Incredible Technologies (Golden Tee)
Incredible Technologies (IT) est le studio américain derrière Golden Tee Golf,
l'une des séries d'arcade les plus rentables des années 90-2000, jouée au trackball.
Deux grandes familles matérielles : le hardware 8 bits (6809, fin années 80) puis
le hardware 32 bits (68000/68EC020, années 90) qui portera Golden Tee 3D, World
Class Bowling et Time Killers.
Identification
| Champ |
Valeur |
| Fabricant |
Incredible Technologies (États-Unis) |
| Années |
~1989 (8 bits) → fin des années 90 (32 bits) |
| Type de connecteur |
JAMMA |
| Contrôles |
trackball (Golden Tee), boutons |
| CPU |
68B09 (8 bits) · 68000 / 68EC020 (32 bits) |
Les deux familles
| Hardware |
CPU principal |
CPU son |
Vidéo |
Son |
Driver MAME |
| IT 8 bits |
68B09 @ 2 MHz (68000 @ 12 MHz sur Ninja Clowns) |
68B09 @ 2 MHz |
TMS34061 + blitter custom ITV4400 |
YM2203C / YM2608B / YM3812 + OKI M6295 |
itech/itech8.cpp |
| IT 32 bits |
68000 @ 12 MHz (early) → 68EC020 @ 25 MHz (later) |
MC6809E @ 2 MHz |
générateur graphique custom IT42 |
Ensoniq ES5506 |
itech/itech32.cpp |
- 8 bits : Golden Tee Golf (l'original), Hot Shots Tennis, Rim Rockin'
Basketball, Ninja Clowns, Wheel of Fortune… Vidéo pilotée par le TMS34061 et
le blitter ITV4400.
- 32 bits : montée en puissance avec le 68000 puis le 68EC020, un
générateur graphique IT42 et le son Ensoniq ES5506. C'est la base des
Golden Tee 3D (et déclinaisons annuelles '97/'98/'99/2K) et de World Class Bowling.
Jeux notables
Golden Tee Golf (série), Golden Tee 3D Golf, World Class Bowling, Time
Killers, Blood Storm, Hard Yardage, Street Fighter: The Movie (arcade), Shuffleshot,
Driver's Edge, Pairs…
Pannes fréquentes
| Symptôme |
Cause probable |
Piste |
| Trackball erratique |
optiques / roulement du trackball |
Nettoyage / remplacement optique |
| Graphismes corrompus |
blitter ITV4400 / IT42 / VRAM |
Diagnostic vidéo, reseat |
| Son absent |
OKI M6295 (8 bits) / ES5506 (32 bits) |
Diagnostic étage son |
| Config/scores perdus |
pile / SRAM sauvegardée |
Remplacer pile, vérifier SRAM |
| Pas d'image |
Alim, 6809/68000/68EC020, watchdog ADM690 |
Diagnostic base |
Modernisation & mods
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais
du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne.
Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) :
supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : carte à base TMS34010 : la configuration écran est programmée par le jeu dans le contrôleur graphique et n'apparaît pas dans le driver — non mesurée ici. En pratique ces cartes restent en résolution standard ~15 kHz. (Déduit de l'architecture documentée plus haut.) → tri-sync et upscalers.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)
- Vidéo TMS34061 + blitter custom (ITV4400 / IT42) : image corrompue = RAM vidéo /
blitter → diag ; customs iTech rares (donneur).
- Son : YM2203/2608/3812 + OKI (IT 8 bits) ou Ensoniq ES5506 (IT 32 bits) — diag
étage son.
- CPU : 68B09 (IT8) / 68000-68EC020 (IT32) — freeze = CPU / RAM.
- Condensateurs : recap. Sockets EPROM : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB ·
Recap ·
EPROM ·
Pistes & vias
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅
21 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME aama
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Trackball Orientation |
SW1:4 |
Normal Mount · 45 Degree Angle |
| Cabinet |
SW1:3 |
Upright · Cocktail |
Réglages DIP — jeu MAME bloodstm
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Violence |
SW1:2 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME drivedge
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Network Number |
SW1:4,3,2 |
1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 |
Réglages DIP — jeu MAME gt3d
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Trackball Orientation |
SW1:3 |
Normal Mount · 45 Degree Angle |
| Controls |
SW1:2 |
One Trackball · Two Trackballs |
Réglages DIP — jeu MAME gt97
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Freeze Screen |
SW1:4 |
Off · On |
| Cabinet |
SW1:2 |
Upright · Cocktail |
Réglages DIP — jeu MAME gt97o
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Freeze Screen |
SW1:4 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME gt97s
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Freeze Screen |
SW1:4 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME gt98
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Controls |
SW1:3 |
One Trackball · Two Trackballs |
| Cabinet |
SW1:2 |
Upright · Cocktail |
Réglages DIP — jeu MAME hardyard
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Players |
SW1:2 |
4 · 2 |
Réglages DIP — jeu MAME itech32_base_16bit
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Video Sync |
SW1:4 |
- · + |
| Flip Screen |
SW1:3 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME itech32_base_32bit
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Video Sync |
SW1:4 |
- · + |
| Flip Screen |
SW1:3 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME pairs
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Modesty |
SW1:2 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME s_ver
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Trackball Orientation |
SW1:4 |
Normal Mount · 45 Degree Angle |
Réglages DIP — jeu MAME sftm
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Freeze Screen |
SW1:2 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME shufshot
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Cabinet |
SW1:3 |
Upright · Cocktail |
Réglages DIP — jeu MAME shufshto
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Flip Screen |
SW1:3 |
Off · On |
| Freeze Screen |
SW1:2 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME timekill
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Video Sync |
SW1:1 |
- · + |
| Flip Screen |
SW1:2 |
Off · On |
| Violence |
SW1:3 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME wcbowldx
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Flip Screen |
SW1:3 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME wcbowlj
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Controls |
SW1:2 |
One Trackball · Two Trackballs |
Réglages DIP — jeu MAME wcbowln
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Cabinet |
SW1:3 |
Upright · Cocktail |
| Freeze Screen |
SW1:2 |
Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME wcbowlo
| Réglage |
Position |
Options (défaut en gras) |
| Flip Screen |
SW1:3 |
Off · On |
| Freeze Screen |
SW1:2 |
Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA
- Émulation : MAME (
itech/itech8.cpp, itech/itech32.cpp).
- FPGA / MiSTer : pas de core dédié vérifié → MAME.
Réparation EPROM
IT8 (6809/6502) : programme 27C512 (ex. Golden Tee Golf, Slick Shot). IT32 (68020 + TMS34010) : ROM board + mask ROM (Golden Tee 3D, World Class Bowling, Time Killers). Voir MAME itech/itech8.cpp, itech32.cpp.
Lignée
Éditeur indépendant nord-américain, contemporain de Midway côté salle US. Golden Tee
(au trackball, à jeu partagé/tournois) est resté en production et en réseau bien après
la plupart des bornes 2D de son époque.
Photos / assets
(À ajouter : carte IT 32 bits, trackball Golden Tee, ES5506.)
Sources & attribution
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