Midway T-Unit (Mortal Kombat II, NBA Jam…)¶
Le hardware Midway T-Unit (début des années 90) : un TMS34010 (processeur graphique) qui fait tourner Mortal Kombat II, NBA Jam, NBA Jam T.E. et une version T-unit de Mortal Kombat. Numérisations d'acteurs, gros sprites, et un son ADPCM (carte Williams) ou DCS selon le jeu. Descendant du Y-Unit (Smash TV, Total Carnage, MK1 d'origine).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Midway / Williams (WMS) |
| Années | ~1992-1994 |
| Type | plateforme à ROM board ; CPU/vidéo TMS34010 |
| Type de connecteur | faisceau Midway (pas JAMMA) |
| Réglages | DIP + CMOS (le monnayage peut venir de l'un ou l'autre) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU / vidéo | TMS34010 (GSP, Graphics System Processor) | 50 MHz | CPU et moteur graphique (blitter intégré, framebuffer) |
| Vidéo | framebuffer piloté par le TMS34010 | pixel ~4 MHz | gros sprites numérisés, palette large |
| Son (MK1 T-unit) | carte ADPCM Williams : M6809 + YM2151 + OKI6295 | FM + échantillons | |
| Son (MK2, NBA Jam) | DCS (Digital Compression System, ADSP-2105) | audio ADPCM compressé haute qualité | |
| Réglages/scores | CMOS/NVRAM + banc DIP | comptabilité, meilleurs scores |
Le TMS34010 est un processeur graphique qui sert à la fois de CPU et de moteur d'affichage (adressage au bit près, blitter interne) — d'où les grands sprites d'acteurs numérisés typiques de MK/NBA Jam. Le son évolue : la carte ADPCM Williams (6809/YM2151/OKI) sur Mortal Kombat T-unit, puis le DCS (compression ADSP-2105) sur MK II et NBA Jam — un vrai saut de qualité audio.
Jeux notables¶
Mortal Kombat (version T-unit), Mortal Kombat II (1993), NBA Jam (1993), NBA Jam Tournament Edition (1994). Le Y-Unit antérieur (même famille TMS34010) portait Smash TV, Total Carnage, Mortal Kombat (1992) et Terminator 2.
Réglages (DIP + CMOS)¶
Contrairement au Williams 6809 (100 % CMOS), le T-Unit a un vrai banc de DIP — mais hybride : un interrupteur « Coinage Source » choisit si le monnayage vient du DIP ou de la CMOS. Les réglages de gameplay (Attract Sound, « Low Blows », « Comic Book Offer »…) sont sur le DIP ; la comptabilité et les scores en CMOS. → Table transcrite : Réglages DIP — Mortal Kombat.
Pannes fréquentes & préservation¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Réglages / scores perdus | Pile CMOS HS / fuite | Remplacer la pile ; nettoyer la corrosion |
| Pas de son (MK2/NBA Jam) | Étage DCS (ADSP-2105) | Diagnostic carte DCS |
| Pas de son (MK1 T-unit) | Carte ADPCM Williams (6809/YM2151/OKI) | Diagnostic étage son |
| Sprites corrompus / page flipping | RAM vidéo / TMS34010 | Test RAM, contacts |
| Pas d'image | Alim, TMS34010, faisceau | Diagnostic base |
Fuite de pile CMOS = corrosion
Comme sur le Williams 6809 et beaucoup de cartes de l'époque : déporter/retirer la pile CMOS pour éviter la corrosion des pistes.
- Émulation : MAME (
williams/midtunit.cpp) émule le T-Unit. Pas de core FPGA/MiSTer (le TMS34010 est complexe à reproduire en logique).
Conversions¶
- Swaps de ROM entre jeux du même socle (T-Unit) possibles dans la scène collectionneur ; attention à la variante son (ADPCM Williams vs DCS) qui diffère selon le jeu.
- Pas de chiffrement suicide ; la CMOS ne stocke que réglages/scores.
- ⚠️ Ne pas héberger de ROMs — méthode seulement.
Réparation EPROM¶
Programme TMS34010 (GSP) + son ADSP/DCS. Programme et graphismes sur un ROM board (mask ROM + EPROM d'amorçage). Conversion = échanger la ROM board du jeu (Mortal Kombat, NBA Jam). Voir MAME midway/midtunit.cpp.
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : carte à base TMS34010 : la configuration écran est programmée par le jeu dans le contrôleur graphique et n'apparaît pas dans le driver — non mesurée ici. En pratique ces cartes restent en résolution standard ~15 kHz. (Déduit de l'architecture documentée plus haut.) → tri-sync et upscalers.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- TMS34010 (GSP) : CPU + moteur graphique — image corrompue/absente = TMS34010 / RAM framebuffer / blitter → diag GSP + RAM vidéo.
- Son : ADPCM Williams (M6809 + YM2151 + OKI6295) (MK1) ou DCS (ADSP-2105) (NBA Jam/MK2) — carte fille à diagnostiquer séparément.
- ROM board : contacts. Condensateurs : recap. Sockets EPROM : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Les schémas d'usine — 33 planches rendues navigables ✅¶
Ce que ce wiki avait, et ce qu'il lui manquait ✅
Ce wiki possédait depuis le 13 août les pages 3-1 à 3-4 du Mortal Kombat II — Operations Manual (16-40029-101, octobre 1993). ⓘ Un second document moissonné sous le titre « Midway T-Unit Schematics » est la suite du même chapitre : les pages 3-5 à 3-38.
✅ La jonction est prouvée, pas déduite : la dernière page du premier (3-38) et la dernière planche du second sont le même dessin d'assemblage — CPU (T-UNIT) ASSEMBLY A-17266-40029 et SOUND BOARD A-17319-40029, avec les mêmes références de câble (H-17297-2, H-17442-2, ruban 5795-10937-18, entretoise 03-8338-1).
ⓘ Les deux documents sont donc deux moitiés d'un même chapitre, catalogués séparément et sous deux titres qui ne se ressemblent pas.
⚠️ Ce que ces planches portent en en-tête
Chaque planche porte la mention, en clair, au-dessus du cartouche :
« INFORMATION CONTAINED HEREIN IS CONFIDENTIAL PROPERTY AND MAY NOT BE USED OR DISCLOSED WITHOUT EXPRESS WRITTEN CONSENT FROM THE COMPANY. »
ⓘ Ce wiki la reproduit plutôt que de la gommer. Le document est public sur Internet Archive ; la réserve est celle de Williams Electronics and Games Inc. / Midway Manufacturing Company, 3401 N. California Ave., Chicago IL, et elle date de 1992-1993.
Les trois jeux de plans, et ce qu'ils couvrent¶
| Jeu de plans | Réf. | Planches | Projet / date |
|---|---|---|---|
| CPU BOARD | 16-9470, rév. 5 | 22 | 40023 · 1re utilisation A-14816 09DEC92, projet courant 19AUG93 |
| Carte ROM d'images | 13664-01, rév. 1 | 5 | dessinée 26 juil. et 20 août 1993 |
| DCS Video Sound Board | 5766-13825-01 | 5 | 40029 · ing. John Lowes, dessinée 1er sept. 1993 |
⓵ Plus une planche d'assemblage (3-38) qui montre où tout se monte dans le meuble.
Le sommaire des 22 planches de la carte CPU ✅¶
⚠️ Les planches ne portent pas de sommaire : il faut les feuilleter pour savoir laquelle regarder. Voici le titre de chacune, relevé dans son cartouche.
| # | Titre du cartouche | # | Titre du cartouche |
|---|---|---|---|
| 1 | 34010 PROCESSOR | 12 | IMAGE ROM BANK 2/BANK 3 |
| 2 | CLOCK GENERATION/PLAYER MONITOR | 13 | I/O DECODING |
| 3 | ADDRESS GENERATION/BUFFERS | 14 | MISC. I/O AND DIP SWITCH |
| 4 | SYSTEM MEMORY | 15 | PLAYER 1/PLAYER 2 INPUTS |
| 5 | IMAGE/VIDEO MEMORY DATA BUFFERS | 16 | EXTRA INPUTS/COIN/START |
| 6 | SOUND INTERFACE | 17 | ⓘ PLAYER 3/PLAYER 4 INPUTS |
| 7 | ⓘ FPGA | 18 | ⓘ A/D |
| 8 | DMA | 19 | RAMDAC |
| 9 | VIDEO RAM BANK 0/BANK 2 | 20 | OUTPUTS |
| 10 | VIDEO RAM BANK 1/BANK 3 | 21 | POWER |
| 11 | IMAGE ROM BANK 0/BANK 1 | 22 | CONNECTORS |
ⓘ Deux planches disent quelque chose que la description habituelle du T-Unit ne dit pas : une planche FPGA (7) et une planche A/D (18) — un convertisseur analogique-numérique. ⓘ Et la planche 17 câble un joueur 3 et un joueur 4, alors que le JAMMA Chart du même manuel n'attribue que deux joueurs : les entrées existent sur la carte, le faisceau JAMMA ne les utilise pas.
ⓘ Les planches 9-10 (RAM vidéo) et 11-12 (ROM d'images) sont organisées par banques 0 à 3 — utile quand un symptôme n'affecte qu'une partie des graphismes.
Deux manuels, un même plan, deux références ⚠️¶
Ce wiki archive aussi le MORTAL KOMBAT KIT — Using the T-Unit CPU (16-43725-101-B, février 1993, 74 p.). ⓘ Il contient le même plan de carte CPU : mêmes 22 planches, mêmes titres, même première utilisation A-14816 09DEC92, même ingénieur REM.
⚠️ Mais pas la même référence de plan
| Mortal Kombat Kit (fév. 1993) | Mortal Kombat II (oct. 1993) | |
|---|---|---|
| Réf. du plan CPU | 16-9423 | 16-9470 |
| Révision | — (aucune) | 5 |
| « Current project » | 40023, 09DEC92 | 40023, 19AUG93 |
| Notes de modification | aucune | trois (ci-dessous) |
⚠️ Un même schéma de carte circule donc sous deux numéros de plan, huit mois d'écart. ⓘ Chercher « le schéma 16-9423 » et « le schéma 16-9470 » revient au même dessin, à deux révisions près — et l'inverse est le piège : croire qu'on tient deux cartes différentes.
Les trois modifications d'usine, telles qu'imprimées ✅¶
Le tirage d'octobre 1993 porte des notes que celui de février n'a pas :
| Note portée sur la planche | Planches concernées |
|---|---|
| ⚠️ « 19 AUG. 1993 REM — CHANGED UG7 74LS32 TO 74F32. » | 4 (System Memory), 13 (I/O Decoding), 19 (RAMDAC), 20 (Outputs) |
| « 25 MAY 1993 REM — ADDED C1001, C1002, C1003 » | 21 (Power) |
| « 25 MAY 1993 REM — ADDED PWR, GND, IROMSEL~, & IBANKSEL TO P14 & P15. » | 22 (Connectors) |
⚠️ UG7 : un seul boîtier, quatre planches
UG7 est une puce unique, mais la note qui la concerne est répétée sur quatre planches. ⓘ La chercher sur une seule planche est une façon de la manquer.
⚠️ Et la modification n'est pas cosmétique : 74LS32 → 74F32 remplace une porte OU quadruple par sa version rapide. ⓘ Remonter un 74LS32 sur une carte tardive défait un changement d'usine — le wiki ne dit pas quel symptôme cela produit, le document ne le dit pas non plus. ⓘ Même leçon que les jougs Wells-Gardner : une pièce qui se monte n'est pas forcément la bonne → Wells-Gardner.
Ce que le kit exige du meuble d'accueil ✅¶
Le manuel du Mortal Kombat Kit est un manuel de conversion : il dit ce que le meuble récupéré doit fournir. ⓘ C'est utilisable pour toute carte T-Unit posée dans un meuble d'occasion.
| Poste | Ce que le manuel écrit |
|---|---|
| Alimentation | +5 V c.c. à 5 A et +12 V à 2 A — « These operating voltages are necessary for your kit. Your power supply must be FCC approved. » |
| Moniteur | ⚠️ « This kit is not intended for use with X-Y monitors. » Il faut un raster à tube monté horizontalement, entrées rouge, vert, bleu séparées, et synchro composite négative |
| Pièces récupérées | « Always repair circuit board malfunctions and cabinet damage before conversion is attempted. » |
| Connecteurs | « If they do not slip on easily, do not force them. A reversed connector may damage your kit and void the warranty. » |
Le transformateur : sept prises, et la plus basse frôle un plancher connu ✅
Le Transformer Chart de Mortal Kombat II donne la table de sélection de tension du transformateur 5610-13326-00, par pontage de broches :
| Tension | Broches pontées | Tension | Broches pontées | |
|---|---|---|---|---|
| 103,5 V | 5-6, 7-8, 10-9 | 207 V | 5-9, 10-8 | |
| 115 V (configuration d'usine) | 5-6, 7-11, 10-12 | 218,5 V | 5-9, 10-11 | |
| 132 V | 5-6, 7-14, 10-15 | 230 V | 5-12, 10-11 | |
| 247 V | 5-12, 10-14 |
ⓘ Sept prises, et la plus basse est 103,5 V — juste sous les 105 V c.a. en dessous desquels Bally/Midway écrit qu'aucun jeu ne fonctionne → chaîne secteur.
⚠️ Et le passage en 230 V ne se limite pas au transformateur. La note du plan : « FOR 230VAC OPERATION: 1. FUSE IS 2.0A SLOW BLOW. 2. VARISTOR IS 250V. » — contre 3 A temporisé et varistance 130 V en configuration 115 V. ⓘ Changer la prise du transfo sans changer le fusible et la varistance laisse deux pièces au mauvais calibre.
ⓘ Le plan nomme aussi une sortie 120 V isolée pour le moniteur et l'alimentation, et un 5,9 V pour l'éclairage de la porte à monnaie.
Photos / assets¶
(À ajouter : ROM board T-Unit, TMS34010, carte son DCS/ADPCM, pile CMOS.)
Documents d'origine archivés ✅¶
Documents constructeur archivés localement, trouvés sur Internet Archive le 13 août 2026 et identifiés sur leur page de titre. ⚠️ Les items ne déclarent aucune licence — conservés à titre de préservation, provenance nommée.
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PDF — midway-mortal-kombat-2-operations-manual.pdf — MORTAL KOMBAT II — Operations Manual, Midway, octobre 1993, réf. 16-40029-101, 7 p. La couverture annonce Operation & Adjustments · Testing & Problem Diagnosis · Parts Information · Wiring Diagrams & Schematics**. Via Internet Archive
-
PDF — midway-mortal-kombat-2-schematics-section-3.pdf — MORTAL KOMBAT II — Operations Manual, section 3, pages 3-5 à 3-38, Midway, octobre 1993, réf. 16-40029-101, 33 planches. ⚠️ L'archive l'intitule « Midway T-Unit Schematics » et ne nomme aucun jeu : c'est la suite du document ci-dessus, dont ce wiki n'avait que les pages 3-1 à 3-4. La jonction est prouvée par la planche d'assemblage A-17266-40029, identique des deux côtés. Contient trois jeux de plans : CPU BOARD 16-9470 rév. 5 (22 planches), carte ROM d'images 13664-01 rév. 1 (5), DCS Video Sound Board 5766-13825-01 (5). ⚠️ Chaque planche porte la mention « INFORMATION CONTAINED HEREIN IS CONFIDENTIAL PROPERTY » de Williams Electronics and Games Inc. Moissonné dans la collection arcademanuals d'Internet Archive.
- PDF — midway-mortal-kombat-kit-t-unit-cpu-operations-manual.pdf — MORTAL KOMBAT KIT — Using the T-Unit CPU — Operations Manual, MIDWAY, février 1993, réf. 16-43725-101-B, 74 p. ⓘ Manuel de conversion : ce que le meuble d'accueil doit fournir, procédure depuis une borne Street Fighter II ou une borne vidéo quelconque, JAMMA et non-JAMMA, système de menus, tests de diagnostic, comptabilité, nomenclatures, et le même plan de carte CPU sous la référence 16-9423. ⚠️ Le titre d'Internet Archive porte 16-43275-101-B et « Feb 1983 » ; la couverture porte 16-43725-101-B et February 1993. Moissonné dans la collection arcademanuals d'Internet Archive.
Sources & attribution¶
- MAME —
williams/midtunit.cpp(TMS34010 @ 50 MHz, son ADPCM Williams vs DCS ADSP-2105, jeux MK/MK2/NBA Jam, DIPmkmonnayage/CMOS) — https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/williams/midtunit.cpp - Wikipédia — Midway T-Unit / Mortal Kombat II / NBA Jam — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Midway_T-Unit
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
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