Aller au contenu

Sega Model 2

Le monstre 3D de Sega (1993), avec l'héritage GE Aerospace / Martin Marietta : premier hardware arcade à texture-mapping + filtrage temps réel. Daytona USA, Virtua Fighter 2, Sega Rally, Virtua Cop, House of the Dead… Un succès massif (130 000+ cartes), décliné en quatre variantes.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1993-94
Type Plateforme 3D texture-mapped (+ filtrage bilinéaire)
Variantes Model 2, 2A-CRX, 2B-CRX, 2C-CRX
I/O carte I/O Sega dédiée (numérique/analogique) — antérieure au JVS

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Intel i960KB (RISC) ~25 MHz logique de jeu
Géométrie 3D Fujitsu TGP (MB86234/86235) transformations/projection des polygones
Graphismes moteur texturé (techno Compu-Scene, GE/Martin Marietta) texture-mapping + filtrage/anticrénelage — bond majeur vs Model 1 (non texturé)
Son Motorola 68000 + Sega MultiPCM (315-5560) → SCSP (2B/2C) + option Digital Sound Board (DSB) : 68000 + décodeur MPEG pour la musique streamée (Daytona, Sega Rally)

L'apport décisif du Model 2, c'est le filtrage de texture (bilinéaire) : les textures ne « scintillent » plus comme sur les rivales, d'où le rendu « lisse » caractéristique de Daytona USA / Virtua Fighter 2.

Variantes (le vrai sujet)

Variante Année Étage géométrie Son Exemples
Model 2 (original) 1993 i960 + 2× TGP MultiPCM Daytona USA, Virtua Cop, Desert Tank
2A-CRX 1994 i960 + TGP, implantation révisée MultiPCM (+ DSB) Virtua Fighter 2, Sega Rally, Virtua Cop 2, Manx TT
2B-CRX 1995 coprocesseur géométrie SHARP (remplace les TGP) SCSP (façon Saturn) Fighting Vipers, Virtual On, Sonic the Fighters, Dead or Alive, The House of the Dead, Last Bronx
2C-CRX 1996 custom géométrie unique SCSP Overrev, Top Skater, Sky Target

Les variantes changent surtout l'étage géométrie (TGP → SHARP → custom) et le son (MultiPCM → SCSP). Le rendu texturé reste la marque de fabrique.

Jeux notables

Daytona USA (1994), Virtua Fighter 2 (1994), Sega Rally Championship (1994), Virtua Cop 1/2, Fighting Vipers, Virtual On: Cyber Troopers, Sonic the Fighters, Dead or Alive (1996), The House of the Dead (1997), Last Bronx.

Sécurité & préservation

  • Protection : plusieurs jeux Model 2 embarquent une puce de sécurité custom (le programme dialogue avec elle) — rétro-conçue par la communauté pour l'émulation.
  • Émulation : le Model 2 est bien émulé — par MAME et surtout par le MODEL2 Emulator (ElSemi), la référence historique de cette plateforme. Pas de core FPGA/MiSTer (i960 + TGP trop complexe).
  • Customs difficiles à sourcer (i960, TGP, customs graphiques) → soin aux contacts, à l'alim, recap ciblé selon l'âge. Moniteur dédié 24/31 kHz.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Pas d'image / 3D corrompue i960, TGP/SHARP, ASIC vidéo Diagnostic par carte (CPU / vidéo) ; customs rares
Pas de musique streamée carte DSB (68000 + MPEG) HS Diagnostic DSB (jeux à musique MPEG : Daytona, Sega Rally)
Son partiel MultiPCM (2/2A) ou SCSP (2B/2C) Diagnostic étage son selon la variante
Plantage / freeze RAM, alim, inter-connexions multi-cartes Reseat, test RAM, recap ciblé
« Security check » puce de sécurité custom du jeu Vérifier la puce ; MAME documente le dialogue

Ensemble multi-cartes → diagnostic méthodique carte par carte. Moniteur 24/31 kHz dédié.

Réparation EPROM

Programme i960. ROM board avec EPROM d'amorçage + mask ROM (données/3D). Virtua Fighter 2, Daytona USA, Sega Rally, Virtua Cop. Réparation = ROM board du jeu ; sécurité par la carte (pas d'EPROM programme classique isolée).

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~24,39 kHz / 57,5 Hzrésolution moyenne, ⚠️ un châssis 15 kHz seul ne suffit pas : il faut un moniteur résolution moyenne ou un tri-synctri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEsega/model2.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Multi-PCB (CPU i960 + géométrie TGP/SHARP + vidéo ASIC + son) : diagnostiquer carte par carte ; customs de géométrie rares (donneur).
  • Digital Sound Board (DSB) : musique MPEG streamée absente = 68000 DSB + décodeur MPEG (carte fille), indépendant du SCSP.
  • Son : 68000 + MultiPCM → SCSP (2B/2C) — diag étage son.
  • Condensateurs : recap ; I/O Sega dédiée (pré-JVS) : vérifier contacts/connecteurs.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 11.2896 MHz CPU principal
Z80 4 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Photos / assets

(À ajouter : carte Model 2 / 2A / 2B, i960, TGP, DSB.)

Sources & attribution

  • Wikipédia — Sega Model 2 (i960 + TGP, texture-mapping + filtrage, variantes 2/2A/2B/2C, MultiPCM/SCSP/DSB, jeux) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Model_2
  • MODEL2 Emulator (ElSemi) — émulation de référence de la plateforme
  • System16 — Sega Model 2 Hardware — à référencer
  • Page interne : Sega Model 1 (génération précédente, non texturée)

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.