allow Continue | SW B:7 | Off · On |
| Buy-In | SW B:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME enforce
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Background scenery | SW B:5 | Crazy scrolling · Normal |
Réglages DIP — jeu MAME enforceja
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| 3D Effects | SW B:5,6 | Off · On · In Game Only · In Game Only (duplicate) |
Réglages DIP — jeu MAME nightstr
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW A:1 | Cockpit · Upright |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Bonus Shields | SW B:3,4 | 3 · 2 · 1 · None |
| Shields | SW B:5,6 | 3 · 4 · 5 · 6 |
| Allow Continue | SW B:7 | Off · On |
| Trigger Turbo | SW B:8 | 7 Shots / Second · 10 Shots / Second |
Réglages DIP — jeu MAME racingb
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW A:1 | Type 0 · Type 1 |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Steering Wheel Range | SW B:3 | Normal · High |
| Steering Wheel Type | SW B:4 | Free · Locked |
| Network | SW B:5 | Off · On |
| Player Car | SW B:6,7 | Red · Blue · Green · Yellow |
Réglages DIP — jeu MAME sci
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW A:1 | Cockpit · Upright |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Timer Setting | SW B:3,4 | 70 Seconds · 65 Seconds · 60 Seconds · 55 Seconds |
| Turbos Stocked | SW B:5 | 3 · 5 |
| Steering Radius | SW B:6 | 270 Degree · 360 Degree |
| Clear Damage on Continue | SW B:7 | Off · On |
| Siren Volume | SW B:8 | Normal · Low |
Réglages DIP — jeu MAME spacegun
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Always have gunsight power up | SW A:2 | Off · On |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Allow Continue | SW B:7 | Off · On |
| Disable Pedal (?) | SW B:8 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
taito/taito_z.cpp) — C-Chip émulé. - FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.
Lignée¶
Contemporain du B/F2 (même son YM2610). Famille super-scaler proche du Sega Super Scaler / X-Board. Le H System (Recordbreaker, Syvalion) et le X System (Superman, Gigandes) sont détaillés côté converts.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Z System, double 68000, C-Chip, TC0220IOC.)
Sources & attribution¶
- MAME —
taito/taito_z.cpp(2× 68000, Z80, YM2610, zoom sprites, C-Chip, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : Converts Taito Z / H / X
- Wikipédia — Taito Z System — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Z_System
Relecture & corrections
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