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Converts CPS-3

Le CPS-3 ne se convertit pas « en reprogrammant des EPROM » : le jeu est chiffré, stocké sur CD, puis écrit dans des SIMM flash au premier boot par la carte-mère, sous le contrôle d'une cartouche de sécurité (SH-2 + clés en SRAM à pile). Convertir = bonnes SIMM + bon couple cartouche/BIOS + le jeu à flasher. La voie moderne est le BIOS Darksoft (no-CD, no-battery).

Champ Valeur
Plateforme Capcom CPS-3
Type flash des SIMM + gestion cartouche/BIOS/clés
Difficulté 🟠 (flash TSOP48, éventuel reBIOS cartouche)
Suicide ? Oui, sévère — clés en SRAM à pile dans la cartouche

Comment un CPS-3 démarre (à comprendre avant tout)

  1. La cartouche de sécurité contient un SH-2 custom (déchiffrement à la volée), le BIOS de démarrage, et les clés de déchiffrement du jeu en SRAM sauvegardée par pile.
  2. Au premier boot, la carte-mère copie les données du CD vers les SIMM flash (opération longue).
  3. Ensuite, le jeu tourne depuis les SIMM ; le CD n'est plus lu à chaque fois.

Le suicide

Pile morte = clés effacées = carte muette (écran fixe). Capcom ne répare plus. Toute conversion/préservation tourne autour de ce point.

Le banc de SIMM : 7 slots

La carte-mère a 7 emplacements SIMM. Trois capacités (des flash TSOP48, pas de la RAM) :

Densité SIMM Nb de puces flash
32 Mbit 2 puces
64 Mbit 4 puces
128 Mbit 8 puces

Configuration SIMM par jeu (essentiel pour convertir)

Jeu S1 S2 S3 S4 S5 S6
Warzard / Red Earth 64M 128M 128M 32M ou 128M
SFIII: New Generation 64M 128M 128M 32M ou 128M
JoJo's Venture 64M 64M 128M 128M 32M ou 128M
JoJo's Bizarre Adventure 64M 64M 128M 128M 128M
SFIII: 2nd Impact 64M 64M 128M 128M 128M
SFIII: 3rd Strike 64M 64M 128M 128M 128M 128M

→ Pour convertir vers un jeu plus gros (ex. 3rd Strike), il faut le bon nombre de SIMM à la bonne densité ; d'où l'intérêt des SIMM de repro (Darksoft) quand on manque de capacité.

La cartouche & le BIOS

La cartouche porte le BIOS dans une flash Fujitsu 29F400 (TSOP48) — c'est l'IC à flasher, située à côté du gros SH-2 (repéré « D »). Trois cas :

  • Cartouche d'origine du jeu cible (pile vivante) : elle a déjà BIOS + clés du jeu → il « suffit » de flasher les SIMM avec ce jeu.
  • Phoenix / no-battery BIOS : on flashe la 29F400 avec un BIOS patché qui n'a plus besoin de pile ni de clé → la cartouche boote le jeu chargé en SIMM directement.
  • Cartouche morte (suicidée) : reflash de la 29F400 obligatoire (pull/flash au programmateur/resolder) — méthode réservée aux cartes déjà HS.

Flasher le BIOS 29F400

Deux voies : in-circuit (matériel adapté), ou dépose de la 29F400 → flash au programmateur TSOP48re-soudure. Le TSOP48 est fin → air chaud + précision. Ne dépose la puce que si la cartouche est déjà morte.

Le lecteur CD (pour flasher les SIMM en méthode d'origine)

Le CPS-3 charge le jeu par un lecteur CD-ROM SCSI :

  • Modèles d'origine Panasonic CR-504 / CR-505 ; compatibles connus Toshiba XM-3701B, NEC CD-3010A.
  • SCSI ID = 1, parité activée, terminaison activée.

En méthode d'origine, on insère le CD du jeu et la carte écrit les SIMM au boot (~40 min pour un gros jeu). En méthode Darksoft, plus de CD nécessaire.

La voie moderne : BIOS/SuperBios Darksoft (recommandée)

Le BIOS Darksoft transforme la cartouche en universelle :

  • No-battery : plus de pile, plus de suicide.
  • No-CD : les jeux sont flashés en SIMM et tournent nativement (sans clé chargée) — plus besoin du lecteur.
  • Multi : un seul CD (ou dump) contenant tous les jeux (~80–100 Mo chacun) sert à flasher ; on choisit ensuite le jeu à charger.

Installation (résumé) :

  1. Se procurer une cartouche (de préférence déjà no-battery ou à convertir) et flasher le BIOS Darksoft dans la 29F400.
  2. Avoir le bon jeu de SIMM (capacités selon le jeu / repro Darksoft).
  3. Flasher les SIMM avec le jeu voulu (via le CD Darksoft / la procédure du kit).
  4. Booter : la carte charge le jeu sans pile ni lecteur.

Conserver une cartouche d'origine vivante

Même en passant au Darksoft, garder une cartouche d'origine non suicidée (pile fraîche) a une valeur de préservation — les clés d'origine restent utiles.

Variante « SH-2 standard »

On peut remplacer le SH-2 custom par un SH-2 standard (supprime l'exigence de chiffrement), au prix d'un BIOS différent. Approche plus lourde, surtout utile pour une cartouche dont le SH-2 custom est mort.

Avant / après

  • Convert cart+CD : la carte-mère fait tourner un autre jeu (après reflash SIMM).
  • Darksoft : bascule entre tous les jeux, sans pile ni laser, boot rapide.

Matériel / où se documenter

SIMM open-hardware archivée chez nous

CPS3 NOS (NOR Open SIMM), alternative open-source aux SIMM d'origine — sources KiCad + gerbers/BOM à fabriquer : cps3-nos.tar.gz · README — upstream : https://github.com/herzmx/cps3-nos. (Médias d'illustration retirés pour l'allègement.) On n'héberge ni ROM, ni BIOS, ni clé.

Sources & attribution

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