Sega X-Board¶
L'évolution super scaler de Sega (1987) : 2× 68000 + sprites zoomés très rapides, pour les jeux « sensation » d'AM2 — After Burner, Thunder Blade, Super Monaco GP… Souvent en bornes à mouvement (cockpit hydraulique d'After Burner). Suite du Super Scaler, avant le Y-Board.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega (AM2) |
| Année | 1987 |
| Type | pseudo-3D super scaler (sprites zoomés) |
| Bornes | souvent motion / deluxe (cockpit) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU ×2 | Motorola 68000 | ~12,5 MHz | maître (jeu) + esclave (objets/route) |
| CPU son | Zilog Z80 | pilote le son | |
| Son | Yamaha YM2151 (FM) + SegaPCM | musiques FM + échantillons | |
| Vidéo | ASIC de zoom de sprites Sega | des centaines de sprites mis à l'échelle |
Protection & désuicide¶
Le parc X-Board est mixte :
- Non chiffrés : After Burner, After Burner II, Thunder Blade (68000 nu).
- Chiffrés FD1094 (module à pile) : Super Monaco GP, Line of Fire, GP Rider, Racing Hero → pile morte = suicide. Désuicide = ROM déchiffrée / re-clé. → Sega X / Y-Board (converts) · System 16 FD1094.
Réparation EPROM : programme 68000 en 27C010 (chiffré FD1094 sur beaucoup de X-Board) → table EPROM jeu-par-jeu.
Jeux notables¶
After Burner / After Burner II (1987), Thunder Blade (1987), Last Survivor, Line of Fire (1989), Racing Hero, Super Monaco GP (1989), GP Rider (1990).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Écran noir / boot bloqué | FD1094 : pile de clé HS (jeux chiffrés) | Désuicide (ROM déchiffrée / re-clé) |
| Sprites qui ne zooment plus | ASIC de zoom / RAM sprite | Diagnostic vidéo |
| Pas de son | Z80 / YM2151 / SegaPCM | Diagnostic étage son |
| Mouvement borne KO | carte motion / vérins | Diagnostic mécanique |
| Pas d'image | Alim, double 68000, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Anti-suicide 🟠 : certains jeux/variantes de cette plateforme se suicident (clé maintenue par pile) — voir la section dédiée plus haut pour savoir si le tien est concerné. Si oui, la voie durable est le désuicide → conversions et désuicide, pas le simple remplacement de pile → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
sega/segaxbd.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- FD1094 (module à pile) sur certains (Super Monaco GP, Line of Fire, GP Rider…) : pile morte = suicide (jeu mort, matériel sain). Remplacer la pile sans couper la clé (piggyback) ; sinon désuicide — piles de sauvegarde.
- Double 68000 (jeu + objets/route) : freeze = l'un des CPU / sa RAM → diag séparé.
- Son : Z80 + YM2151 + SegaPCM — diagnostiquer l'étage son.
- Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 12.5 MHz | CPU principal |
| YM2151 | 4 MHz | FM (son) |
| Z80 | 4 MHz · 8 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
Thunder Blade — deux meubles, deux manuels Sega
Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.
| Doc | Ce que porte la couverture | Pages |
|---|---|---|
| 420-5861-01 | Sega Thunder Blade DELUXE TYPE — Owner's Manual, Sega Enterprises Ltd. La couverture montre le meuble assis à vérin | 50 |
| 5798-01 | Sega Thunder Blade ECONOMY UPRIGHT TYPE — Owner's Manual. Couverture : une borne dressée ordinaire | 34 |
⚠️ Les numéros de manuel Sega sont sur les couvertures et c'est le seul repère sûr : 420-5861-01 pour le deluxe, 5798-01 pour l'upright.
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
11 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME abcop
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Credits | SWB:1 | 1 to Start, 1 to Continue · 2 to Start, 1 to Continue |
| Demo Sounds | SWB:2 | Off · On |
| Allow Continue | SWB:3 | No · Yes |
| Time | SWB:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME aburner
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet Type | SWB:1,2 | Moving Deluxe · Moving Standard · Upright |
| Demo Sounds | SWB:3 | Off · On |
| Lives | SWB:5 | 3 · 3x Credits |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME aburner2
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin A | SWA:1,2,3,4 | 7C 1C · 6C 1C · 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit, 3/2, 5/3, 6/4 · 2 Coins/1 Credit, 4/3 · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit, 5/6 … |
| Coin B | SWA:5,6,7,8 | 7C 1C · 6C 1C · 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit, 3/2, 5/3, 6/4 · 2 Coins/1 Credit, 4/3 · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit, 5/6 … |
| Cabinet Type | SWB:1,2 | Moving Deluxe · Moving Standard · Upright 1 · Upright 2 |
| Throttle Lever | SWB:3 | No · Yes |
| Lives | SWB:4,5 | 3 · 4 · 3x Credits · 4x Credits |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME gprider
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Ride On · Upright |
| ID No. | SWB:4 | Main · Slave |
| Demo Sounds | SWB:5 | Off · On |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME gprider_double
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Ride On · Upright |
| ID No. | SWB:4 | Main · Slave |
| Demo Sounds | SWB:5 | Off · On |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME lastsurv
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| I.D. No | SWB:1,2 | 1 · 2 · 3 · 4 |
| Network | SWB:3,4 | Off · On (2) · On (4) |
| Difficulty | SWB:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SWB:7 | Off · On |
| Coin Chute | SWB:8 | Single · Twin |
Réglages DIP — jeu MAME loffire
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Language | SWB:1 | Japanese · English |
| Cabinet | SWB:2 | Cockpit · Upright |
| 2 Credits to Start | SWB:3 | Off · On |
| Difficulty | SWB:4,5 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Demo Sounds | SWB:7 | Off · On |
| Coin Chute | SWB:8 | Single · Twin |
Réglages DIP — jeu MAME rachero
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Credits | SWB:1 | 1 to Start, 1 to Continue · 2 to Start, 1 to Continue |
| Demo Sounds | SWB:2 | Off · On |
| Allow Continue | SWB:3 | No · Yes |
| Time | SWB:5,6 | Easy · Normal · Hard · Very Hard |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Very Hard |
Réglages DIP — jeu MAME smgp
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Machine ID | SWB:1,2,3 | 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 |
| Number of Machines | SWB:4,5,6 | 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 |
| Cabinet | SWB:7,8 | Deluxe · Cockpit · Upright |
Réglages DIP — jeu MAME thndrbd1
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet Type | SWB:1 | Deluxe · Standing |
| Demo Sounds | SWB:2 | Off · On |
| Time | SWB:3 | 30 sec · 0 sec |
| Lives | SWB:4,5 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME thndrbld
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet Type | SWB:1 | Econ Upright · Mini Upright |
| Demo Sounds | SWB:2 | Off · On |
| Time | SWB:3 | 30 sec · 0 sec |
| Lives | SWB:4,5 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses. Sur cette plateforme, la pile est le premier suspect : sa fuite ronge les pistes sous le support, et les dégâts sont souvent cachés par la pile elle-même. La soulever pour regarder.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.
- M68000 → 12.5 MHz (CPU principal)
- YM2151 → 4 MHz (FM (son))
- Z80 → 4 MHz · 8 MHz (CPU son (souvent))
Pas d'horloge sur le M68000 (12.5 MHz) et rien d'autre ne vaut la peine d'être mesuré : la panne est le quartz, le diviseur ou la puce elle-même. Cette seule mesure coupe le diagnostic en deux.
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille, pas plusieurs mesures possibles sur la même : identifier la tienne avant de conclure qu'une horloge est fausse. C'est l'erreur qui fait remplacer un quartz sain.
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Procédure — remplacer la pile sans perdre la clé ✅¶
Toutes les cartes de la famille ne sont pas concernées
Vérifier sur cette page si ton jeu fait partie des chiffrés avant de toucher à quoi que ce soit. Sur les autres, la pile ne tient que des réglages et la perdre ne coûte qu'un re-paramétrage.
L'ordre EST la procédure
La clé de déchiffrement du FD1094 vit dans une SRAM maintenue par cette pile. Couper l'ancienne avant d'avoir soudé la neuve l'efface, tout de suite et définitivement : la carte devient muette et seul un désuicide ramène le jeu. La pile neuve se pose donc d'abord, en parallèle.
- Carte hors tension, ancienne pile laissée en place.
- Mesurer l'ancienne en circuit et noter la valeur (une CR2032 fait 3 V nominal). C'est ce qui dit si on est en avance sur la panne ou déjà en retard.
- Souder la pile neuve en parallèle de l'ancienne — piggyback — en surveillant la polarité. Une pile à l'envers décharge l'ancienne à travers elle et efface la clé tout aussi sûrement.
- Re-mesurer aux bornes du support : la tension doit être remontée. Ne pas continuer tant qu'elle ne l'est pas.
- Seulement là, retirer l'ancienne.
- Remettre sous tension et vérifier que le jeu démarre.
Déjà morte ? Cette procédure ne la ramènera pas, la clé est partie. → désuicide
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
sega/segaxbd.cpp) — FD1094 inclus. - FPGA / MiSTer : pas de core dédié (super scaler complexe) → MAME.
Lignée¶
Après le Super Scaler (Hang-On/OutRun), avant le Y-Board (Galaxy Force). Contemporain du System 16.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte X-Board, double 68000, ASIC zoom, module FD1094.)
Sources & attribution¶
- MAME —
sega/segaxbd.cpp(2× 68000, Z80, YM2151 + SegaPCM, zoom sprites, FD1094 sur certains jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Sega X Board — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_X_Board
- Page interne : Sega X / Y-Board (converts)
Image :
-
x-board-carte.jpg— déposée par Merczer0 sur Sega Retro (site CC BY 4.0 ; ⚠️ le fichier ne porte pas de licence individuelle) — https://segaretro.org/File:Sega_model_X_board.jpg
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
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