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Sega Chihiro

Le successeur de la NAOMI (2002) basé sur la Xbox de Microsoft. Pentium III + GeForce 3, média GD-ROM chargé en RAM, boot par carte DIMM (SEGABOOT). OutRun 2, Virtua Cop 3, Ghost Squad, The House of the Dead III… Parenté Xbox → un atout pour l'émulation moderne.

Le Chihiro dans son boîtier — architecture Xbox, sortie 2002.
Le Chihiro dans son boîtier — architecture Xbox, sortie 2002. Photo déposée par Black Squirrel sur Sega Retro, site sous CC BY 4.0.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 2002 (The House of the Dead III)
Base Microsoft Xbox (carte mère + cartes additionnelles)
Média GD-ROM + carte DIMM (chargée en RAM)
I/O JVS

Architecture (≈ Xbox)

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Intel Pentium III 733 MHz socle Xbox
GPU NVIDIA NV2A (GeForce 3) rendu 3D
RAM 128 Mo DDR le double d'une Xbox (64 Mo) — spécificité arcade
Média GD-ROM (comme NAOMI/Triforce) copié en entier en RAM au boot → pas de temps de chargement
Boot carte DIMM (SEGABOOT XBE) boote toujours depuis la DIMM, jamais d'un autre support

Sécurité & préservation

  • Boot DIMM : la Chihiro démarre par un SEGABOOT (XBE) sur la carte DIMM ; le jeu GD-ROM est copié en RAM.
  • Média DIMM + batterie : logique proche de la NAOMI (DIMM board), d'où l'importance d'imager les GD-ROM et de gérer la batterie DIMM.
  • Émulation : la parenté Xbox aide — le support Chihiro progresse dans les émulateurs Xbox (branches Cxbx-Reloaded/xemu) ; imagerie GD-ROM = base.
  • → Préservation & modernisation (GD-ROM/netboot, no-battery, MiSTer).

Jeux notables

The House of the Dead III (2002), OutRun 2 / OutRun 2 SP, Virtua Cop 3, Ghost Squad, Crazy Taxi High Roller, Sega Golf Club, Ollie King, Mahjong…

Pannes & réparation

Matériel type Xbox → réparations Xbox applicables + spécifiques arcade :

Symptôme Cause probable Piste
Ne boote pas carte DIMM / SEGABOOT, batterie Diag DIMM ; imager avant que ça lâche
GD non lu lecteur GD-ROM usé Réparer/imager ; solutions SD
Redémarrages condensateurs alim (comme Xbox) Recap
Réglages perdus pile RTC / config Remplacer
Contrôles morts I/O JVS / faisceau Diag JVS

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : dérivée d'une console de salon (voir l'architecture plus haut) : sortie 480i/480p, soit ~15,7 kHz en entrelacé et ~31,5 kHz en progressif. ⚠️ Un châssis 15 kHz ne suffit que pour le mode entrelacé — prévoir un tri-sync. (Déduit de la plateforme, non mesuré depuis MAME.) → tri-sync et upscalers.
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Socle Xbox : mêmes pannes qu'une Xbox — la capacité d'horloge (clock cap) qui fuit (Xbox de 1ʳᵉ génération) → retirer/nettoyer avant qu'elle ne ronge la carte ; condensateurs, alim.
  • Carte DIMM : boot toujours depuis la DIMM ; contenu en RAM (pile → rechargement).
  • GD-ROM : lecteur/laser → mods ODE.
  • Média board / SEGABOOT : dépendance clé/carte média.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Piles de sauvegarde · Pistes & vias

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Émulation & FPGA

  • Émulation : émulateurs Xbox (xemu / Cxbx-Reloaded) avec support Chihiro en progrès. Pas de core FPGA (PC complet).

Lignée

Successeur de la NAOMI ; cousin console-based du Triforce (GameCube) et du Lindbergh (PC).

Photos / assets

(À ajouter : carte Chihiro, carte DIMM, lecteur GD-ROM, I/O JVS.)

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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