Bally / Midway MCR¶
Tron, Satan's Hollow, Kick, Journey, Two Tigers. Le socle américain du début des années 80 — celui de l'un des jeux les plus célèbres de l'arcade. Un Z80 cadencé par un quartz d'une valeur qu'on ne devine pas, et un étage sonore à part entière.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Bally / Midway (États-Unis) |
| Années | 1981-1984 |
| Quartz maître | 19,968 MHz |
| CPU | Z80 @ 2,496 MHz (19,968 ÷ 8) |
| Timer | Z80 CTC — à la même horloge que le CPU |
| Son | carte SSIO dédiée |
| Format PCB | propriétaire |
19,968 MHz — une valeur qu'on ne devine pas
Ce n'est ni un quartz couleur, ni une valeur ronde. 19,968 MHz est spécifique à cette plateforme, et le Z80 en tire son 2,496 MHz par division par 8.
Autrement dit : si tu mesures ~2,5 MHz sur le Z80 d'une carte MCR, c'est normal — inutile de chercher un 4 MHz standard.
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| Z80 | 2,496 MHz | CPU principal |
| Z80 CTC | 2,496 MHz | timer — même horloge que le CPU |
Le CTC partage l'horloge du CPU
Le driver le précise explicitement (same as “maincpu”). Une horloge absente sur l'un implique donc l'autre : ce n'est pas deux pannes possibles, c'est une seule source.
L'étage sonore SSIO¶
Le son ne vit pas sur la carte principale : il a sa carte SSIO dédiée.
Une cartographie d'E/S en partie déduite
Le driver relève que la partie haute du plan d'entrées/sorties est déterminée par un PAL, et que seuls les ports SSIO sont vérifiés d'après les schémas.
Le reste du plan est donc reconstitué, pas documenté. Sur cette plateforme, une anomalie d'E/S ne se compare pas à une référence sûre.
Discs of Tron — un manuel pour deux meubles, et un dispositif optique ✅¶
Ce que le manuel couvre, et ce qu'il ne couvre pas
Le Parts and Operating Manual de Discs of Tron (Bally Midway, © 1983, 36 p.) documente deux meubles dans un seul document :
| Modèle | Numéro | Sections d'éclaté |
|---|---|---|
| Upright | No. 696 | avant · accès arrière |
| Environmental (« enclosed ») | No. 383 | avant · accès arrière · ⚠️ zone de commande |
ⓘ Le meuble environmental a une section que l'upright n'a pas — la Control Area, avec sa propre nomenclature.
⚠️ Mais le texte d'exploitation parle d'un troisième meuble que les éclatés ne couvrent pas : le Cocktail Table, cité pour ses règles à deux joueurs et son interverrouillage de sécurité. Ce manuel-ci n'en donne aucune pièce. C'est une limite du document, pas du modèle.
⚠️ Et une différence de jeu, pas seulement de menuiserie : « The Upright and Cocktail Table models all have two player operation (the ENCLOSED Upright model only has single player operation). » Le meuble fermé ne fait qu'un joueur.
⚠️ « Doit être relié à la terre » — pour les composants, pas pour vous
L'avertissement en tête de manuel n'est pas celui qu'on attend :
THIS GAME MUST BE GROUNDED. FAILURE TO DO SO MAY RESULT IN DESTRUCTION TO ELECTRONIC COMPONENTS.
ⓘ La plupart des avertissements de mise à la terre parlent d'électrocution ; celui-ci parle de casse. Les deux raisons existent, et ce manuel choisit la seconde.
ⓘ Deuxième manuel américain de ce wiki à porter un avertissement bilingue français — après le Wells-Gardner 19″ : sous la mention CSA C22.2 n° 1, le texte est repris en français pour le marché canadien, « pour prévenir chocs électriques ne pas utiliser cette fiche polarisée avec un prolongateur […] sauf si les lames peuvent être insérées à fond sans en laisser aucune partie à découvert ».
Le rack advance — passer les niveaux pour tester, dans l'ordre ✅
Le manuel décrit une fonction de service qui évite de jouer une heure pour voir un niveau tardif : « Your NEW game is equipped with a RACK ADVANCE feature that can allow you to view and/or play the higher racks for test purposes. »
- mettre le jeu sous tension ;
- ouvrir la porte à monnaie. ⚠️ ⓘ « COCKTAIL TABLE MODELS ONLY — gently pull out the plunger on the Safety Interlock Switch located just inside the coin door » ;
- avec le bouton de crédit de test, mettre un crédit ;
- appuyer sur le bouton « 1 PLAYER » ;
- ⚠️ IMMÉDIATEMENT, basculer l'interrupteur d'auto-test sur ON ;
- appuyer alors sur l'un ou l'autre, ou les deux boutons « 1 PLAYER » / « 2 PLAYER » pour avancer d'un rack — à répéter pour chaque rack voulu ;
- remettre l'auto-test sur OFF, refermer et verrouiller la porte.
⚠️ L'ordre compte : le crédit et le départ avant l'auto-test, et le mot immediately est du manuel.
Le meuble : un miroir, deux décors « non vus », et une lampe à lumière noire
ⓘ La nomenclature décrit un montage optique, sans jamais nommer le principe :
| Pièce | Référence | Dimensions imprimées |
|---|---|---|
| MAIN VIEWING GLASS | 0696-00917-00XF | 23″ × 16-1/4″ × 3/16″ |
| ⚠️ MIRROPANE | 0383-00913-0000 | 23-1/32″ × 19-11/16″ × 1/4″ |
| ⚠️ SCENERY — RED (NOT SEEN) | 0383-00901-00XF | 23-1/16″ × 17-1/2″ × 1/8″ |
| ⚠️ SCENERY — BLUE (NOT SEEN) | 0383-00902-00XF | 23-1/16″ × 17″ × 1/8″ |
| SCENERY — REAR | 0383-00904-0000 | — |
⚠️ Le « (NOT SEEN) » est dans la description de la pièce, pas un commentaire : ces deux panneaux peints ne sont pas regardés directement. Avec le MIRROPANE entre eux et la vitre principale, le meuble compose une image que l'écran seul ne donne pas. ⓘ Ce wiki décrit ce que la nomenclature liste ; le manuel ne nomme pas le procédé optique, et rien n'est ajouté ici.
ⓘ Et l'éclairage participe : une ARENA BLACK LIGHT W/O FILTER ASSY (0696-00048-0000), ⚠️ « LOCATED BEHIND SPEAKERS », avec sa lampe à lumière noire de 18″, son starter, son socket à fil de 12″, son ballast et un filtre de ligne. Un second ensemble à lumière noire éclaire le fronton. Chercher une lampe morte derrière les haut-parleurs n'est pas une idée saugrenue sur ce meuble : c'est là que le manuel la place.
ⓘ Les commandes : la nomenclature nomme un OPTICAL ENCODER DISC ASSY, un KNOB & SHAFT ASSY et un optical encoder knob assembly — le contrôleur de cible est à codeur optique, avec ses propres éclatés (poignée de commande, pièces de poignée, bouton à codeur).
⚠️ Visserie inviolable : le fronton est retenu par des **vis Torx anti-effraction
8 × 5/8″, huit exemplaires, avec leur clé Torx T-20** listée juste en dessous. Prévoir¶
l'outil avant d'ouvrir.
Jeux notables¶
Solar Fox (1981) · Kick (1981) · Satan's Hollow (1981) · Tron (1982) · Kozmik Krooz'r (1982) · Domino Man (1982) · Wacko (1982) · Two Tigers (1984) · Journey (1983).
Tron, et ses quatre révisions
MAME recense quatre ensembles distincts pour Tron. Une carte trouvée d'occasion n'est pas forcément la même révision que celle qu'on connaît.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Rien ne démarre | quartz 19,968 MHz | CPU et CTC en dérivent ensemble |
| Z80 « à 2,5 MHz » | aucune — c'est la valeur normale | Voir l'encadré |
| Pas de son | carte SSIO | Étage séparé de la carte principale |
| Contrôles ou E/S incohérents | plan d'E/S géré par PAL | ⚠️ partiellement non documenté |
| Pas d'image | Z80 ou étage vidéo | Diagnostic PCB |
Réparation (technicien)¶
- Ne pas chercher un Z80 à 4 MHz. Cette plateforme tourne à 2,496 MHz, et c'est voulu.
- Séparer la carte SSIO avant de diagnostiquer une panne son : elle est autonome.
- Le PAL d'E/S est une zone grise : une anomalie d'entrées ne se compare pas à une documentation complète.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.
- Z80 → 2,496 MHz (CPU principal)
- Z80 CTC → 2,496 MHz (timer — même horloge que le CPU)
Pas d'horloge sur le Z80 (2,496 MHz) et rien d'autre ne vaut la peine d'être mesuré : la panne est le quartz, le diviseur ou la puce elle-même. Cette seule mesure coupe le diagnostic en deux.
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Les Standardized General Instructions — la doc de plateforme, et son piège de référence ✅¶
Bally/Midway ne publiait pas qu'un manuel par jeu. Il publiait aussi un manuel de plateforme, les Standardized General Instructions, que le manuel de jeu venait compléter. Deux d'entre eux sont archivés ici, tous deux © 1983 :
| Document | Pages | Adresse imprimée | Référence de couverture |
|---|---|---|---|
| MCR System Games | 105 | 10601 W. Belmont Avenue, Franklin Park, Illinois 60131 · (312) 451-9200 | M051-00986-A025 |
| MCR II System Games | 65 | 10750 W. Grand Avenue, Franklin Park, Illinois 60131 · (312) 451-1360 | M051-00986-A025 |
⚠️ La même référence sur deux manuels différents
M051-00986-A025 est imprimé au bas des deux couvertures. Ce ne sont pourtant pas le même document : titres différents, 105 pages contre 65, et deux adresses d'usine différentes. Un troisième exemplaire moissonné, titré MCR II System Games et long de 60 pages, porte lui aussi cette référence.
⚠️ On ne peut donc pas identifier un manuel Bally/Midway par son numéro de formulaire. Il faut le titre et la pagination. ⓘ Deux autres manuels du même lot — Standardized General Instructions (99 p.) et Licensed Games Standardized General Instructions (55 p.) — partagent de la même façon la référence M051-00132-0000.
ⓘ Et l'adresse bouge à l'intérieur d'un même document : le manuel MCR System Games porte 10601 W. Belmont Avenue sur sa couverture et 10750 W. Grand Ave. dans sa mention de copyright, à trois pages d'écart.
Ce que le manuel de plateforme donne et que le manuel de jeu ne donne pas
ⓘ Un seuil secteur chiffré, répété mot pour mot dans les cinq manuels de cette famille :
« If the line voltage drops too low, a circuit in the computer will disable game credit. The point at which the computer will fail to work will vary some from game to game, but no game will work on line voltage that drops below 105 VAC. »
⚠️ Le symptôme n'est pas celui qu'on attend : une borne à tension secteur basse ne plante pas, elle refuse la pièce. Un monnayeur qui ne crédite plus n'est donc pas forcément un problème de monnayeur → chaîne secteur et seuils.
ⓘ Son chapitre moniteur compare les trois marques que Midway montait — Wells-Gardner, Electrohome et Zenith — et publie la table d'interchangeabilité des tubes → Autres châssis CRT.
Modernisation & mods¶
- Pas de suicide : aucune protection à pile.
- ⚠️ Ne pas héberger de ROMs — méthode seulement.
Émulation & FPGA¶
MAME couvre la famille (bally/mcr.cpp, pilote de Christopher Kirmse et Aaron
Giles).
Photos / assets¶
(À prendre : le quartz 19,968 MHz — sa valeur mérite une photo —, la carte SSIO séparée, et le PAL du plan d'E/S.)
L'index des Midway Service Notes — 92 pages rendues navigables ✅¶
Les Midway Service Notes archivées ci-dessous n'ont pas de couche texte : sans leur table des matières, il faut les feuilleter. Elle est donc relevée à l'image et transcrite ici, page par page.
⚠️ Ce document ne se limite pas au MCR. Il couvre la gamme Bally/Midway de l'époque, y compris des jeux sous licence — Pac-Man et Galaxian (Namco), Space Invaders (Taito) — et plusieurs plateformes antérieures. Cité ici parce que c'est la page Midway, pas parce que tout y serait du MCR.
Généralités et alimentation — Self-testing RAMs & ROMs (p. 1) · ROMs & PROM chart (2) · Game numbers (3-6) · Different power supplies (7) · Anti-cheat devices (8-10) · Anti-wire coin switch (11) · New medium power supply (12) · Special Allen wrench (50) · Free games hitting coin door (51) · Anti-static cleaner (52) · New back door key (53) · Credit bypass jack (54) · Parts & operating manual location (40) · Custom chips (86) · PROM strapping single supply (87) · Glossary of terms (91)
Par jeu — Lazarian lock-up (13) · Tron : line fuse change (14), control assembly (15), Kickman hum in sound (16) · Ms. Pac-Man & Galaga wavy video (17) · Ms. Pac-Man & Pac-Man loss of sound (18) · Coin meter with clamping diode (19) · Ms. Pac-Man main logic board (20) · Kick / Kickman : new features (21), name change (22), button light bulbs (23), capacitor change I/O board (24), RAM/ROM test location (25), EPROM identification (26), PROM location (27), speakers (28), logic board interchanging (29-30), video lock-up (31) · Galaga : lock-up (32), loss of base ship (33), PROM identification (34) · Logic board IC replacement (35) · Omega Race : new features (36), DIP switch setting (37), door keys (38), ROM & RAM code (39) · Wizard of Wor : features (41), ROMs & PROMs (42) · Rally-X code (43-44) · Gorf : card rack system (45), mission self test (46), program change (47-49) · Pac-Man : DIP switches (56), ROM & RAM test code (57) · Card rack system test cards (58) · Space Encounter : strobe unit fix (59-60), game boards (61), 25K pots (62-63), power supply (64) · Galaxian : static kit avec Pac-Man (65-66), RAM & ROM test (67), programs #1 & #2 (68), program #3 (69) · Space Invaders : Deluxe PROM & ROMs (83), lines in video (84), DIP switch setting (85)
Vingt et une pages de moniteur — et elles dépassent Midway
Les pages 70 à 90 ne parlent plus de cartes de jeu mais d'écrans, et ce sont les plus transposables du document :
| Sujet | Pages |
|---|---|
| Video game monitors | 70 |
| Remplacement de tube, moniteurs couleur 19″ | 71 |
| ⚠️ Electrohome — réglage des couleurs | 72-73 |
| Séquence de câblage d'interface Galaxian | 74-78 |
| ⚠️ Séquence de câblage d'interface Wells-Gardner | 79 |
| ⚠️ Séquence de câblage d'interface Electrohome | 80 |
| Galaxian / Wells-Gardner 19K4500 | 81 |
| Wells-Gardner 19K4900 — déviation verticale | 82 |
| Câblage du joug (yoke) | 88-89 |
| Liste des fabricants de moniteurs | 90 |
✅ Trois de ces entrées touchent des châssis que ce wiki documente ailleurs : Electrohome G07 — entré au wiki la veille par un tout autre chemin — et Wells-Gardner. Un document de dépannage de jeux se révèle donc aussi une source moniteur.
Le Service Bulletin volume 2 — un second recueil, plus ancien ✅¶
Le Service Bulletin archivé ci-dessous est un autre recueil que les Service Notes ci-dessus, et il est plus ancien : sa gamme s'arrête à Gorf, Wizard of Wor, Rally-X et Pac-Man (1980-81) là où le premier va jusqu'à Tron et Ms. Pac-Man (1982). ⓘ Il porte sa propre table des matières, avec une couche texte — celle du volume 1 avait dû être relevée à l'image.
⚠️ Le scan est incomplet, et on peut dire où
La table annonce 87 pages, le PDF en contient 86 plus la table elle-même : deux pages manquent. ⓘ Elles se localisent en comparant la pagination imprimée à celle du PDF — le décalage passe de +1 à 0 puis à −1 :
- une entre les pages 29 et 31 — Space Encounter Trigger Kit (29-30) et Game Boards (31) ;
- une entre les pages 37 et 40 — la suite Galaxian (fin du static kit, RAM & ROM test, programs #1 à #3).
✅ Le reste est là, et la table ci-dessous est celle du document, pas une reconstitution.
Généralités, alimentation, outillage — Self testing RAMs & ROMs (1) · RAMs & PROM chart (2) · Game numbers (3-6) · Different power supplies (7) · Anti-penny kit (8-9) · Anti-string kit (10) · Special Allen wrench (18) · Anti-static cleaner (19) · New back door key (20) · Credit bypass jack (21) · Card rack system test cards (26) · PROM & ROM identification (62) · Custom chips (73) · Strapping 2716 & 9316 (80) · PROM strapping single supply (81) · Power supply check list (82) · Mother board reset fix (83) · Glossary of terms (87)
Par jeu — Wizard of Wor features (11) · Rally-X RAM code (12-13) · Gorf : card rack system (14), program change (15-17) · Pac-Man : custom chip (23), DIP switches (24), ROM & RAM test code (25) · Space Encounters : strobe unit fix (27-28), trigger kit (29-30), game boards (31), 25K pots (32-33), power supply (34) · Galaxian : coin switch capacitor (35), static kit avec Pac-Man (36-37), RAM & ROM test (38), programs #1 & #2 (39), program #3 (40), alternate P.C. board (41), bad RAM #2 (42), black & white modification (56) · Extra Bases : ball sensor modification (57), RAM cards (58) · Space Invaders : Deluxe name features (59), Deluxe custom I.C. (60), Deluxe PROM & ROMs (61), random garbage (63-64), lines in video (65), DIP switch setting (66), 25S10 & 74151 chips (67) · Submarine Zero switches (68) · 18 Wheeler : premature game over (69), back door venting (70-71) · Rotation VIII : power reset (75-76), « F » & « G » board (77) · RAM & ROM self test — Bowling Alley (78-79)
Douze pages de moniteur, et elles recoupent trois pages de ce wiki
| Sujet | Pages |
|---|---|
| Color monitor brightness adjustment | 22 |
| Video game monitors | 43 |
| ⚠️ Electrohome — réglage des couleurs | 44-45 |
| Séquence de câblage d'interface Galaxian | 46-50 |
| ⚠️ Séquence de câblage d'interface Wells-Gardner | 51 |
| ⚠️ Séquence de câblage d'interface Electrohome | 52 |
| Galaxian / Wells-Gardner 19K4500 | 53 |
| Galaxian — moniteur 25 pouces | 54-55 |
| ⚠️ Electrohome « G0-2 » couleur | 72 |
| Sea Wolf II — moniteur Electrohome | 74 |
| Câblage du joug (yoke) | 84-85 |
| ⚠️ Liste des fabricants de moniteurs | 86 |
✅ Le « G0-2 » de la page 72 est le G02 dont ce wiki archive le manuel constructeur. ⚠️ Et la liste de la page 86 a changé entre les deux volumes — c'est traité sur la page Autres châssis CRT.
L'auto-test, jeu par jeu — 26 lignes, 30 titres ✅¶
La page 1 du recueil est une table que rien d'autre dans ce wiki ne remplace : quel interrupteur met tel jeu en auto-test. ⓘ Ce sont des plateformes antérieures au MCR, citées ici faute de page dédiée.
| Jeu | Interrupteur d'auto-test | Jeu | Interrupteur d'auto-test |
|---|---|---|---|
| ⚠️ Gun Fight | ⚠️ None | Sea Wolf II | #8 off |
| ⚠️ Sea Wolf | ⚠️ Roms only — 6, 7 et 8 off | Space Walk | #8 off |
| Tornado Baseball | #6 off | Dog Patch | #6 on |
| Maze | #4 off | Shuffleboard | #8 on |
| 280 ZZap | #3 off & #4 on | Bowling Alley | #8 on |
| Check Mate | #8 off | 18 Wheeler | #8 on |
| Boot Hill | #5 off | Phantom II | #6 off |
| Double Play | #7 on | Super Speed Race | #8 off |
| Road Runner | #7 & #8 off | Space Invaders II | #8 off |
| Guided Missile | #8 on | Galaxian, Pac-Man & Rally X | Slide Switch on |
| Laguna Racer | #7 off & #8 on | Space Encounters | #5 off & #6 on |
| M-4 | #5 on | Space Zap, Gorf & Wizard Of WOR | Slide Switch on |
| Clowns | #8 off | ||
| Extra Inning | #7 on |
✅ Et deux notes qui valent le tableau :
« Activate coin door tilt switch to start self test. » « Invaders & Blue Shark has no Ram and Rom Test. »
⚠️ Ce que cette table explique du document absorbé ce matin
Le manuel Standard Test Procedure for Midway's Processor Boards (MM 1700-1, 55 p.) vise exactement Gun Fight et Sea Wolf. ⓘ Et ce sont les deux seules lignes de la table qui n'ont pas d'auto-test utilisable : None pour l'un, ROMs only pour l'autre.
ⓘ La table ne le dit pas — c'est un rapprochement entre deux documents, pas une affirmation de l'un d'eux. Mais elle rend lisible pourquoi ces deux cartes-là ont mérité 55 pages de procédure séparée. ⚠️ Ce wiki ne couvre toujours par aucune page le matériel 8080 de 1975-76 ; le manque reste entier.
Mortal Kombat II — la section 3 est entièrement du câblage ✅¶
Le manuel d'exploitation Mortal Kombat II archivé ci-dessous (Midway, octobre 1993, réf. 16-40029-101) tient en 7 pages, mais ce sont les 7 pages de sa Section three — Schematics and Wiring Diagrams. Sans couche texte : les valeurs ci-dessous ont été relues à l'image, à fort grossissement.
Les cartes, par leur référence Midway — carte CPU A-17266-40029 · carte son A-17319-40029 · alimentation à découpage A-15202-1 · transformateur XFMR 5610-13326-00. Une nappe relie P12 de la CPU à P1 de la carte son, et le manuel prévient que le trait rouge de la nappe doit aller sur la broche 1 des deux cartes — « ribbon cable may need to be twisted to accomplish this ».
Convertir une MK II américaine en 230 V — ce que le manuel exige
Le schéma d'alimentation est explicite, et il ne s'agit pas seulement de bouger des cavaliers :
« NOTE: FOR 230VAC OPERATION: 1. FUSE IS 2.0A SLOW BLOW. 2. VARISTOR IS 250V. »
En 115 V, la machine porte un fusible 3 A temporisé et un varistor 130 V. Les deux doivent changer. Ne bouger que les cavaliers laisse un varistor 130 V sur du 230 V — c'est-à-dire un composant qui conduit en permanence.
Table de sélection de tension (cavaliers sur le primaire du transformateur) :
| Tension | Cavaliers |
|---|---|
| 103,5 V | 5-6, 7-8, 10-9 |
| 115 V | 5-6, 7-11, 10-12 |
| 132 V | 5-6, 7-14, 10-15 |
| 207 V | 5-9, 10-8 |
| 218,5 V | 5-9, 10-11 |
| 230 V | 5-12, 10-11 |
| 247 V | 5-12, 10-14 |
⚠️ Le manuel note que le schéma est dessiné câblé en 115 V : sur une machine importée, c'est cette configuration qu'on trouve. Le secondaire donne 120 V isolés pour le moniteur et l'alimentation, plus 5,9 V / 6 A pour l'éclairage de la porte à monnaie.
Une planche JAMMA avec les couleurs de fils (page 3-2) donne le brochage complet et, côté commandes, la disposition propre à Mortal Kombat : High Punch, Block et High Kick en plus des directions et du start, pour les deux joueurs.
Deux autres planches : le câblage inter-cartes (CPU ↔ son, avec toutes les broches nommées) et le câblage du meuble — panneau de contrôle, porte à monnaie, compteurs, haut-parleurs, sortie vidéo blindée, et l'emplacement prévu pour un monnayeur électronique ou un accepteur de billets en option.
Documents d'origine archivés ✅¶
Documents archivés localement, trouvés sur Internet Archive le 13 août 2026 et identifiés sur leur page de titre. ⚠️ Les items ne déclarent aucune licence.
- PDF — bally-midway-discs-of-tron-parts-operating-manual.pdf — DISCS OF TRON — Parts and Operating Manual, Bally Midway, août 1983, Game No's. 696-383, 36 p. Via Internet Archive
-
PDF — bally-midway-service-notes.pdf — Midway Service Notes, 92 p. — le document le plus utile du lot : un index de pannes couvrant toute la gamme. Son sommaire va du self-testing RAMs & ROMs au glossary of terms, en passant par different power supplies, Tron line fuse change, Ms. Pac-Man & Galaxian wavy video, color monitor brightness adjustment, Electrohome color adjustment, Wells-Gardner interface wire sequence et monitor manufacturers. Via Internet Archive
-
PDF — bally-midway-mcr-system-games-standardized-general-instructions.pdf — Bally/Midway's MCR System Games — Standardized General Instructions, © MCMLXXXIII Bally/Midway, 105 p., FORM NO. M051-00986-A025, MIDWAY MFG. CO., 10601 W. Belmont Avenue, Franklin Park, Illinois 60131. ⓘ Manuel de plateforme, pas de jeu : installation, entretien, dépannage technique, auto-test, glossaire microprocesseur. Moissonné dans la collection arcademanuals d'Internet Archive.
-
PDF — bally-midway-mcr-ii-system-games-standardized-general-instructions.pdf — Bally/Midway's MCR II System Games — Standardized General Instructions, © MCMLXXXIII Bally/Midway, 65 p., FORM NO. M051-00986-A025 — ⚠️ la même référence que le précédent, sur un document différent. Adresse imprimée : 10750 W. Grand Avenue. ⓘ Sa section VI est un chapitre moniteur à part entière : comparaison Wells-Gardner / Electrohome / Zenith, table d'interchangeabilité des tubes, et schémas des trois marques → Autres châssis CRT. Moissonné dans la collection arcademanuals d'Internet Archive.
-
PDF — bally-midway-service-bulletin-volume-2.pdf — SERVICE BULLETIN — recueil Midway Mfg. Co., a Bally company, 10750 W. Grand Avenue, Franklin Park, Ill. 60131, 63 entrées, pagination 1-87. ⓘ Un second recueil, plus ancien que les Service Notes ci-dessus : sa gamme s'arrête à Gorf / Rally-X (1980-81). ⚠️ Le scan est incomplet — deux pages manquent (voir ci-dessus où). Il porte sa propre table des matières, avec couche texte. Via Internet Archive
Sources & attribution¶
Texte (synthèse ; sources listées pour attribution) :
- MAME —
src/mame/bally/mcr.cppetbally/mcr.h(BSD-3-Clause / GPL, pilote de Christopher Kirmse et Aaron Giles) :MAIN_OSC_MCR_Idéfini comme 19,968 MHz, Z80 et Z80 CTC à cette horloge ÷ 8 avec la précision que le CTC est « same as maincpu » ; étage sonore SSIO ; et la note selon laquelle la partie haute du plan d'E/S est déterminée par un PAL, seuls les ports SSIO étant vérifiés d'après les schémas — https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/bally/mcr.cpp
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