Sega Chihiro¶
Le successeur de la NAOMI (2002) basé sur la Xbox de Microsoft. Pentium III + GeForce 3, média GD-ROM chargé en RAM, boot par carte DIMM (SEGABOOT). OutRun 2, Virtua Cop 3, Ghost Squad, The House of the Dead III… Parenté Xbox → un atout pour l'émulation moderne.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 2002 (The House of the Dead III) |
| Base | Microsoft Xbox (carte mère + cartes additionnelles) |
| Média | GD-ROM + carte DIMM (chargée en RAM) |
| I/O | JVS |
Architecture (≈ Xbox)¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel Pentium III | 733 MHz | socle Xbox |
| GPU | NVIDIA NV2A (GeForce 3) | rendu 3D | |
| RAM | 128 Mo DDR | le double d'une Xbox (64 Mo) — spécificité arcade | |
| Média | GD-ROM (comme NAOMI/Triforce) | copié en entier en RAM au boot → pas de temps de chargement | |
| Boot | carte DIMM (SEGABOOT XBE) | boote toujours depuis la DIMM, jamais d'un autre support |
Sécurité & préservation¶
- Boot DIMM : la Chihiro démarre par un SEGABOOT (XBE) sur la carte DIMM ; le jeu GD-ROM est copié en RAM.
- Média DIMM + batterie : logique proche de la NAOMI (DIMM board), d'où l'importance d'imager les GD-ROM et de gérer la batterie DIMM.
- Émulation : la parenté Xbox aide — le support Chihiro progresse dans les émulateurs Xbox (branches Cxbx-Reloaded/xemu) ; imagerie GD-ROM = base.
- → Préservation & modernisation (GD-ROM/netboot, no-battery, MiSTer).
Jeux notables¶
The House of the Dead III (2002), OutRun 2 / OutRun 2 SP, Virtua Cop 3, Ghost Squad, Crazy Taxi High Roller, Sega Golf Club, Ollie King, Mahjong…
Pannes & réparation¶
Matériel type Xbox → réparations Xbox applicables + spécifiques arcade :
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote pas | carte DIMM / SEGABOOT, batterie | Diag DIMM ; imager avant que ça lâche |
| GD non lu | lecteur GD-ROM usé | Réparer/imager ; solutions SD |
| Redémarrages | condensateurs alim (comme Xbox) | Recap |
| Réglages perdus | pile RTC / config | Remplacer |
| Contrôles morts | I/O JVS / faisceau | Diag JVS |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : dérivée d'une console de salon (voir l'architecture plus haut) : sortie 480i/480p, soit ~15,7 kHz en entrelacé et ~31,5 kHz en progressif. ⚠️ Un châssis 15 kHz ne suffit que pour le mode entrelacé — prévoir un tri-sync. (Déduit de la plateforme, non mesuré depuis MAME.) → tri-sync et upscalers.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Socle Xbox : mêmes pannes qu'une Xbox — la capacité d'horloge (clock cap) qui fuit (Xbox de 1ʳᵉ génération) → retirer/nettoyer avant qu'elle ne ronge la carte ; condensateurs, alim.
- Carte DIMM : boot toujours depuis la DIMM ; contenu en RAM (pile → rechargement).
- GD-ROM : lecteur/laser → mods ODE.
- Média board / SEGABOOT : dépendance clé/carte média.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Piles de sauvegarde · Pistes & vias
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- OutRun 2 — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : émulateurs Xbox (xemu / Cxbx-Reloaded) avec support Chihiro en progrès. Pas de core FPGA (PC complet).
Lignée¶
Successeur de la NAOMI ; cousin console-based du Triforce (GameCube) et du Lindbergh (PC).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Chihiro, carte DIMM, lecteur GD-ROM, I/O JVS.)
Sources & attribution¶
- Sega Retro / Sega Wiki — Chihiro Arcade Board (Xbox, PIII 733, NV2A, 128 Mo, GD-ROM + DIMM SEGABOOT) — CC-BY-SA — https://sega.fandom.com/wiki/Chihiro_Arcade_Board
- ConsoleMods — Xbox : Chihiro General Information — https://consolemods.org/wiki/Xbox:Chihiro_General_Information
- Arcade Otaku — Sega Chihiro — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Chihiro
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