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Triforce (Sega / Nintendo / Namco)

Une coentreprise rare (2002) : Sega + Nintendo + Namco autour d'une carte mère GameCube (DOL-001 japonaise) + un système média type NAOMI. Mario Kart Arcade GP, F-Zero AX, Virtua Striker… Longtemps difficile à préserver — jusqu'au support Triforce dans Dolphin.

Ensemble Triforce, vue de trois quarts arrière
L'ensemble Triforce, vue de trois quarts arrière. Photo : Black_Squirrel at SegaRetro, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons.

Identification

Champ Valeur
Fabricants Sega + Nintendo + Namco (coentreprise)
Année 2002
Base Nintendo GameCube (carte mère DOL-001 NTSC-J, IPL modifié)
Média GD-ROM (variante DIMM) chargé en RAM ; variantes cartouche
I/O JVS

Architecture (≈ GameCube)

Bloc Puce Rôle
CPU PowerPC Gekko socle GameCube
GPU ATI/ArtX Flipper rendu 3D
Média carte média (DIMM) + GD-ROM données chargées en RAM au 1ᵉʳ boot
Boot IPL modifié (arcade) démarre le système arcade
I/O JVS contrôles arcade

La plupart des jeux ciblent la variante DIMM : le jeu est livré sur GD-ROM et chargé en RAM au premier boot. Sega a conçu la carte pour réutiliser ses lecteurs GD-ROM d'arcade (connecteur SCSI générique, comme NAOMI/Chihiro).

Sécurité & préservation

  • Média board (DIMM) : appariement matériel + batterie, logique proche de la NAOMI.
  • Émulation : Dolphin (l'émulateur GameCube/Wii) a ajouté le support Triforce — une avancée majeure, la préservation profitant directement de l'écosystème GameCube.
  • Priorité : imager les GD-ROM et sauvegarder les données de la carte média.

Jeux notables

Mario Kart Arcade GP (1/2, avec Namco/Bandai), F-Zero AX (2003), Virtua Striker 2002 / Virtua Striker 4, Gekitou Pro Yakyuu, The Key of Avalon (1/2)…

Le pont F-Zero AX ↔ GX

F-Zero GX (GameCube) et F-Zero AX (Triforce) sont jumeaux : brancher une manette + carte mémoire GameCube dans une borne AX débloque du contenu dans GX (et inversement) — illustration parfaite de la parenté matérielle.

Pannes & réparation

Matériel type GameCube → réparations GameCube applicables + spécifiques arcade :

Symptôme Cause probable Piste
Ne boote pas carte média/DIMM, batterie, IPL Diag carte média ; imager
GD non lu lecteur GD-ROM usé Réparer/imager ; solutions SD
Redémarrages condensateurs alim Recap
Contrôles morts I/O JVS / faisceau Diag JVS

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : dérivée d'une console de salon (voir l'architecture plus haut) : sortie 480i/480p, soit ~15,7 kHz en entrelacé et ~31,5 kHz en progressif. ⚠️ Un châssis 15 kHz ne suffit que pour le mode entrelacé — prévoir un tri-sync. (Déduit de la plateforme, non mesuré depuis MAME.) → tri-sync et upscalers.
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Socle GameCube (DOL-001) : mêmes pannes qu'une GameCube (recap, alim, puce DOL).
  • Carte DIMM : contenu chargé en RAM au 1ᵉʳ boot (pile → rechargement) ; média board.
  • GD-ROM : lecteur/laser → mods ODE.
  • Condensateurs : recap.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Piles de sauvegarde · Pistes & vias

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Émulation & FPGA

  • Émulation : Dolphin (support Triforce) — la voie de préservation.
  • FPGA / MiSTer : pas de core (GameCube complète, hors budget).
  • → Préservation & modernisation (GD-ROM/netboot, no-battery).

Lignée

Cousin console-based de la Chihiro (Xbox) ; côté console, voir la GameCube. Contemporain de la NAOMI.

Photos / assets

(À ajouter : carte Triforce, carte média/DIMM, lecteur GD-ROM, I/O JVS.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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