Alimentations dans les bornes¶
Comment une borne transforme le secteur en tensions continues +5 V / +12 V / −5 V pour la PCB, le moniteur, le son et l'éclairage. Vue d'ensemble des types de blocs, de la chaîne secteur → rails DC, du réglage et de la sécurité. Pour le démontage/recap concret d'un bloc Sega : réparation alim candy cab.
Les rails et leur rôle¶
| Rail | Usage | Remarque |
|---|---|---|
| +5 V | logique (CPU, ROM, RAM, TTL), entrées I/O | le plus critique : fort courant, sensible à la chute → régler au bord |
| +12 V | ampli audio, moteurs / force feedback, lampes, start lumineux, monnayeur | tolérance plus large |
| −5 V | son analogique de certaines vieilles PCB (DAC/filtres) | souvent inutile, mais indispensable à quelques jeux ; 1er étage à lâcher |
| +3,3 V | cartes modernes / PC arcade (via ATX) | absent des candy cabs classiques |
| GND | masse commune | plusieurs broches en parallèle (retour de courant +5 V) |
Types de blocs d'alimentation¶
| Type | Où | Sorties | Notes |
|---|---|---|---|
| PSU « candy » Sega/Taito | Astro/Blast/Egret… | +5 V, +12 V, −5 V | bloc à découpage dédié, potard +5 V → réparation |
| PSU arcade générique (« switcher ») | bornes JAMMA, superguns | +5 V (10–16 A typ.), +12 V, parfois −5 V | le bloc bleu/vert répandu ; entrée 110/220 V (souvent sélecteur) |
| Bloc ATX (PC) | Type X, Vewlix, Lindbergh, RingEdge… | +3,3 / +5 / +12 / −12 V | le jeu est un PC → alim PC standard ; l'I/O JVS garde sa propre alim |
| PSU haute puissance / triphasé | bornes motion (R360, deluxe) | logique + moteurs | forte puissance, sécurités critiques (voir R360) |
| Alim linéaire (à transfo) | bornes anciennes | +5 V, +12 V | lourde, gros transfo + redresseur + régulateur ; d'époque |
La chaîne secteur (entrée)¶
- Secteur : 230 V (FR), 120 V (US), 100 V (Japon).
- Transformateur abaisseur : indispensable pour une borne japonaise 100 V branchée en 230 V → step-down (idéalement isolé). Certaines bornes ont un transfo multi-tension interne à régler sur la bonne prise.
- Interrupteur général + fusible + filtre EMI + prise de terre (châssis relié à la terre — sécurité).
- Bloc PSU : redresse et découpe vers les rails DC.
Terre et secteur — sécurité
Le châssis métallique doit être relié à la terre. Ne jamais faire tourner une borne sans terre. Le primaire du transfo et l'entrée PSU sont sous tension secteur (danger mortel) ; débrancher et attendre la décharge des condensateurs avant toute intervention. Sur borne 100 V, step-down isolé recommandé.
Côté candy cab Sega, l'AC transite aussi par des connecteurs AMP Universal MATE-N-LOK (même famille que le DC). L'« AC Input » (15 br.) amène le secteur au bloc ; l'« AC Output » (9 br.) le redistribue (moniteur, accessoires) :
Le réglage du +5 V (important)¶
Régler le +5 V AU BORD (JAMMA/JVS), pas à la sortie du PSU
Le faisceau fait chuter la tension. Régler le potard pour lire ~5,0 V là où la carte la voit (bord JAMMA ou entrée carte I/O JVS), sous charge (jeu branché). Trop bas → plantages / sprites corrompus ; trop haut (> 5,25 V) → risque pour la PCB. Les PSU haut de gamme ont un remote sense qui compense la chute automatiquement.
Distribution DC¶
Sur les candy cabs Sega (Astro/Blast/Net City, Naomi Universal), la sortie du bloc part sur un connecteur « Primary DC » 18 broches de la famille AMP Universal MATE-N-LOK (matrice 3×6). Il porte les rails +5 V / +12 V / −5 V, les masses, la ligne Service, un point Test et le retour haut-parleurs (audio issu du bloc) :
Rappel
C'est un connecteur à détrompeur : pas de risque d'inversion, mais vérifier les tensions au multimètre avant de brancher un PCB (voir le réglage du +5 V).
Un « Secondary DC » 12 broches (même famille, matrice 3×4) complète parfois la distribution — essentiellement du +5 V dédoublé avec GND, plus une broche +12 V :
- En étoile ou en chaîne vers : bord JAMMA (PCB), carte I/O JVS (+5/+12 V), moniteur (souvent alimenté séparément en 100/120 V AC), marquee/lampes/start lumineux (+12 V), monnayeur (compteur, anti-retour).
- Section de fil : le +5 V tire le plus de courant → fil de section suffisante et plusieurs broches GND en parallèle (comme le prévoit le brochage JAMMA).
- Masse commune : la même masse doit relier PSU, PCB, panneau (voir la masse en chaîne du control panel).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Rien ne s'allume | fusible, interrupteur, transfo, entrée PSU | Vérifier fusible + présence secteur au PSU |
| Plantages / graphismes corrompus | +5 V trop bas (chute faisceau) | Régler +5 V au bord sous charge |
| Pas de son / son faible | +12 V (ampli) ou −5 V (analogique) | Mesurer 12 V et −5 V |
| PCB qui grille | +5 V trop haut (> 5,25 V) | Recontrôler le réglage, potard qui dérive |
| Tensions instables | condensateurs de sortie fatigués | Recap du PSU → réparation |
| Ronflement / bruit | terre manquante, masse commune absente | Vérifier terre + masse commune |
Voir aussi¶
- Réparation alim candy cab Sega — recap, réglage, pannes du bloc.
- Câblage JAMMA — les broches d'alimentation (+5/+12/−5 V, GND).
- Câblage JVS — alim JST NH des cartes I/O.
- Sega R360 — cas d'une borne à motorisation forte puissance.
→ Réparation : PSU candy Sega · Recap · Diagnostic PCB.
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki — alimentations candy cab, entrée 100 V, réglage +5 V — https://wiki.arcadeotaku.com/w/JAMMA
- Standard JAMMA — rails +5/+12/−5 V, GND — https://wiki.arcadeotaku.com/w/JAMMA
- NFG Games / GameSX — Sega City cabinet pinouts (Primary DC 18 broches, AMP Universal MATE-N-LOK) — https://gamesx.com/wiki/doku.php?id=arcade:sega_city_cabinet_pinouts
- Pages internes : réparation alim Sega · Câblage JAMMA · Câblage JVS
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