SNK Hyper Neo Geo 64¶
Le Hyper Neo Geo 64 (1997) est la tentative de SNK de passer à la 3D. Système 64 bits à cartouches, il n'a accueilli que sept jeux (Samurai Shodown 64, Fatal Fury: Wild Ambition, Buriki One, Road's Edge…) avant d'être abandonné. Longtemps l'un des matériels les plus rétifs à l'émulation.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | SNK |
| Année | 1997 |
| Type de support | cartouches (BIOS système + cart jeu) |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Orientation écran | Horizontal |
| CPU principal | NEC VR4300 (MIPS, 64 bits) @ 100 MHz |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU principal | NEC VR4300 (MIPS III, 64 bits) @ 100 MHz | jeu + 3D |
| CPU son | NEC V53A (V33 + périphériques) | pilote le DSP audio |
| DSP son | L7A1045 L6028 (SNK) | PCM 32 canaux, 44,1 kHz, jusqu'à 32 Mo de RAM d'échantillons |
| Microcontrôleur | Toshiba TMP87PH40AN | E/S / gestion |
- Le VR4300 est de la même famille que le CPU de la Nintendo 64 — SNK vise la 3D temps réel (combats 3D, courses).
- L'audio passe par le V53A qui commande le DSP L7A1045 (banque d'échantillons PCM importante).
- Support cartouche : un BIOS système commun (
hng64) + une cartouche par jeu.
Jeux notables (catalogue complet ou presque)¶
Samurai Shodown 64 (1997), Samurai Shodown 64: Warriors Rage (1998), Fatal Fury: Wild Ambition (1998), Buriki One (1999), Road's Edge / Round Trip RV, Xtreme Rally / Off Beat Racer!, Beast Busters: Second Nightmare. Le catalogue est resté très court — la plateforme fut un échec commercial.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne démarre pas | cartouche BIOS / cart jeu / contacts | Reseat, nettoyage connecteurs |
| Son absent/partiel | V53A / DSP L7A1045 | Diagnostic étage son |
| 3D corrompue | matériel vidéo custom | Diagnostic vidéo |
| Config perdue | pile / EEPROM | Réinit / remplacer |
| Pas d'image | Alim, VR4300, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : non encore relevée. Le driver MAME correspondant n'expose pas ses paramètres d'écran sous une forme exploitable par notre extracteur — aucune valeur n'est avancée au jugé. Vérifier ce qu'accepte le moniteur avant de brancher → tri-sync et upscalers.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Matériel 3D custom : 3D corrompue = vidéo custom (rare, donneur) → tester d'abord RAM vidéo + buffers.
- VR4300 (MIPS) + son V53A + DSP L7A1045 : son muet = étage DSP/V53A + ROM samples.
- Cartouches : contacts oxydés → nettoyage.
- Condensateurs : recap filtrage + audio (carte relativement récente, électrolytiques CMS possibles).
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Réglages DIP ✅¶
2 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME hng64
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| IN0 | — | Off · On |
| IN1 | — | Off · On |
| IN2 | — | Off · On |
| IN3 | — | Off · On |
| IN4 | — | Off · On |
| IN5 | — | Off · On |
| IN6 | — | Off · On |
| IN7 | — | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME hng64_shoot
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| DEBUG | — | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
snk/hng64.cpp). Longtemps très incomplète (3D et son approximatifs), la prise en charge a nettement progressé récemment — notamment le son (émulation correcte du V53A) autour des versions modernes de MAME. - FPGA / MiSTer : aucun core (matériel 3D 64 bits trop complexe) → MAME.
La 3D Hyper Neo Geo 64 est aussi évoquée côté restauration/conversion : converts SNK Hyper 64.
Lignée¶
Succède au Neo-Geo MVS (2D) comme tentative 3D de SNK. Contemporain des Sega Model 2/3 et Namco System 22/23, mais bien moins diffusé.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte BIOS HNG64, cartouche jeu, DSP L7A1045.)
Sources & attribution¶
- MAME —
snk/hng64.cpp(VR4300, V53A, DSP L7A1045, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Hyper Neo Geo 64 — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Hyper_Neo_Geo_64
- Read-Only Memo — MAME cracks the Hyper Neo Geo 64 (sound emulation) — https://readonlymemo.com/mame-hyper-neo-geo-support-sound-emulation/
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