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Sega Astro City II

Révision 1997 de l'Astro City, souvent livrée comme borne dédiée Virtua Fighter : carte de jeu dans un compartiment arrière, HP et alim revus, et un control panel modifié (bouton 3 déplacé sous le bouton 1, mieux adapté à VF). Écran 29″, JAMMA — réparation identique à l'Astro City.

L'Astro City II (1997), écran 29″.
L'Astro City II (1997), écran 29″. Source : Hard*Candy — ⚠️ le site ne publie aucune mention de licence.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1997
Type candy cab sit-down 29″
Base révision de l'Astro City
Panneau 2L6B — réf. SAC-2000 (ensemble) / SAC-2001 (panneau) ; bouton 3 sous le bouton 1
Particularité version Virtua Fighter dédiée : board en compartiment arrière, HP/alim revus

Cotes constructeur — manuel d'exploitation export

Le manuel d'exploitation archivé ici est l'édition export en anglais de Sega Enterprises (USA / Europe / Espagne). Sa page SPECIFICATIONS donne :

Poste Valeur
Installation space 750 (W) × 1 005 mm (D) — 29,5 in. × 39,6 in.
Height 1 445 mm (56,9 in.)
Weight ~125 kg (276 lbs)
C.R.T. 29 INCH COLOR MONITOR

« Installation space » n'est pas l'encombrement du meuble

Sega écrit Installation space, pas dimensions. C'est la surface au sol à prévoir — le 所要面積 de ses manuels japonais. Recopier « 750 × 1 005 × 1 445 » comme des cotes de caisse donnerait une borne plus profonde qu'elle n'est, l'espace de service compris.

C'est la même convention que sur la Super Megalo 2, et la cinquième manière de coter rencontrée dans ce wiki.

Cette borne existe officiellement en 220-240 V

Le manuel publie la consommation par région, et l'Europe y figure :

Secteur Puissance Courant maxi
AC 110 V 50 Hz 202 W 2,7 A
AC 110 V 60 Hz 200 W 2,65 A
AC 120 V 60 Hz 201 W 2,5 A
AC 220 V 50 Hz 205 W 1,3 A
AC 220 V 60 Hz 205 W 1,3 A
AC 240 V 50 Hz 206 W 1,1 A
AC 240 V 60 Hz 203 W 1,2 A
Taïwan 203 W max · 160 W min 2,8 A max · 2,1 A min

⚠️ C'est ce tableau qui rend la borne bi-tension, et l'encadré de la procédure ci-dessous le dit désormais. La version japonaise est en 100 V — c'est le cas de la quasi-totalité des Astro City II importées — mais Sega a bien produit des versions 220 et 240 V. Reformulé : elle vaut pour un exemplaire japonais, qui est le cas de la quasi-totalité des Astro City II importées. Mais Sega a bien produit des versions 220 et 240 V, et ce manuel les documente. Vérifier l'étiquette de la borne avant de conclure — un transformateur abaisseur sur une borne déjà en 240 V est aussi destructeur que l'inverse.

(Note du manuel : « Descriptions in this manual are subject to change without prior notice. »)

Différences avec l'Astro City

  • Compartiment arrière pour la carte (VF) + alim renforcée + HP améliorés.
  • Layout boutons : le bouton 3 est déplacé sous le bouton 1 (pensé pour VF) → panneaux SAC-2000/2001 légèrement différents des CQN-2000 de l'Astro City d'origine.
  • Sinon même châssis / même approche de réparation que l'Astro City.

⚡ Connectique & alimentation

Réparation

Le panneau de l'Astro City II ouvert, vu de dessous : microswitches, faisceau et étiquette Sega.
Le panneau ouvert, vu de dessous : microswitches, faisceau et étiquette de référence Sega. ⚠️ Cette vue ne montre pas la disposition des boutons — de ce côté, elle est inversée. Source : Hard*Candy — ⚠️ le site ne publie aucune mention de licence.

Identique à l'Astro City : moniteur Nanao MS8/MS9, recap, faisceau, alim candy. Voir la page Astro City § Câblage pour le détail.

Réparation & entretien

Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT + châssis Nanao MS8 / MS9 · alim candy → réparation PSU · recap → Recap.

Procédure — borne qui ne démarre pas ✅

Il y a un CRT dans cette borne

Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT

Cette borne existe en basse ET en haute tension

Cette page documente à la fois une version basse tension (marché japonais ou nord-américain) et une version 220-240 V. Rien ici ne dit laquelle tu as.

Lis l'étiquette de la machine avant de brancher quoi que ce soit. Un transformateur abaisseur sur une borne déjà câblée en 240 V est aussi destructeur que du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V. → Alimentation d'une borne

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.

1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.

2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne

3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. → Câblage

4. Le moniteur. Cette page ne donne pas une spécification d'écran unique — elle couvre plusieurs bornes. Vérifier laquelle tu as avant de conclure quoi que ce soit. CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.

5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne

6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle

7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.

Voir aussi

Sources & attribution

  • Sega Enterprises — ASTRO CITY-2 Owner's Manual (édition export anglaise), 60 p., archivé ici — page SPECIFICATIONS : Installation space 750 (W) × 1 005 mm (D) ⚠️ espace d'installation, pas cotes de caisse, Height 1 445 mm, Weight ~125 kg, C.R.T. 29″, et la puissance par région (110/120/220/240 V, plus Taïwan) — c'est ce tableau qui établit l'existence officielle de versions 220-240 V. ⚠️ Ce PDF n'a pas de couche texte : tout ce qui en est cité a été lu sur les pages rendues. Via Hard*Candy
  • Wikipedia — List of Japanese arcade cabinets (Sega Astro City II, 1997, 29″) — https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Japanese_arcade_cabinets
  • Arcade Otaku Wiki — Sega Astro City 2 (version VF dédiée, board arrière, HP/alim revus) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Astro_City_2
  • SOLID-orange — Known official Sega Panels (SAC-2000/2001, bouton 3 déplacé) — http://solid-orange.com/1805/

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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