Amstrad GX4000¶
Console d'Amstrad (septembre 1990, Europe uniquement) : en réalité un CPC Plus sans clavier, livré en boîtier console avec des jeux sur cartouche. Sortie tardive (8 bits à l'ère 16 bits), ludothèque maigre et cartouches chères : échec commercial (< 15 000 unités), arrêtée dès 1991.
Amstrad GX4000 — photo Evan-Amos, domaine public (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Amstrad |
| Sortie | septembre 1990 — Royaume-Uni, France, Espagne, Italie |
| Prix | 99,99 £ / 990 F (jeux ~25 £ / cartouche) |
| Base matérielle | gamme CPC Plus (464 Plus / 6128 Plus) |
| Média | Cartouche ROM (jusqu'à 512 Kio) |
| Région / vidéo | PAL 50 Hz — RVB péritel (SCART) + composite + RF |
| Livré avec | Burnin' Rubber, un power pack, 2 manettes |
Architecture (détail)¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Zilog Z80A | 4 MHz | processeur 8 bits, identique au CPC |
| Graphismes | ASIC « Plus » | 16 sprites matériels 16×16 (agrandissables ×2/×4), scrolling matériel, palette 4096 couleurs (32 à l'écran) | |
| Son | General Instrument AY-3-8912 (PSG 3 voies, stéréo) | + son par DMA (listes gérées par l'ASIC) | |
| Mémoire | 64 Kio RAM | dont 16 Kio de VRAM |
Modes vidéo (hérités du CPC) : 160×200 (16 c.), 320×200 (4 c.), 640×200 (2 c.).
La GX4000 est matériellement un CPC Plus : mêmes cartouches que les CPC 464 Plus / 6128 Plus (un CPC Plus lit les cartouches GX4000, et inversement). L'apport de la gamme Plus sur le CPC d'origine, ce sont les sprites, le scroll matériel, la palette 4096 et le son DMA — mais sans clavier ni lecteur de cassette/disquette, la machine ne peut charger que de la cartouche, ce qui a limité l'offre logicielle.
Pourquoi l'échec (contexte de préservation)¶
- Ludothèque de seulement ~27 jeux, souvent des portages CPC peu ambitieux.
- Cartouches à 25 £ face aux cassettes CPC à 3,99 £ → rejet du public.
- 8 bits lancé en 1990, face aux Mega Drive / Super Famicom 16 bits.
- Fabrication lente, distribution irrégulière, marketing faible.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Cartouche non lue / plantage | Contacts de cartouche oxydés | Nettoyage connecteur (alcool isopropylique) |
| Pas d'alimentation | power pack externe HS (bloc d'origine) | Tester/remplacer l'alim (vérifier tension/polarité) |
| Pas d'image | câble/sortie RVB péritel, ou ASIC | Vérifier le câble SCART, l'entrée TV |
| Image/son dégradés | condensateurs vieillissants | Recap ciblé de l'étage concerné |
Procédure — console morte, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB
1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.
2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.
3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap
4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.
5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.
6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB
Mods & réparation — quoi acheter, comment¶
- Vidéo RVB péritel d'origine 🟢 : image RGB propre sans mod (gros avantage sur les consoles de l'époque) → câble péritel/SCART Amstrad puis OSSC/RetroTINK/RGB2HDMI.
- Flashcart C4CPC 🟢 : cartouche SD qui charge les jeux Plus / GX4000 dans le port cartouche — plug-and-play, idéal pour la préservation.
- Alimentation : la GX4000 est capricieuse sur son bloc secteur → contrôler/remplacer par une alim stable (une alim faible = plantages).
- Manette : les pads d'origine claquent → réfection des contacts ou adaptateur (le port est de type Atari/joystick à brancher avec précaution).
- Nettoyage des contacts cartouche + recap si étage vidéo/son fatigué.
- ⚠️ Ne pas héberger de ROMs/cartouches — on décrit la méthode, pas le contenu protégé.
Photos / assets¶
(À ajouter : console GX4000, manette, cartouche, carte mère.)
Réparation avancée — méthodes transversales
Documentation technique archivée ✅¶
Documentation constructeur archivée localement : schémas, synoptiques, tensions attendues, nomenclature. C'est la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.
- GX4000 — PDF
Statut
Documents constructeur conservés à titre de préservation (machines hors production depuis des décennies), sans licence explicite — même position que pour les manuels de bornes déjà archivés ici.
Schémas GX4000 ✅¶
ASIC, CPU, mémoire/vidéo, alimentation et RGB — plus la variante française.
Provenance
Schémas d'origine non documentée dans le fonds d'où ils viennent : aucun auteur ni licence n'y est déclaré.
Sources & attribution¶
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Photo Amstrad GX4000 — Evan-Amos, domaine public, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Amstrad-GX4000-Console-FL.jpg
-
Wikipedia — Amstrad GX4000 (specs, ASIC Plus, ludothèque, échec commercial) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Amstrad_GX4000
- CPCWiki — GX4000 / Plus range — à référencer — https://www.cpcwiki.eu/index.php/GX4000
Relecture & corrections
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