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IGS PGM (PolyGame Master)

Plateforme d'arcade à cartouches d'IGS (1997) : une carte mère + des cartouches de jeu. Célèbre pour ses jeux IGS (Knights of Valour, Oriental Legend…) et pour avoir hébergé les shmups Cave de 2002-2003 (DoDonPachi Dai-Ou-Jou, Ketsui, Espgaluda). Point sensible : la protection ARM (IGS027A) dont la ROM interne est le vrai verrou.

Cartouche PGM (Demon Front)

Cartouche PGM (Demon Front) — photo Seero, CC BY-SA 1.0 (Wikimedia Commons).

Identification

Champ Valeur
Fabricant IGS
Année 1997
Média Cartouches (carte mère + jeu)
Type de connecteur JAMMA
Résolution ~448×224

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Motorola 68000 20 MHz logique de jeu
Son ICS2115 (WaveFront) synthèse par échantillons (wavetable)
Vidéo custom IGS (IGS023) sprites avec zoom + tilemaps
Média cartouches (carte PROG + carte CHAR) slot commun, on change les cartes de jeu
Protection ASIC IGS025/022/028 (jeux tôt) → IGS027A (ARM7, jeux tardifs)

PGM (PolyGame Master, IGS, 1997) : plateforme à cartouches façon Neo-Geo. La carte mère contient le 68000, l'ICS2115, la puce vidéo IGS023 et un BIOS ; le jeu arrive sous forme de cartouche(s) — typiquement une carte PROG (programme + son + éventuelle puce de protection) et une carte CHAR/ROM (graphismes/sprites).

Protection & préservation

La PGM a deux générations de protection :

Génération Puce(s) Exemples Verrou
Tôt (1997-1998) ASIC IGS025 + IGS022 / IGS012 / IGS028 Dragon World II/3, Oriental Legend (Super), The Killing Blade logique custom + données protégées
Tardif (1999+) IGS027A = cœur ARM7 avec ROM interne chiffrée Knights of Valour (+ Plus), DoDonPachi Dai-Ou-Jou, Ketsui, Espgaluda, Oriental Legend 2, Demon Front, DoDonPachi II: Bee Storm ROM interne du CPU ARM (non lisible directement)

Le vrai verrou des jeux tardifs est la ROM interne de l'IGS027A : MAME indique explicitement « need internal ROM of IGS027A » pour beaucoup de titres. Ces ROMs internes ont été extraites une à une au fil des années par la communauté RE, ce qui a permis l'émulation. Certaines cartouches ont aussi une pile liée à l'ASIC (région/état) : pile morte = comportement dégradé sur ces titres.

Jeux notables

  • IGS : Knights of Valour / Sangoku Senki (+ Plus), Oriental Legend (+ Super), The Killing Blade, Dragon World II/3, Photo Y2K, Martial Masters, Demon Front, Dragon World 2001, DoDonPachi II: Bee Storm (jeu IGS, non-Cave, sur PGM).
  • Cave (développés sur PGM, 2002-2003) : DoDonPachi Dai-Ou-Jou, Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi, Espgaluda.

⚠️ Ne pas confondre : DeathSmiles et DoDonPachi DaiFukkatsu sont sur Cave CV1000, pas sur PGM. Cave est passé du PGM au CV1000 en 2004.

Pannes & préservation

Symptôme Cause probable Piste
Cartouche non lue / graphismes corrompus Contacts PROG/CHAR oxydés Nettoyer les tranches de cartouche
Jeu ARM qui refuse de démarrer Pile ASIC HS / protection Diag protection ; solutions re-key/multi
Pas d'image Carte mère (68000, IGS023), alim Diagnostic base
Son absent ICS2115 Diagnostic son
  • Recap ciblé selon l'âge.
  • Émulation de référence : MAME (igs/pgm.cpp). Pas de core FPGA/MiSTer (68000 + IGS023 + protection ARM IGS027A).

Guide converts PGM (IGS027A, dé-protection, EPROM) · Multi PGM

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEigs/pgm.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Protection ARM (IGS027A) sur cartouche selon jeu : un jeu illisible = ASIC de la cartouche, pas la carte mère (dumps communautaires / MAME).
  • Custom IGS023 (sprites zoom + tilemaps) : corrompus = RAM + buffers d'abord, custom ensuite (donneur).
  • Son : ICS2115 (wavetable) — diag étage son.
  • Cartouches PROG / CHAR : contacts oxydés → nettoyage. Condensateurs : recap.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
ICS2115 33.8688 MHz WaveFront (son)
M68000 20 MHz CPU principal
Z80 8.4672 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME pgm
Réglage Position Options (défaut en gras)
Music SW1:2 Off · On
Voice SW1:3 Off · On
Free SW1:4 Off · On
Stop SW1:5 Off · On
Debug SW1:8 Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Photos / assets

(À ajouter : carte mère PGM, cartouche PROG, cartouche CHAR, puce IGS027A.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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