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SNK Neo-Geo MVS

Multi Video System de SNK (1990) : la version arcade du Neo-Geo, à cartouches et multi-slots (l'opérateur charge plusieurs jeux, le joueur choisit). Contrairement à la CPS-2, pas de « suicide » : une pile morte fait perdre les réglages, pas le jeu. Le vrai danger, c'est la fuite de pile qui ronge les pistes.

Carte Neo-Geo MVS mono-slot MV-1
Carte MVS mono-slot (MV-1) : connecteur JAMMA en haut, un seul slot cartouche (housing SNK), CPU 68000 (MC68HC000FN12). Photo : Cyberjobe (Wikimedia Commons), domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant SNK
Année 1990 (Japon, 16 avril)
Système / famille Neo-Geo MVS
Type de connecteur JAMMA (mono-slot MV-1) + harnais bouton D
Média Cartouches (slots multiples)
Nombre de joueurs 2
Orientation écran Horizontal
Résolution 320×224, 3840 couleurs à l'écran (palette 65536)
Boutons 4 par joueur (A / B / C / D)

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU principal Motorola 68000 ~12 MHz logique de jeu
CPU son Zilog Z80 ~4 MHz pilote le son
Son Yamaha YM2610 4 FM + 3 SSG (PSG) + ADPCM-A/B (samples)
Vidéo customs SNK (LSPC, NEO-B1…) 320×224, 381 sprites, palette 65 536 (4096 à l'écran), scaling sprites
Média cartouches (slots) échange trivial, pas de laser/pile critique côté hardware

Architecture très longue-vie (1990-2004) : les jeux tardifs exploitent d'énormes ROMs sprites, mais le socle 68000/Z80/YM2610 ne change pas — d'où une préservation simple (pas de chiffrement suicide sur le hardware de base).

Variantes multi-slots

L'opérateur charge plusieurs cartouches ; le joueur choisit au menu.

Modèle Slots
MV-1 (et MV-1x…) 1
MV-2 2
MV-4 4
MV-6 6

Le mono-slot MV-1 est JAMMA (borne standard) ; les multi-slots utilisent le connecteur SNK + un adaptateur JAMMA.

MVS (arcade) vs AES (salon)

MVS et AES (console de salon) exécutent le même code machine, mais les cartouches ont un brochage différent — volontairement, pour empêcher les opérateurs d'acheter les cartouches salon (moins chères). (Source : Wikipédia.)

Région & UniBIOS

Région (Japon / USA / Europe) : change la langue, les écrans (« Winners Don't Use Drugs »), le sang, etc. Réglée par soft-dips / BIOS.

UniBIOS (Razoola)

BIOS de remplacement homebrew, l'outil de référence pour la préservation et le diagnostic Neo-Geo. Version 4.0 = dernière officielle (gratuite pour usage perso depuis 2021).

Fonctions :

  • Region-free : bascule JP / US / EU à la volée.
  • Mode MVS/AES (arcade ↔ console) : change certains comportements/fins de jeu.
  • Cheats en jeu (invincibilité, etc.).
  • Diagnostics matériels : menu de test (RAM, ROM, sprites, son, contrôles, couleurs) — précieux pour dépanner une carte.
  • Gestionnaire de memory card.

Menu en jeu — une des combinaisons : Start + Select, Start + Coin, ou Start + A + B + C.

Installation : remplacer la puce BIOS (EPROM / flash) de la carte MVS ou AES par une puce flashée en UniBIOS. (Source : ConsoleMods, RetroRGB.)

La pile / backup (⚠ pas un « suicide »)

La carte MVS a une pile (lithium ~3,6 V) qui sauvegarde une SRAM (comptabilité, soft-dips, réglages). Différence majeure avec la CPS-2 : quand la pile meurt, on perd les réglages/compteurs, mais les jeux tournent toujours (éventuellement un « backup ram error » à effacer). Pas de clé de déchiffrement, pas de mort de la carte.

Fuite de pile = corrosion des pistes

Le vrai fléau des MVS : les piles qui fuient et rongent les pistes de la carte (dégâts parfois irréversibles). Retirer les vieilles piles au plus vite et remplacer par un support de pile (3,6 V lithium ou coin cell) ou un supercap — plus jamais de fuite.

Réparation : pistes corrodées

  1. Retirer immédiatement la pile (source de la fuite).
  2. Neutraliser / nettoyer l'électrolyte : alcool isopropylique ≥ 90 % + brosse ; bien rincer. (Manipuler avec gants — résidus corrosifs.)
  3. Inspecter les pistes sous loupe : les zones vertes/noircies sont corrodées ; le vernis peut cacher une piste coupée.
  4. Gratter le vernis aux points suspects, tester la continuité au multimètre.
  5. Ponter les pistes coupées avec du fil fin (wire jumper), point à point.
  6. Vérifier la continuité, nettoyer, re-vernir si possible.
  7. Poser un support de pile (ou supercap) pour la suite.

Les pistes touchées varient selon la carte/l'emplacement de la pile — pas de liste universelle. Travailler à la continuité, carte en main.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Pistes corrodées près de la pile Fuite de pile Retirer la pile, nettoyer, réparer les pistes (fil / jumper)
« Backup RAM error » Pile HS / SRAM Effacer via BIOS/UniBIOS ; remplacer la pile
Cartouche non lue / graphismes corrompus Oxydation du slot / contacts cart Nettoyer slot et bord de cartouche
Pas d'image / plantage Alim, customs, contacts JAMMA Diagnostic (UniBIOS utile)
Réglages perdus à chaque extinction Pile morte Remplacer la pile / support

Manuel de service d'origine ✅

Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.

  • Neo Geo MVS (MV1FZ) — manuel de service SNKPDF

Statut

Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies). Source : Internet Archive.

Recap

Une carte MVS a peu de condensateurs électrolytiques (étage son/vidéo) — le vrai enjeu, c'est la pile (corrosion, voir plus haut), pas les condos. Recap ciblé seulement si son/vidéo dégradés ou condo qui fuit. Kits : Console5.

Mods

  • UniBIOS (voir plus haut) : region-free, MVS/AES, diagnostics — le mod n°1.
  • Consolisation : utiliser une carte MVS chez soi via un supergun ou un boîtier de consolisation (sortie RGB + manettes).
  • RGB natif : sortie RGB propre par le JAMMA (pas de mod requis).
  • Memory card : sauvegardes de progression sur certains jeux.
  • Support de pile / supercap : voir Réparation.

Conversions

  • Changer de jeu = échanger la cartouche (trivial, multi-slots).
  • MVS ↔ AES : brochage cartouche différent → adaptateurs de conversion.
  • Multicarts (ex. « 161-in-1 ») : bootlegs, à mentionner pour info.
  • ⚠️ Ne pas héberger de ROMs — on décrit la méthode, pas le contenu protégé.

Reprog EPROM / chiffrement par jeu (jeux d'avant 1999 = reflash direct ; 2000+ chiffré = ROM déchiffrées requises) : table chiffrement par jeu.

Guide converts Neo-Geo (MVS↔AES) · Multi : NeoSD / Darksoft

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEsnk/neogeo.h (24 MHz / 4 / 384) — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Contacts du slot cartouche : cause n°1 des pannes MVS (graphismes/son manquants, plantages, freeze) → nettoyage soigné du connecteur de slot et des doigts de cartouche (gomme + IPA). Toujours tester avec une autre cartouche avant de suspecter la carte mère.
  • Chiffrement sur cartouche (CMC42/CMC50, SMA, PCM2, NEO-PVC selon le jeu) : côté cartouche, pas la carte mère — un jeu chiffré illisible = custom cartouche, pas une panne MVS.
  • Son : Z80 + YM2610 (FM+ADPCM) — diagnostiquer l'étage son ; carte mémoire pour les sauvegardes.
  • Condensateurs : recap (surtout mono-slot et alim d'époque). UniBIOS très utile au diagnostic. Sockets BIOS oxydés : support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 12 MHz CPU principal
YM2610 8 MHz FM+ADPCM (son)
Z80 4 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME kizuna4p
Réglage Position Options (défaut en gras)
Players SW:2 2 · 4

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • MAME : émulation mûre (MVS/AES, UniBIOS).
  • FPGA / MiSTer : le core Neo Geo est un fleuron de MiSTer (MVS/AES, jeux chargés depuis SD, UniBIOS intégrable) — reconstruction matérielle très fidèle, y compris le timing des sprites.

Photos / assets

(À ajouter : carte MV-1, zone pile/corrosion, slot cartouche, cartouche MVS.)

Sources & attribution

Textes (contenu synthétisé ici, sources pour attribution) :

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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