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Sega New Versus City

Révision de la Sega Versus City, sortie en 1996 : candy cab dos-à-dos où deux joueurs se font face, chacun avec son écran et ses contrôles, sur une seule PCB. C'est la borne du versus fighting japonais. Beaucoup d'informations sont communes avec la Versus City — voir les renvois.

La New Versus City, vue catalogue.
La New Versus City, vue catalogue. Source : Hard*Candy — ⚠️ le site ne publie aucune mention de licence.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1996
Nom japonais ニューバーサスシティー (Nyū Bāsasu Shitī)
Type Candy cab dos-à-dos, assise (sitdown)
Écran 2 × CRT 29″, 15/24 kHz, rotatifs
Contrôles 2 postes, un de chaque côté
Alimentation 100 V (Japon), 277 W
Format PCB JAMMA
Dimensions 750 × 1834 × 1678 mm
Poids 224 kg

⚡ Connectique & alimentation

Aspect Valeur
Connecteur PCB JAMMA (bord 56 broches) — une seule PCB pour les deux postes
Sync moniteur 15/24 kHz (2 × CRT 29″, rotatifs)
Alimentation 100 V AC (Japon)
Consommation 277 W — nettement plus qu'une candy simple : deux étages moniteur
Dimensions 750 × 1834 × 1678 mm (L×P×H)
Poids 224 kg

(Source : Arcade Otaku Wiki.)

Écart de valeurs entre sources

La page Versus City annonçait pour la New Versus City L75 × P184 × H170 cm et ~210 kg, d'après Arcade Otaku et Highway Games. Arcade Otaku donne aujourd'hui 750 × 1834 × 1678 mm et 224 kg.

L'écart de largeur et de profondeur est un arrondi au centimètre. Celui de hauteur ne l'est pas — 1678 contre 1700, soit 22 mm — et celui de poids non plus : 14 kg. Les chiffres retenus ici sont ceux d'Arcade Otaku, seule source vérifiée directement. Si tu dois dimensionner un transport ou un plancher, prends la valeur haute et mesure la borne toi-même.

Particularités

  • Deux postes en vis-à-vis : chaque joueur a son écran, ses boutons et son siège. Le meuble fait donc plus de 1,8 m de long et pèse plus du double d'une Astro City.
  • Une seule PCB pilote les deux écrans : c'est le jeu qui gère l'affichage face-à-face. Le faisceau vidéo/audio est dédoublé, donc plus complexe qu'une candy simple.
  • Moniteurs rotatifs : passage horizontal/vertical possible, comme sur les autres candy cabs Sega de la période.
  • Un accessoire d'origine existe pour le haut du meuble, le Sega Versus Billboard Unit (panneau lumineux). Il est optionnel et souvent absent.

Infos partagées avec la Versus City

Ces sujets sont communs aux deux modèles — voir la page Versus City :

Platines internes

  • 🖥️ Moniteurs : deux châssis CRT 29″ → Sécurité CRT avant toute intervention. Deux tubes = deux décharges à faire.
  • ⚡ Bloc d'alimentation (PSU Sega candy) → réparation alim Sega. Charge accrue par rapport à une candy simple : les condensateurs de filtrage souffrent davantage.

Mods courants

  • RGB natif (JAMMA), supergun-friendly — mais il faut alimenter deux écrans.
  • 31 kHz / tri-sync : les CRT d'origine sont 15/24 kHz ; pour du 31 kHz, il faut remplacer les deux châssis, pas un seul.
  • Conversion LCD : possible, mais l'équilibre du meuble et la profondeur des caissons changent — prévoir des supports.
  • → Moderniser une borne (vidéo/alim/JVS/PC-in-cab).

Procédure — borne qui ne démarre pas ✅

Il y a un CRT dans cette borne

Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT

Cette borne est documentée en 100 V

Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.

1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.

2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne

3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JAMMA. → Câblage

4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : 2 × CRT 29″, 15/24 kHz, rotatifs. CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.

5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne

6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle

7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.

Photos / assets

(À ajouter : borne entière, poste joueur, panneau billboard, faisceau dédoublé.)

Réparation & entretien

Moniteurs CRT (décharge HT, deux fois) → Sécurité CRT · alim candy Sega → réparation PSU · recap → Recap.

Manutention

224 kg et 1,83 m de long : ce n'est pas une borne qu'on déplace à deux. Prévoir un diable adapté, et vérifier la charge admissible du plancher dans un étage ancien.

Sources & attribution

Textes (contenu synthétisé ici ; sources pour attribution) :

Signalé par un relecteur du wiki le 2026-08-03 : la New Versus City était citée dans Autres candy cabs mais n'avait pas de page dédiée, contrairement aux autres bornes Sega.

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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