Sega Marine Fishing (upright, version meuble NAOMI)¶
Jeu de pêche Sega sur carte NAOMI, livré en upright avec une commande dédiée : une poignée de canne à moulinet. Le manuel archivé est celui de Sega Manufacturing Division (UK), pour la version « Naomi cabinet ».
Ce que ce manuel couvre, et ce qu'il renvoie ailleurs
Le manuel de service (420-6574-01UK, REV 0, 38 pages) ne traite que ce qui est propre au jeu : la commande, le mode test, l'entretien et le dépannage de la canne. ⚠️ Pour le reste, il renvoie au « Naomi Cabinet manual, 420-6455-01UK », que ce wiki n'a pas en tant que tel. ⓘ Cette même référence figure dans le kit d'une NAOMI Universal, sous le libellé « SERVICE MANUAL NAOMI UPRIGHT ». Ce wiki n'affirme pas pour autant de quel meuble NAOMI il s'agit ici. Pour la carte, il renvoie au NAOMI Service Manual.
ⓘ Couche texte du scan inutilisable (OCR mêlé de cyrillique) : tout ce qui suit a été relu sur l'image.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega — manuel imprimé par Sega Manufacturing Division (UK) |
| Système | NAOMI — « ASSY MAIN BD MFS NAOMI » (MFS-0100UK) |
| Meuble | « ASSY CABINET MFS NAOMI » (MFS-10001UK) |
| Commande | canne à moulinet, pilotée par un DRIVER UNIT (HOT-4500-UL) |
| Kit d'installation | « INST KIT MFS NAOMI (NANAO) » (MFS-INST) — ⓘ libellé reproduit sans interprétation |
La commande : une canne sans canne ✅¶
✅ La canne affichée à l'écran n'existe pas
Le manuel le précise sur son schéma de la commande : la canne « Although not actually attached, this appears in the game mode ». Le joueur tient une poignée avec un moulinet, et la canne n'est dessinée qu'à l'écran.
| Organe | Rôle, d'après le manuel |
|---|---|
| Poignée (GRIP) | inclinable sur deux axes, lus par deux potentiomètres : ROD X et ROD Y |
| Manivelle du moulinet (HANDLE) | tournée par le joueur, lue par un codeur (REEL SPEED) |
| Mini-manche (STICK) | STICK X et STICK Y |
| Bouton rouge | START / CAST — départ et lancer |
| Bouton jaune | LURE CHANGE — changer de leurre |
✅ Un moulinet à retour de force
Le test des sorties du mode test propose trois organes : MOTOR, CLUTCH et REEL BRAKE. ⓘ Le moulinet ne se contente pas d'être lu : il résiste. Le tableau de dépannage le confirme — « Reel handle receives no load » → « Failure of the Brake ».
Mode test : les valeurs lues¶
Le test des entrées affiche chaque potentiomètre en hexadécimal. Exemple tel qu'imprimé dans le manuel — ⚠️ ce sont des valeurs d'illustration, pas des tolérances :
STICK X = 7DH
STICK Y = 7DH
REEL SPEED = 7FH
ROD X = 7BH
ROD Y = 4EH
CAST = OFF
LURE = OFF
ⓘ Le schéma associé indique que le moulinet donne 00H → 80H dans un sens de rotation et 80H → FFH dans l'autre.
Entretien ✅¶
⚠️ Graissage mensuel — un troisième intervalle chez Sega
| Élément | Contrôle | Périodicité |
|---|---|---|
| Carte de jeu | test mémoire, vérification des réglages | mensuelle |
| Canne | contrôle des contacts et des potentiomètres | mensuelle |
| Canne | graissage des engrenages et des parties coulissantes | ⚠️ mensuel |
| Tout le reste | — | « Refer to Naomi Cabinet manual » |
« Open the Control Panel and grease the mechanisms shown on a monthly basis using a proprietary synthetic lubricant. »
⚠️ Sega ne donne pas un intervalle unique : un mois ici, trois mois sur Sega Rally et F355, six mois sur Out Runners → Bornes deluxe. ⓘ Le manuel ne nomme pas le lubrifiant, il dit seulement « synthétique » et renvoie au manuel du meuble.
⚠️ Une canne qui ne revient pas au centre : les ressorts
« If the Rod fails to return to the centre position when released, the cause is likely to be failure or stretching of the EXTENSION and TORSION SPRINGS. »
ⓘ Le ressort de traction porte la référence HOT-3107X. Outils demandés : clé de 5 mm, tournevis plat étroit et cruciforme pour vis M3/M4.
ⓘ Remplacer un potentiomètre : le rouge est X, le bleu est Y
Si ROD X ou ROD Y ne suit pas le mouvement en mode test, le manuel incrimine l'engrènement du pignon ou le potentiomètre. Au connecteur : « The red connector is the X volume, the blue one is the Y volume ».
Dépannage¶
| Symptôme | Cause donnée par le manuel | Remède |
|---|---|---|
| La canne ne fonctionne pas | mauvaise connexion ; moteur ou embrayage ; Driver Unit | rebrancher I/O ↔ Driver Unit ; remplacer moteur/embrayage ; Driver Unit : revendeur |
| Réponse anormale | potentiomètre de tension mal monté, mal réglé ou défaillant | remonter ; refaire le réglage (mode test) ; remplacer |
| Mini-manche anormal | connexion I/O ↔ carte de commande ; réglage ; carte Stick Control | rebrancher ; régler ; remplacer |
| Manivelle anormale | connexion ; codeur | rebrancher ; remplacer |
| Manivelle sans résistance | connexion ; frein | rebrancher ; remplacer |
| La machine se fige | creux ou coupure de tension | ⚠️ éteindre, attendre au moins 30 secondes, rallumer |
Procédure — borne qui ne démarre pas ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.
1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.
2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne
3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. → Câblage
4. Le moniteur. Cette page ne donne pas une spécification d'écran unique — elle couvre plusieurs bornes. Vérifier laquelle tu as avant de conclure quoi que ce soit.
5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne
6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle
7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.
Sources & attribution¶
- Sega Manufacturing Division (UK) — Sega Marine Fishing Upright, Service Manual, 420-6574-01UK REV 0, 38 p., version « Naomi cabinet » — PDF archivé — commande (4.1), mode test (5.2), panneau de commande (6), entretien (7), dépannage (8), nomenclature (10)
- Pages internes : Sega NAOMI · Bornes deluxe · Cartes I/O JVS
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