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Converts Sega System 32 (désuicide & conversion)

Le System 32 a une pile suicide : le programme est chiffré et déchiffré via un module/carte-fille de sécurité. Pile morte = jeu mort. Bonne nouvelle : tous les jeux ont été patchés/déchiffrés par la communauté — on désuicide en gravant des ROM déchiffrées (souvent une seule) et en retirant le module. Les conversions se font par ROM board compatible.

Champ Valeur
Plateforme Sega System 32 / Multi 32
Type désuicide (ROM déchiffrées) + conversion par ROM board
Difficulté 🟡 (désuicide 1 ROM) → 🟠 (conversion complète)
Suicide ? Oui — programme chiffré, clé dans le module de sécurité à pile

Architecture

Bloc System 32 Multi 32
CPU NEC V60 @ 16,1 MHz NEC V70 @ 20 MHz
CPU son Z80 @ 8,05 MHz idem
Son YM3438 + Ricoh RF5C68 MultiPCM (YMW-258-F)
Écran 1 moniteur 2 moniteurs (dual screen) + plus de RAM

Le V60/V70 partagent le même jeu d'instructions (compatibilité V60/V70/V80), mais Multi 32 ≠ System 32 côté matériel (voir conversion inter-plateforme plus bas).

Le suicide & le désuicide

  • Le programme est chiffré ; une carte-fille / module de sécurité contient la clé (SRAM sur pile). Pile morte = plus de déchiffrement = carte muette.
  • Désuicide : graver des ROM déchiffrées et retirer le module de sécurité (la carte n'a plus besoin de déchiffrer).

Souvent UNE seule ROM à changer

Dans la majorité des cas, une seule ROM doit être remplacée par sa version déchiffrée pour que le jeu tourne sans le module — parfois une seconde pour corriger le checksum. La communauté a publié les ROM patchées de tous les jeux System 32.

Convertir vers un autre jeu

La conversion se fait au niveau de la ROM board, à condition d'utiliser le bon type de carte :

Type de ROM board Chips
« Big » 18 puces
« Small » 20 puces

Chaque type est compatible avec certains titres. Pour convertir :

  1. Vérifier que le jeu cible utilise le même type de ROM board (Big/Small) que ta carte donneuse.
  2. Graver les ROM déchiffrées du jeu cible (plus besoin du module de sécurité).
  3. Installer sur la ROM board, régler les DIP.
  4. Tester (image, son YM3438/RF5C ou MultiPCM selon plateforme).

Quelle EPROM pour remplacer une puce grillée ?

(Architecture de la carte & pannes : PCB Sega System 32.)

Règle de conversion taille → EPROM (puces 27C 8 bits, DIP32 sauf mention) :

Taille dump Densité EPROM 8 bits (DIP32) Variante 16 bits / mask (DIP40/42)
64 Ko 512 Kbit 27C512
128 Ko 1 Mbit 27C010 / 27C1001
256 Ko 2 Mbit 27C020 / 27C2001
512 Ko 4 Mbit 27C040 / 27C4001 27C400 / 27C4096 (brochage mask)
1 Mo 8 Mbit 27C080 / 27C801 27C800 (16 bits)
2 Mo 16 Mbit 27C160 (1M×16) / 27C322 (2M×16)

epr- = EPROM reprogrammable · mpr- = mask ROM d'usine

Dans les sets, epr-xxxxx = EPROM (remplaçable directement par la même densité). mpr-xxxxx = mask ROM gravée en usine : si elle grille, on la remplace par une EPROM de densité équivalente, mais le brochage mask ≠ EPROM (surtout ≥ 4 Mbit et en 16 bits) → il faut souvent un adaptateur de brochage (mask → 27C160/27C400).

Cas concret : Golden Axe — The Revenge of Death Adder

GARDA n'est PAS une conversion « jumpers » ordinaire — c'est un jeu protégé

Golden Axe: The Revenge of Death Adder utilise une ROM board dédiée (833-8933-02) + une sous-carte de protection (834-8529-02, un V25 custom à code chiffré, EPROM epr-14468-02 en U3) + une carte A/D (837-7968, pour les leviers analogiques). → On ne convertit donc pas un System 32 générique (ROM board 837-7429) en GARDA par simple reprogrammation d'EPROM : il faut le trio ROM board GARDA + sous-carte V25 + carte A/D. Le réalisme technicien : on répare / reflashe une board GARDA existante, on ne la « fabrique » pas depuis un autre jeu. (Vérifié : MAME sega/segas32.cpp.)

Emplacements EPROM d'une board GARDA (set World Rev B, ga2) — pour remplacer une puce :

Fonction Socket ROM d'origine Taille Type Remplacement EPROM
V60 programme P0 IC17 epr-14961b 128 Ko EPROM 27C010
V60 programme P1 IC8 epr-14958b 128 Ko EPROM 27C010
V60 données D0 IC18 epr-15148b 256 Ko EPROM 27C020
V60 données D1 IC9 epr-15147b 256 Ko EPROM 27C020
Son Z80 (banque 0) IC36 epr-14945 64 Ko EPROM 27C512
Son (banques) IC35 / IC34 / IC24 mpr-14944/43/42 1 Mo ch. mask 27C801 (+ adaptateur)
Protection V25 U3 (sous-carte) epr-14468-02 64 Ko EPROM 27C512
Tiles IC14 / IC5 mpr-14948/47 2 Mo ch. mask 27C160 (+ adaptateur)
Sprites IC32/30/28/26/31/29/27/25 mpr-14949…14956 2 Mo ch. mask 27C160 (+ adaptateur)
  • Ne pas mélanger les révisions : World Rev B (ga2, epr-1496xb/1514xb), US Rev A (ga2u, epr-1495xa/1514xa), Japon (ga2j) ont des epr- différentes pour le programme — garder un set cohérent.
  • Les epr- programme/son se regravent ; les mpr- (graphismes/son PCM) sont d'énormes mask ROMs : en pratique on réutilise les originales et on ne regrave que si l'une meurt.

Jeu par jeu : EPROM programme par emplacement (System 32 / Multi 32)

Sockets programme/données (EPROM epr- regravables) par jeu, avec la densité → l'EPROM à graver. Set World/Export de référence ; les révisions US/JP ont des epr- différentes (même densité). (Source : MAME sega/segas32.cpp.)

Jeu romset Sockets programme (EPROM) Remarque
Air Rescue arescue IC13/IC6 = 27C010 · IC14/IC7 = 27C040
Alien³: The Gun alien3 IC17/IC8 = 27C020 · IC18/IC9 = mask 27C040 données = mask ROM
Arabian Fight arabfgt IC8 = 27C010 · IC18/IC9 = 27C020 protégé — sous-carte V25 epr-14468-01
Burning Rival brival IC8 = 27C010 · IC18/IC9 = 27C040
Dark Edge darkedge IC8 = 27C040
Dragon Ball Z V.R.V.S. dbzvrvs 27C040
F1 Exhaust Note f1en IC6 = 27C010 · IC14/IC7 = 27C020
F1 Super Lap f1lap IC17/IC8 = 27C010 · IC18/IC9 = 27C020
Golden Axe: Revenge of Death Adder ga2 IC17/IC8 = 27C010 · IC18/IC9 = 27C020 protégé — V25 epr-14468-02 (détail ci-dessus)
Holosseum holo 27C010
Jurassic Park jpark IC8/IC18/IC9 = 27C040
Rad Mobile radm IC21 = 27C010 · IC37/IC38 = 27C040
Rad Rally radr IC21 = 27C010 · IC37/IC38 = 27C040
SegaSonic the Hedgehog sonic IC17/IC8 = 27C010 · IC18/IC9 = 27C020
Slip Stream slipstrm IC6/IC14/IC7 = 27C040 jeu de réf. des jumpers ci-dessous
Spider-Man spidman IC13/IC7/IC14/IC6 = 27C010
Super Visual Football / J.League svf / jleague IC17/IC8 = 27C010 · IC18/IC9 = 27C040
Multi 32 — Title Fight titlef IC37/IC40 = 27C020 dual screen
Multi 32 — OutRunners orunners IC37/IC40 = 27C010 dual screen
Multi 32 — Stadium Cross scross IC37/IC40 = 27C020 · IC36/IC39 = 27C040 dual screen
Multi 32 — Hard Dunk harddunk IC37/IC40 = 27C020 dual screen

Ce que ça t'apprend concrètement

  • Seuls 2 jeux System 32 sont protégés (sous-carte V25) : Arabian Fight et GARDA. Tous les autres = conversion ROM board « ordinaire » (regraver les epr-, réutiliser les mask mpr- graphiques, régler les jumpers).

  • Les Multi 32 (dual screen : Title Fight, OutRunners, Stadium Cross, Hard Dunk) utilisent une implantation de sockets différente (IC37/IC40…) — voir la note Multi 32 plus bas.

Jumpers de la ROM board System 32 (837-7429-01)

Sur la ROM board générique (jeux non protégés), les jumpers JP1–JP32 configurent la taille d'EPROM acceptée par chaque banc de sockets. La position dépend de la densité montée — se référer à la sérigraphie de la carte et au type d'EPROM utilisé.

Table de référence MAME (exemple Slip Stream ; « may vary depending on ROM types used ») :

JP1: 2-3 JP9: 1-2 JP17: 1-2 JP25: 2-3
JP2: 2-3 JP10: 2-3 JP18: 2-3 JP26: 1-2
JP3: 2-3 JP11: 1-2 JP19: 1-2 JP27: 1-2
JP4: 1-2 JP12: 1-2 JP20: 2-3 JP28: 2-3
JP5: 2-3 JP13: 1-2 JP21: 1-2 JP29: 1-2
JP6: 2-3 JP14: 2-3 JP22: 2-3 JP30: 2-3
JP7: 1-2 JP15: 2-3 JP23: 1-2 JP31: 1-2
JP8: 2-3 JP16: 2-3 JP24: 1-2 JP32: 1-2

Emplacements EPROM de la ROM board générique (sérigraphie → IC → type) :

Rôle Sérigraphie IC Type EPROM
CPU programme P0 / P1 IC13 / IC6 27C4002 / 27C4000
CPU données D0 / D1 IC7 / IC14 27C4000 (4 Mbit)
Son SND0 / SND1 IC35 / IC31 27C010 / 27C4000
Décor (SCR0-3) SCR0…3 IC38/34/29/25 27C4000
Sprites (OBJ0-7) OBJ0…7 IC36/32/27/23/37/33/28/24 27C4000

(837-7429-01 = ROM board System 32 standard. GARDA et d'autres jeux protégés ont leur propre ROM board — voir plus haut.)

System Multi 32 → System 32 (compliqué)

Convertir un jeu Multi 32 vers du System 32 simple (ou l'inverse) est plus délicat : hardware différent (V70 vs V60, dual screen, MultiPCM vs YM3438/RF5C, RAM). Ce n'est pas une simple affaire de ROM board — à réserver aux cas bien documentés.

Avant / après

  • Désuicide : une carte suicidée (pile morte) revit, sans pile, avec 1 (ou 2) ROM déchiffrées.
  • Conversion : une ROM board d'un jeu devient un autre jeu du même type de board.

Où se documenter

Cœur FPGA open-source archivé chez nous

Recréation FPGA (MiSTer) du System 32 / Multi 32, sources SystemVerilog à compiler : s32.tar.gz · README — upstream : https://github.com/meathax/s32. On n'héberge aucune ROM arcade.

Sources & attribution

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