SNK Neo-Geo MVS¶
Multi Video System de SNK (1990) : la version arcade du Neo-Geo, à cartouches et multi-slots (l'opérateur charge plusieurs jeux, le joueur choisit). Contrairement à la CPS-2, pas de « suicide » : une pile morte fait perdre les réglages, pas le jeu. Le vrai danger, c'est la fuite de pile qui ronge les pistes.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | SNK |
| Année | 1990 (Japon, 16 avril) |
| Système / famille | Neo-Geo MVS |
| Type de connecteur | JAMMA (mono-slot MV-1) + harnais bouton D |
| Média | Cartouches (slots multiples) |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Orientation écran | Horizontal |
| Résolution | 320×224, 3840 couleurs à l'écran (palette 65536) |
| Boutons | 4 par joueur (A / B / C / D) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU principal | Motorola 68000 | ~12 MHz | logique de jeu |
| CPU son | Zilog Z80 | ~4 MHz | pilote le son |
| Son | Yamaha YM2610 | 4 FM + 3 SSG (PSG) + ADPCM-A/B (samples) | |
| Vidéo | customs SNK (LSPC, NEO-B1…) | 320×224, 381 sprites, palette 65 536 (4096 à l'écran), scaling sprites | |
| Média | cartouches (slots) | échange trivial, pas de laser/pile critique côté hardware |
Architecture très longue-vie (1990-2004) : les jeux tardifs exploitent d'énormes ROMs sprites, mais le socle 68000/Z80/YM2610 ne change pas — d'où une préservation simple (pas de chiffrement suicide sur le hardware de base).
Variantes multi-slots¶
L'opérateur charge plusieurs cartouches ; le joueur choisit au menu.
| Modèle | Slots |
|---|---|
| MV-1 (et MV-1x…) | 1 |
| MV-2 | 2 |
| MV-4 | 4 |
| MV-6 | 6 |
Le mono-slot MV-1 est JAMMA (borne standard) ; les multi-slots utilisent le connecteur SNK + un adaptateur JAMMA.
MVS (arcade) vs AES (salon)¶
MVS et AES (console de salon) exécutent le même code machine, mais les cartouches ont un brochage différent — volontairement, pour empêcher les opérateurs d'acheter les cartouches salon (moins chères). (Source : Wikipédia.)
Région & UniBIOS¶
Région (Japon / USA / Europe) : change la langue, les écrans (« Winners Don't Use Drugs »), le sang, etc. Réglée par soft-dips / BIOS.
UniBIOS (Razoola)¶
BIOS de remplacement homebrew, l'outil de référence pour la préservation et le diagnostic Neo-Geo. Version 4.0 = dernière officielle (gratuite pour usage perso depuis 2021).
Fonctions :
- Region-free : bascule JP / US / EU à la volée.
- Mode MVS/AES (arcade ↔ console) : change certains comportements/fins de jeu.
- Cheats en jeu (invincibilité, etc.).
- Diagnostics matériels : menu de test (RAM, ROM, sprites, son, contrôles, couleurs) — précieux pour dépanner une carte.
- Gestionnaire de memory card.
Menu en jeu — une des combinaisons : Start + Select, Start + Coin, ou Start + A + B + C.
Installation : remplacer la puce BIOS (EPROM / flash) de la carte MVS ou AES par une puce flashée en UniBIOS. (Source : ConsoleMods, RetroRGB.)
La pile / backup (⚠ pas un « suicide »)¶
La carte MVS a une pile (lithium ~3,6 V) qui sauvegarde une SRAM (comptabilité, soft-dips, réglages). Différence majeure avec la CPS-2 : quand la pile meurt, on perd les réglages/compteurs, mais les jeux tournent toujours (éventuellement un « backup ram error » à effacer). Pas de clé de déchiffrement, pas de mort de la carte.
Fuite de pile = corrosion des pistes
Le vrai fléau des MVS : les piles qui fuient et rongent les pistes de la carte (dégâts parfois irréversibles). Retirer les vieilles piles au plus vite et remplacer par un support de pile (3,6 V lithium ou coin cell) ou un supercap — plus jamais de fuite.
Réparation : pistes corrodées¶
- Retirer immédiatement la pile (source de la fuite).
- Neutraliser / nettoyer l'électrolyte : alcool isopropylique ≥ 90 % + brosse ; bien rincer. (Manipuler avec gants — résidus corrosifs.)
- Inspecter les pistes sous loupe : les zones vertes/noircies sont corrodées ; le vernis peut cacher une piste coupée.
- Gratter le vernis aux points suspects, tester la continuité au multimètre.
- Ponter les pistes coupées avec du fil fin (wire jumper), point à point.
- Vérifier la continuité, nettoyer, re-vernir si possible.
- Poser un support de pile (ou supercap) pour la suite.
Les pistes touchées varient selon la carte/l'emplacement de la pile — pas de liste universelle. Travailler à la continuité, carte en main.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Pistes corrodées près de la pile | Fuite de pile | Retirer la pile, nettoyer, réparer les pistes (fil / jumper) |
| « Backup RAM error » | Pile HS / SRAM | Effacer via BIOS/UniBIOS ; remplacer la pile |
| Cartouche non lue / graphismes corrompus | Oxydation du slot / contacts cart | Nettoyer slot et bord de cartouche |
| Pas d'image / plantage | Alim, customs, contacts JAMMA | Diagnostic (UniBIOS utile) |
| Réglages perdus à chaque extinction | Pile morte | Remplacer la pile / support |
Manuel de service d'origine ✅¶
Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.
- Neo Geo MVS (MV1FZ) — manuel de service SNK — PDF
Statut
Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies). Source : Internet Archive.
Recap¶
Une carte MVS a peu de condensateurs électrolytiques (étage son/vidéo) — le vrai enjeu, c'est la pile (corrosion, voir plus haut), pas les condos. Recap ciblé seulement si son/vidéo dégradés ou condo qui fuit. Kits : Console5.
Mods¶
- UniBIOS (voir plus haut) : region-free, MVS/AES, diagnostics — le mod n°1.
- Consolisation : utiliser une carte MVS chez soi via un supergun ou un boîtier de consolisation (sortie RGB + manettes).
- RGB natif : sortie RGB propre par le JAMMA (pas de mod requis).
- Memory card : sauvegardes de progression sur certains jeux.
- Support de pile / supercap : voir Réparation.
Conversions¶
- Changer de jeu = échanger la cartouche (trivial, multi-slots).
- MVS ↔ AES : brochage cartouche différent → adaptateurs de conversion.
- Multicarts (ex. « 161-in-1 ») : bootlegs, à mentionner pour info.
- ⚠️ Ne pas héberger de ROMs — on décrit la méthode, pas le contenu protégé.
Reprog EPROM / chiffrement par jeu (jeux d'avant 1999 = reflash direct ; 2000+ chiffré = ROM déchiffrées requises) : table chiffrement par jeu.
→ Guide converts Neo-Geo (MVS↔AES) · Multi : NeoSD / Darksoft
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
snk/neogeo.h (24 MHz / 4 / 384)— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Contacts du slot cartouche : cause n°1 des pannes MVS (graphismes/son manquants, plantages, freeze) → nettoyage soigné du connecteur de slot et des doigts de cartouche (gomme + IPA). Toujours tester avec une autre cartouche avant de suspecter la carte mère.
- Chiffrement sur cartouche (CMC42/CMC50, SMA, PCM2, NEO-PVC selon le jeu) : côté cartouche, pas la carte mère — un jeu chiffré illisible = custom cartouche, pas une panne MVS.
- Son : Z80 + YM2610 (FM+ADPCM) — diagnostiquer l'étage son ; carte mémoire pour les sauvegardes.
- Condensateurs : recap (surtout mono-slot et alim d'époque). UniBIOS très utile au diagnostic. Sockets BIOS oxydés : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 12 MHz | CPU principal |
| YM2610 | 8 MHz | FM+ADPCM (son) |
| Z80 | 4 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Réglages DIP ✅¶
1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME kizuna4p
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Players | SW:2 | 2 · 4 |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- MAME : émulation mûre (MVS/AES, UniBIOS).
- FPGA / MiSTer : le core Neo Geo est un fleuron de MiSTer (MVS/AES, jeux chargés depuis SD, UniBIOS intégrable) — reconstruction matérielle très fidèle, y compris le timing des sprites.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte MV-1, zone pile/corrosion, slot cartouche, cartouche MVS.)
Sources & attribution¶
Textes (contenu synthétisé ici, sources pour attribution) :
- Wikipédia — Neo Geo (system) (specs, slots, MVS/AES) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_(system)
- ConsoleMods — Neo Geo: Universe BIOS (UniBIOS) — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Neo_Geo:UNIVERSE_BIOS_(UniBIOS)
- RetroRGB — Neo Geo UniBIOS v4.0 free for personal use — https://retrorgb.com/neo-geo-unibios-v4-0-free-for-personal-use.html
- UniBIOS (Razoola) — site officiel — https://unibios.free.fr/
- Neo-Geo Development Wiki — https://wiki.neogeodev.org/
Image :
-
mvs-pcb.jpg— Cyberjobe (Wikimedia Commons), domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Neogeo_snk_pcb.JPG
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