Triforce (Sega / Nintendo / Namco)¶
Une coentreprise rare (2002) : Sega + Nintendo + Namco autour d'une carte mère GameCube (DOL-001 japonaise) + un système média type NAOMI. Mario Kart Arcade GP, F-Zero AX, Virtua Striker… Longtemps difficile à préserver — jusqu'au support Triforce dans Dolphin.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricants | Sega + Nintendo + Namco (coentreprise) |
| Année | 2002 |
| Base | Nintendo GameCube (carte mère DOL-001 NTSC-J, IPL modifié) |
| Média | GD-ROM (variante DIMM) chargé en RAM ; variantes cartouche |
| I/O | JVS |
Architecture (≈ GameCube)¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | PowerPC Gekko | socle GameCube |
| GPU | ATI/ArtX Flipper | rendu 3D |
| Média | carte média (DIMM) + GD-ROM | données chargées en RAM au 1ᵉʳ boot |
| Boot | IPL modifié (arcade) | démarre le système arcade |
| I/O | JVS | contrôles arcade |
La plupart des jeux ciblent la variante DIMM : le jeu est livré sur GD-ROM et chargé en RAM au premier boot. Sega a conçu la carte pour réutiliser ses lecteurs GD-ROM d'arcade (connecteur SCSI générique, comme NAOMI/Chihiro).
Sécurité & préservation¶
- Média board (DIMM) : appariement matériel + batterie, logique proche de la NAOMI.
- Émulation : Dolphin (l'émulateur GameCube/Wii) a ajouté le support Triforce — une avancée majeure, la préservation profitant directement de l'écosystème GameCube.
- Priorité : imager les GD-ROM et sauvegarder les données de la carte média.
Jeux notables¶
Mario Kart Arcade GP (1/2, avec Namco/Bandai), F-Zero AX (2003), Virtua Striker 2002 / Virtua Striker 4, Gekitou Pro Yakyuu, The Key of Avalon (1/2)…
Le pont F-Zero AX ↔ GX
F-Zero GX (GameCube) et F-Zero AX (Triforce) sont jumeaux : brancher une manette + carte mémoire GameCube dans une borne AX débloque du contenu dans GX (et inversement) — illustration parfaite de la parenté matérielle.
Pannes & réparation¶
Matériel type GameCube → réparations GameCube applicables + spécifiques arcade :
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote pas | carte média/DIMM, batterie, IPL | Diag carte média ; imager |
| GD non lu | lecteur GD-ROM usé | Réparer/imager ; solutions SD |
| Redémarrages | condensateurs alim | Recap |
| Contrôles morts | I/O JVS / faisceau | Diag JVS |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : dérivée d'une console de salon (voir l'architecture plus haut) : sortie 480i/480p, soit ~15,7 kHz en entrelacé et ~31,5 kHz en progressif. ⚠️ Un châssis 15 kHz ne suffit que pour le mode entrelacé — prévoir un tri-sync. (Déduit de la plateforme, non mesuré depuis MAME.) → tri-sync et upscalers.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Socle GameCube (DOL-001) : mêmes pannes qu'une GameCube (recap, alim, puce DOL).
- Carte DIMM : contenu chargé en RAM au 1ᵉʳ boot (pile → rechargement) ; média board.
- GD-ROM : lecteur/laser → mods ODE.
- Condensateurs : recap.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Piles de sauvegarde · Pistes & vias
Émulation & FPGA¶
- Émulation : Dolphin (support Triforce) — la voie de préservation.
- FPGA / MiSTer : pas de core (GameCube complète, hors budget).
- → Préservation & modernisation (GD-ROM/netboot, no-battery).
Lignée¶
Cousin console-based de la Chihiro (Xbox) ; côté console, voir la GameCube. Contemporain de la NAOMI.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Triforce, carte média/DIMM, lecteur GD-ROM, I/O JVS.)
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku — Triforce (base GameCube DOL-001, DIMM + GD-ROM, JVS, jeux) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Triforce
- Dolphin — Rise of the Triforce (support Triforce dans l'émulateur) — https://dolphin-emu.org/blog/
- Page interne : GameCube
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