Taito — classiques (Space Invaders, Qix, Bubble Bobble…)¶
Taito, c'est là que tout a commencé : Space Invaders (1978) a créé l'industrie de l'arcade. Puis une longue série de classiques 8-bit — Qix, Elevator Action, Bubble Bobble, Rastan — sur des hardwares Z80 variés. Émulation ultra-mûre, cores MiSTer pour beaucoup.

PCB Taito (Rainbow Islands) — photo Noggin73, domaine public (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Taito |
| Années | 1978 → fin des années 80 |
| CPU | Intel 8080 (Space Invaders) puis Z80 (la majorité) |
| Réglages | DIP |
Les grandes cartes classiques¶
| Hardware | CPU | Jeux (exemples) | Driver MAME |
|---|---|---|---|
| Space Invaders (1978) | Intel 8080 @ 2 MHz | Space Invaders (+ variantes/clones) | taito/8080bw.cpp |
| Taito SJ (1981-84) | Z80 | Jungle King/Hunt, Elevator Action, Alpine Ski | taito/taitosj.cpp |
| « The Legend of Kage » / early | Z80 | The Legend of Kage, Bubble Bobble, Rastan | taito/bublbobl.cpp, taito/rastan.cpp |
Space Invaders : un 8080 pilote un framebuffer bitmap N&B ; la « couleur » vient d'un overlay plastique (bandes vertes/rouges) collé sur l'écran — pas de couleur hardware. C'est le jeu qui a lancé l'âge d'or.
Jeux notables¶
Space Invaders (1978), Qix (1981), Jungle King (1982), Elevator Action (1983), The Legend of Kage (1985), Bubble Bobble (1986), Rastan (1987), Operation Wolf (1987)…
Réglages (DIP) transcrits¶
Plusieurs Taito ont leurs tables DIP in-wiki (ex. Bubble Bobble) : → Référence DIP.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Image bitmap corrompue (SI) | RAM vidéo / 8080 | Test RAM, contacts |
| Couleurs fausses (SI) | overlay mal placé | Repositionner l'overlay |
| Sprites/tuiles corrompus | RAM vidéo, customs | Test RAM |
| Son absent | ampli / PSG / SN76489 | Diagnostic étage son |
| Pas d'image | Alim, CPU, faisceau | Diagnostic base |
Cartes anciennes → logique TTL discrète, recap + re-soudure ; beaucoup de bootlegs d'époque de Space Invaders (identification).
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
taito/bublbobl.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Logique 8080/Z80 (80s) : diagnostic TTL / RAM / buffers, comparaison bon/mauvais. Space Invaders = 8080 + son analogique/SN76477 (étage dédié).
- Son : ampli + SN76489/PSG — diagnostiquer séparément.
- EPROM 2716/2732 sur support : pattes oxydées → ré-étamage / support tulipe.
- Contacts de bord : nettoyage ; contrôler l'alim (peu d'électrolytiques).
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| YM2203 | 3 MHz | FM (son) |
| Z80 | 3 MHz · 6 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
-
Operation Wolf — schéma complet (PDF)
-
Gladiator — schéma complet (PDF)
- Polaris — schéma complet (PDF)
- Space Invaders (manuel + schémas) — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Operation Wolf — manuel d'origine (PDF)
- Space Invaders — manuel d'origine (PDF)
- Space Invaders — manuel d'origine (PDF)
- Space Invaders — manuel d'origine (PDF)
- Space Invaders — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
8 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME boblbobl
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Mode | — | Game, English · Game, Japanese · Test (Grid and Inputs) · Test (RAM and Sound) |
| Flip Screen | — | Off · On |
| Demo Sounds | — | Off · On |
| Coin A | — | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Coin B | — | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Difficulty | — | Easy · Normal · Hard · Very Hard |
| Bonus Life | — | 20K 80K 300K · 30K 100K 400K · 40K 200K 500K · 50K 250K 500K |
| Lives | — | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Monster Speed | — | Normal · Medium · High · Very High |
Réglages DIP — jeu MAME boblcave
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| ROM Type | DSW-B:8 | IC52=512kb, IC53=none · IC52=256kb, IC53=256kb |
Réglages DIP — jeu MAME bublbobl
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Mode | DSW-A:1,3 | Game, English · Game, Japanese · Test (Grid and Inputs) · Test (RAM and Sound)/Pause |
| Flip Screen | DSW-A:2 | Off · On |
| Demo Sounds | DSW-A:4 | Off · On |
| Coin A | DSW-A:5,6 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Coin B | DSW-A:7,8 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Difficulty | DSW-B:1,2 | Easy · Normal · Hard · Very Hard |
| Bonus Life | DSW-B:3,4 | 20K 80K 300K · 30K 100K 400K · 40K 200K 500K · 50K 250K 500K |
| Lives | DSW-B:5,6 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| ROM Type | DSW-B:8 | IC52=512kb, IC53=none · IC52=256kb, IC53=256kb |
Réglages DIP — jeu MAME bublboblp
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Language | SW A:1 | English · Japanese |
| Flip Screen | SW A:2 | Off · On |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Coin A | SW A:5,6 | 2C 3C · 1C 1C · 2C 1C · 1C 2C |
| Coin B | SW A:7,8 | 2C 3C · 1C 1C · 2C 1C · 1C 2C |
| Difficulty | DSW-B:1,2 | Easy · Normal · Hard · Very Hard |
| Bonus Life | DSW-B:3,4 | 20K 80K 300K · 30K 100K 400K · 40K 200K 500K · 50K 250K 500K |
| Lives | DSW-B:5,6 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Edit Mode | DSW-B:7 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME dland
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Game | — | Dream Land · Super Dream Land |
| Lives | — | 1 · 2 · 3 · 100 (Cheat) |
Réglages DIP — jeu MAME sboblboblb
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Game | — | Bobble Bobble · Super Bobble Bobble |
| Lives | — | 1 · 2 · 3 · 100 (Cheat) |
Réglages DIP — jeu MAME tokio_base
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW A:1 | Upright · Cocktail |
| Flip Screen | SW A:2 | Off · On |
| Demo Sounds | SW A:4 | Off · On |
| Coin A | SW A:5,6 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Coin B | SW A:7,8 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Enemies | SW B:1 | Few (Easy) · Many (Hard) |
| Enemy Shots | SW B:2 | Few (Easy) · Many (Hard) |
| Bonus Life | SW B:3,4 | 100K 400K · 200K 400K · 300K 400K · 400K 400K |
| Lives | SW B:5,6 | 3 · 4 · 5 · 6 |
| Language | SW B:8 | English · Japanese |
Réglages DIP — jeu MAME tokiob
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW B:5,6 | 3 · 4 · 5 · 99 (Cheat) |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
8080bw.cpp,taitosj.cpp,bublbobl.cpp,rastan.cpp…). - FPGA / MiSTer : cores disponibles (Space Invaders, Bubble Bobble, Rastan, Elevator Action…).
Réparation EPROM¶
Programme 8080 (Space Invaders, 1978) en petites EPROM 2708 / 2716 (1-2 Ko), + le fameux overlay couleur cellophane. Composants d'époque (±5/±12). Nombreuses variantes/licences (Midway).
Lignée¶
Précède les systèmes 16 bits Taito (B/F1/F2/F3) à base de 68000.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Space Invaders, overlay couleur, carte Bubble Bobble.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Taito (Rainbow Islands) — Noggin73, domaine public, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rainbow_Islands_PCB.jpg
-
MAME —
taito/8080bw.cpp,taitosj.cpp,bublbobl.cpp,rastan.cpp(8080/Z80, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Space Invaders / Taito — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders
Relecture & corrections
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