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Sega Chihiro

Le successeur de la NAOMI (2002) basé sur la Xbox de Microsoft. Pentium III + GeForce 3, média GD-ROM chargé en RAM, boot par carte DIMM (SEGABOOT). OutRun 2, Virtua Cop 3, Ghost Squad, The House of the Dead III… Parenté Xbox → un atout pour l'émulation moderne.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 2002 (The House of the Dead III)
Base Microsoft Xbox (carte mère + cartes additionnelles)
Média GD-ROM + carte DIMM (chargée en RAM)
I/O JVS

Architecture (≈ Xbox)

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Intel Pentium III 733 MHz socle Xbox
GPU NVIDIA NV2A (GeForce 3) rendu 3D
RAM 128 Mo DDR le double d'une Xbox (64 Mo) — spécificité arcade
Média GD-ROM (comme NAOMI/Triforce) copié en entier en RAM au boot → pas de temps de chargement
Boot carte DIMM (SEGABOOT XBE) boote toujours depuis la DIMM, jamais d'un autre support

Sécurité & préservation

  • Boot DIMM : la Chihiro démarre par un SEGABOOT (XBE) sur la carte DIMM ; le jeu GD-ROM est copié en RAM.
  • Média DIMM + batterie : logique proche de la NAOMI (DIMM board), d'où l'importance d'imager les GD-ROM et de gérer la batterie DIMM.
  • Émulation : la parenté Xbox aide — le support Chihiro progresse dans les émulateurs Xbox (branches Cxbx-Reloaded/xemu) ; imagerie GD-ROM = base.
  • Préservation & modernisation (GD-ROM/netboot, no-battery, MiSTer).

Jeux notables

The House of the Dead III (2002), OutRun 2 / OutRun 2 SP, Virtua Cop 3, Ghost Squad, Crazy Taxi High Roller, Sega Golf Club, Ollie King, Mahjong

Pannes & réparation

Matériel type Xbox → réparations Xbox applicables + spécifiques arcade :

Symptôme Cause probable Piste
Ne boote pas carte DIMM / SEGABOOT, batterie Diag DIMM ; imager avant que ça lâche
GD non lu lecteur GD-ROM usé Réparer/imager ; solutions SD
Redémarrages condensateurs alim (comme Xbox) Recap
Réglages perdus pile RTC / config Remplacer
Contrôles morts I/O JVS / faisceau Diag JVS

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : dérivée d'une console de salon (voir l'architecture plus haut) : sortie 480i/480p, soit ~15,7 kHz en entrelacé et ~31,5 kHz en progressif. ⚠️ Un châssis 15 kHz ne suffit que pour le mode entrelacé — prévoir un tri-sync. (Déduit de la plateforme, non mesuré depuis MAME.)tri-sync et upscalers.
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Socle Xbox : mêmes pannes qu'une Xbox — la capacité d'horloge (clock cap) qui fuit (Xbox de 1ʳᵉ génération) → retirer/nettoyer avant qu'elle ne ronge la carte ; condensateurs, alim.
  • Carte DIMM : boot toujours depuis la DIMM ; contenu en RAM (pile → rechargement).
  • GD-ROM : lecteur/laser → mods ODE.
  • Média board / SEGABOOT : dépendance clé/carte média.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Piles de sauvegarde · Pistes & vias

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : émulateurs Xbox (xemu / Cxbx-Reloaded) avec support Chihiro en progrès. Pas de core FPGA (PC complet).

Lignée

Successeur de la NAOMI ; cousin console-based du Triforce (GameCube) et du Lindbergh (PC).

Photos / assets

(À ajouter : carte Chihiro, carte DIMM, lecteur GD-ROM, I/O JVS.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

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