Sega System 32¶
Plateforme d'arcade 2D haut de gamme de Sega (1992) : sprites nombreux, mise à l'échelle/rotation, palette large. Golden Axe: Revenge of Death Adder, Spider- Man, Arabian Fight, OutRunners, Rad Mobile… Variante Multi 32 (deux écrans).

PCB Sega (Mega) System 32 — photo Baz1521, CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 1992 |
| Variantes | System 32 · Multi 32 (dual screen) |
| Type de connecteur | JAMMA |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | NEC V60 | ~16 MHz | logique de jeu |
| CPU son | Zilog Z80 | ||
| Son | Yamaha YM3438 (OPN2C) + Sega MultiPCM (315-5560) | FM + échantillons | |
| Vidéo | customs Sega | sprites avec zoom/rotation (mise à l'échelle matérielle), tilemaps, palette large (~8000+ couleurs), linescroll |
Le System 32 pousse la 2D avec effets pseudo-3D : sprites redimensionnés/tournés en hardware, dégradés, transparences — l'apogée de la 2D Sega juste avant le tout-polygone (Model 1/2).
Multi 32 (V70, double écran)¶
La variante Multi 32 remplace le V60 par un NEC V70 @ ~20 MHz et pilote deux moniteurs pour les bornes à écran double (OutRunners, Title Fight). Plus de RAM/customs → conversion Multi 32 ↔ System 32 non triviale.
Le « suicide »¶
Programme chiffré + clé à pile
Le programme du System 32 est chiffré ; la clé vit dans un module de sécurité à pile. Pile morte = clé perdue = carte muette (comme la CPS-2 / le FD1094 System 16). Le désuicide consiste à repasser en ROM déchiffrées (souvent une seule + une pour le checksum), sans le module. → Guide désuicide & conversion System 32 (ROM déchiffrées, ROM board Big 18 / Small 20).
Jeux notables¶
Golden Axe: The Revenge of Death Adder, Spider-Man: The Videogame, Arabian Fight, SegaSonic the Hedgehog, OutRunners, Rad Mobile, Alien³: The Gun, Burning Rival, Dark Edge, Holosseum…
Préservation & émulation¶
- Émulation : MAME émule le System 32 / Multi 32 (customs et chiffrement rétro-conçus) ; tous les jeux ont été patchés/déchiffrés côté préservation.
- FPGA / MiSTer : pas de core (V60/V70 + customs = trop complexe) → MAME.
- Désuicide : cf. lien ci-dessus (la vraie priorité sur ces cartes).
- Recap ciblé selon l'âge ; customs Sega rares → soin aux contacts et à l'alim.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Écran noir / boot bloqué | Suicide : module sécurité à pile HS | Désuicider (ROM déchiffrée) — voir lien ci-dessus |
| Sprites/plans corrompus | RAM vidéo, customs sprite | Test RAM, contacts |
| Son absent | MultiPCM (+ V60 son / YM3438) | Diagnostic étage son |
| 2ᵉ écran KO (Multi 32) | sortie/faisceau dual-screen | Vérifier la 2ᵉ sortie vidéo |
| Pas d'image | Alim, V60/V70, contacts | Diagnostic base |
Priorité : le suicide
Sur System 32, la pile du module de sécurité peut « suicider » la carte (programme chiffré illisible). C'est la panne à anticiper → voir le guide désuicide.
Réparation : quelle EPROM pour remplacer une puce grillée ?¶
Correspondance taille de dump → EPROM 27C à graver :
| Taille | Densité | EPROM (8 bits) | Variante 16 bits / mask |
|---|---|---|---|
| 64 Ko | 512 Kbit | 27C512 | — |
| 128 Ko | 1 Mbit | 27C010 | — |
| 256 Ko | 2 Mbit | 27C020 | — |
| 512 Ko | 4 Mbit | 27C040 | 27C400/27C4096 |
| 1 Mo | 8 Mbit | 27C080/801 | 27C800 |
| 2 Mo | 16 Mbit | — | 27C160 |
epr-= EPROM regravable ·mpr-= mask ROM d'usine (brochage ≠ EPROM → adaptateur souvent nécessaire pour la remplacer).- Table EPROM par emplacement et jeu par jeu (socket IC → EPROM), jumpers de la ROM board, et cas protégés (Arabian Fight, Golden Axe: Revenge of Death Adder) : → Guide EPROM / jumpers / conversion System 32
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Anti-suicide — le mod prioritaire 🟠 : le System 32 se suicide (programme chiffré + module de sécurité à pile). La voie durable n'est pas de remplacer la pile mais de passer en ROM déchiffrée sans module → désuicide System 32. Tant que la pile est vive, ne jamais couper l'alimentation du module → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM sur ROM board (Big 18 canaux / Small 20 canaux). Changer de jeu = reprogrammer les EPROM et poser le bon type de ROM board → conversions System 32 · méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,72 kHz / 60,0 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
sega/segas32.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien) — diagnostic¶
- Suicide (voir la section dédiée) : une carte morte peut être une protection/pile, pas une panne — vérifier avant de dessouder (piles de sauvegarde).
- CPU V60 + Z80 son : freeze = CPU / sa RAM. Son : YM3438 + MultiPCM (315-5560) — échantillons muets = MultiPCM / ROM son.
- Customs (zoom/rotation sprites) : corrompus = RAM + buffers d'abord, custom ensuite.
- Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| MULTIPCM | 10 MHz | PCM Sega |
| RF5C68 | 12.5 MHz | PCM |
| V60 | 16.10795 MHz | CPU principal |
| V70 | 20 MHz | CPU principal |
| YM3438 | 8.053975 MHz | FM (son) |
| Z80 | 8.053975 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- OutRunners — manuel d'origine (PDF)
- Rad Mobile — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
3 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME kokoroj2
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| CD & Printer | SW1:4 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME radr
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Transmission | SW1:4 | Manual · Automatic |
Réglages DIP — jeu MAME slipstrm
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Freeze Frame | SW1:3 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Photos / assets¶
(À ajouter : carte System 32, customs.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Sega (Mega) System 32 — Baz1521, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:MEGASYSYTEM32_01.jpg
-
Wikipédia — Sega System 32 — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_System_32
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.