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CPS-1 — codes OpenKey / config B-21 par jeu (référence)

Le « quel réglage pour quel jeu » du CPS-1 : la carte OpenKey-CPS1 reprogramme le custom CPS-B-21 ; on choisit le jeu (ou le type de config B-XX) via un switch 5 positions ou des cavaliers soudés. Table transcrite en dur depuis le dépôt OpenKey-CPS1 (jwestfall69).

Comment lire

  • Code (12345) = position des 5 interrupteurs (ou cavaliers), 0 = off, 1 = on.
  • Jeux nommés : le code correspond directement au jeu (avec ses labels de ROM programme d'origine).
  • B-XX : configuration générique du CPS-B (utilisée par plusieurs jeux qui partagent cette config) — à choisir quand ton jeu n'est pas nommé mais que tu connais le numéro B-XX de sa C-board.

Numéro B-XX gravé parfois FAUX

Certaines vieilles C-boards ont le B-XX estampillé (au lieu de gravé), et il peut être incorrect. Exemple documenté : une carte Final Fight estampillée B-04 utilise en réalité B-01 (vérifié via MAME cps1_v.cpp). En cas de doute, dumper les ROM et vérifier le romset dans MAME.

Jeux nommés

Code (12345) Labels ROM Jeu Testé
00000 CCE / CCJ / CCU Captain Commando
00001 KDE / KDJ / KDU The King of Dragons
00010 KR_23E / KR_23J / KR_23U Knights of the Round
00011 Q5 Capcom World 2
00100 QDU Quiz & Dragons
00101 RTE / RTJ / RTU Three Wonders
00110 VAE / VAJ / VAU Varth
00111 CDE / CDJ / CDT / CDU Cadillacs & Dinosaurs
01000 MBE / MBJ / MBU Slam Masters / Muscle Bomber
01001 MBDE / MBDJ Muscle Bomber Duo
01010 PSE / PSH / PSJ / PSU The Punisher
01011 TK2E / TK2J / TK2U Warriors of Fate

Configurations génériques B-XX

Pour un jeu non nommé ci-dessus, choisir la config B-XX correspondant à sa C-board (voir aussi la table MAME cps1_v.cpp pour la correspondance jeu ↔ B-XX).

Code (12345) Config Testé Code (12345) Config Testé
01100 B-01 10101 B-15
01101 B-02 10110 B-16
01110 B-03 10111 B-17
01111 B-04 11000 B-18
10000 B-05 11001 B-21
10001 B-11
10010 B-12
10011 B-13
10100 B-14

Utilisation (rappel)

  1. Régler le code (switch/cavaliers) sur le jeu ou la config B-XX voulue.
  2. Insérer l'OpenKey-CPS1 entre la C-board et la B-board.
  3. Les EPROM programme du jeu cible doivent être en place (voir Converts CPS-1).

Sources & attribution

Relecture & corrections

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