IGS PGM (PolyGame Master)¶
Plateforme d'arcade à cartouches d'IGS (1997) : une carte mère + des cartouches de jeu. Célèbre pour ses jeux IGS (Knights of Valour, Oriental Legend…) et pour avoir hébergé les shmups Cave de 2002-2003 (DoDonPachi Dai-Ou-Jou, Ketsui, Espgaluda). Point sensible : la protection ARM (IGS027A) dont la ROM interne est le vrai verrou.

Cartouche PGM (Demon Front) — photo Seero, CC BY-SA 1.0 (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | IGS |
| Année | 1997 |
| Média | Cartouches (carte mère + jeu) |
| Type de connecteur | JAMMA |
| Résolution | ~448×224 |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Motorola 68000 | 20 MHz | logique de jeu |
| Son | ICS2115 (WaveFront) | synthèse par échantillons (wavetable) | |
| Vidéo | custom IGS (IGS023) | sprites avec zoom + tilemaps | |
| Média | cartouches (carte PROG + carte CHAR) | slot commun, on change les cartes de jeu | |
| Protection | ASIC IGS025/022/028 (jeux tôt) → IGS027A (ARM7, jeux tardifs) |
PGM (PolyGame Master, IGS, 1997) : plateforme à cartouches façon Neo-Geo. La carte mère contient le 68000, l'ICS2115, la puce vidéo IGS023 et un BIOS ; le jeu arrive sous forme de cartouche(s) — typiquement une carte PROG (programme + son + éventuelle puce de protection) et une carte CHAR/ROM (graphismes/sprites).
Protection & préservation¶
La PGM a deux générations de protection :
| Génération | Puce(s) | Exemples | Verrou |
|---|---|---|---|
| Tôt (1997-1998) | ASIC IGS025 + IGS022 / IGS012 / IGS028 | Dragon World II/3, Oriental Legend (Super), The Killing Blade | logique custom + données protégées |
| Tardif (1999+) | IGS027A = cœur ARM7 avec ROM interne chiffrée | Knights of Valour (+ Plus), DoDonPachi Dai-Ou-Jou, Ketsui, Espgaluda, Oriental Legend 2, Demon Front, DoDonPachi II: Bee Storm | ROM interne du CPU ARM (non lisible directement) |
Le vrai verrou des jeux tardifs est la ROM interne de l'IGS027A : MAME indique explicitement « need internal ROM of IGS027A » pour beaucoup de titres. Ces ROMs internes ont été extraites une à une au fil des années par la communauté RE, ce qui a permis l'émulation. Certaines cartouches ont aussi une pile liée à l'ASIC (région/état) : pile morte = comportement dégradé sur ces titres.
Jeux notables¶
- IGS : Knights of Valour / Sangoku Senki (+ Plus), Oriental Legend (+ Super), The Killing Blade, Dragon World II/3, Photo Y2K, Martial Masters, Demon Front, Dragon World 2001, DoDonPachi II: Bee Storm (jeu IGS, non-Cave, sur PGM).
- Cave (développés sur PGM, 2002-2003) : DoDonPachi Dai-Ou-Jou, Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi, Espgaluda.
⚠️ Ne pas confondre : DeathSmiles et DoDonPachi DaiFukkatsu sont sur Cave CV1000, pas sur PGM. Cave est passé du PGM au CV1000 en 2004.
Pannes & préservation¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Cartouche non lue / graphismes corrompus | Contacts PROG/CHAR oxydés | Nettoyer les tranches de cartouche |
| Jeu ARM qui refuse de démarrer | Pile ASIC HS / protection | Diag protection ; solutions re-key/multi |
| Pas d'image | Carte mère (68000, IGS023), alim | Diagnostic base |
| Son absent | ICS2115 | Diagnostic son |
- Recap ciblé selon l'âge.
- Émulation de référence : MAME (
igs/pgm.cpp). Pas de core FPGA/MiSTer (68000 + IGS023 + protection ARM IGS027A).
→ Guide converts PGM (IGS027A, dé-protection, EPROM) · Multi PGM
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
igs/pgm.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Protection ARM (IGS027A) sur cartouche selon jeu : un jeu illisible = ASIC de la cartouche, pas la carte mère (dumps communautaires / MAME).
- Custom IGS023 (sprites zoom + tilemaps) : corrompus = RAM + buffers d'abord, custom ensuite (donneur).
- Son : ICS2115 (wavetable) — diag étage son.
- Cartouches PROG / CHAR : contacts oxydés → nettoyage. Condensateurs : recap.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| ICS2115 | 33.8688 MHz | WaveFront (son) |
| M68000 | 20 MHz | CPU principal |
| Z80 | 8.4672 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Réglages DIP ✅¶
1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME pgm
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Music | SW1:2 | Off · On |
| Voice | SW1:3 | Off · On |
| Free | SW1:4 | Off · On |
| Stop | SW1:5 | Off · On |
| Debug | SW1:8 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Photos / assets¶
(À ajouter : carte mère PGM, cartouche PROG, cartouche CHAR, puce IGS027A.)
Sources & attribution¶
-
Photo Cartouche PGM (Demon Front) — Seero, CC BY-SA 1.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Demon_Front_PCB.png
-
MAME —
igs/pgm.cpp(68000 @ 20 MHz, ICS2115, IGS023, ASIC IGS025/022/028 → IGS027A ARM, « need internal ROM », jeux IGS + Cave DaiOuJou/Ketsui/Espgaluda, Bee Storm = IGS) — https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/igs/pgm.cpp - Wikipédia — PolyGame Master — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/PolyGame_Master
- System16 — IGS PGM Hardware — à référencer
Relecture & corrections
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