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Alimentations dans les bornes

Comment une borne transforme le secteur en tensions continues +5 V / +12 V / −5 V pour la PCB, le moniteur, le son et l'éclairage. Vue d'ensemble des types de blocs, de la chaîne secteur → rails DC, du réglage et de la sécurité. Pour le démontage/recap concret d'un bloc Sega : réparation alim candy cab.

Chaîne d'alimentation d'une borne
Secteur → (transfo abaisseur pour bornes 100 V) → interrupteur/fusible/filtre/terre → PSU à découpage → rails +5/+12/−5 V → distribution.

Les rails et leur rôle

Rail Usage Remarque
+5 V logique (CPU, ROM, RAM, TTL), entrées I/O le plus critique : fort courant, sensible à la chute → régler au bord
+12 V ampli audio, moteurs / force feedback, lampes, start lumineux, monnayeur tolérance plus large
−5 V son analogique de certaines vieilles PCB (DAC/filtres) souvent inutile, mais indispensable à quelques jeux ; 1er étage à lâcher
+3,3 V cartes modernes / PC arcade (via ATX) absent des candy cabs classiques
GND masse commune plusieurs broches en parallèle (retour de courant +5 V)

Types de blocs d'alimentation

Type Où Sorties Notes
PSU « candy » Sega/Taito Astro/Blast/Egret… +5 V, +12 V, −5 V bloc à découpage dédié, potard +5 V → réparation
PSU arcade générique (« switcher ») bornes JAMMA, superguns +5 V (10–16 A typ.), +12 V, parfois −5 V le bloc bleu/vert répandu ; entrée 110/220 V (souvent sélecteur)
Bloc ATX (PC) Type X, Vewlix, Lindbergh, RingEdge… +3,3 / +5 / +12 / −12 V le jeu est un PC → alim PC standard ; l'I/O JVS garde sa propre alim
PSU haute puissance / triphasé bornes motion (R360, deluxe) logique + moteurs forte puissance, sécurités critiques (voir R360)
Alim linéaire (à transfo) bornes anciennes +5 V, +12 V lourde, gros transfo + redresseur + régulateur ; d'époque

La chaîne secteur (entrée)

  1. Secteur : 230 V (FR), 120 V (US), 100 V (Japon).
  2. Transformateur abaisseur : indispensable pour une borne japonaise 100 V branchée en 230 V → step-down (idéalement isolé). Certaines bornes ont un transfo multi-tension interne à régler sur la bonne prise.
  3. Interrupteur général + fusible + filtre EMI + prise de terre (châssis relié à la terre — sécurité).
  4. Bloc PSU : redresse et découpe vers les rails DC.

Terre et secteur — sécurité

Le châssis métallique doit être relié à la terre. Ne jamais faire tourner une borne sans terre. Le primaire du transfo et l'entrée PSU sont sous tension secteur (danger mortel) ; débrancher et attendre la décharge des condensateurs avant toute intervention. Sur borne 100 V, step-down isolé recommandé.

Côté candy cab Sega, l'AC transite aussi par des connecteurs AMP Universal MATE-N-LOK (même famille que le DC). L'« AC Input » (15 br.) amène le secteur au bloc ; l'« AC Output » (9 br.) le redistribue (moniteur, accessoires) :

conn-candy-acin-15
« AC Input » d'après GameSX/NFG — ⚡ broches sous tension secteur.
conn-candy-acout-9
« AC Output » d'après GameSX/NFG — Phase et Neutre dédoublés.

Tension secteur basse : la borne ne plante pas, elle refuse la pièce ✅

Toute cette page parle du DC. Un constructeur a chiffré le côté AC, et le symptôme qu'il décrit ne ressemble pas à une panne d'alimentation. Les Standardized General Instructions de Bally/Midway (© 1983) — la phrase est identique dans les cinq manuels de cette famille archivés ici :

« Your machine must have the correct line voltage to operate properly. If the line voltage drops too low, a circuit in the computer will disable game credit. The point at which the computer will fail to work will vary some from game to game, but no game will work on line voltage that drops below 105 VAC. »

⚠️ 105 V c.a. est un plancher, pas une tolérance. Et le premier organe à lâcher est le crédit : un monnayeur qui ne crédite plus n'est donc pas forcément un problème de monnayeur.

ⓘ Les causes que le manuel liste — et elles sont diagnostiquables sans démonter :

Indice Ce que le manuel en dit
La panne dépend de l'heure la tension du réseau fluctue ; les pointes tombent « mainly at dawn or dusk »
La panne suit un gros démarrage une forte charge sur la même ligne (climatiseur, gros moteur) fait chuter la tension au démarrage → crédit intermittent
Bar avec éclairage variateur « location owners (especially in bars) replace light switches with dimmer rheostats, and the game is sometimes on the same line »
Panne permanente, pas intermittente soudures froides dans le faisceau — connexions du transfo, interrupteur d'interverrouillage, porte-fusible ; câblage du local, prise, cordon

✅ La mesure, telle que le manuel la prescrit (secteur 117 V nord-américain) :

  1. Voltmètre sur le calibre 250 V c.a., pointes dans la prise murale.
  2. Si la prise est bonne → mesurer aux connexions du primaire du transformateur.
  3. Pas de 117 V c.a. au primaire → examiner les soudures du transformateur, du porte-fusible et de l'interrupteur d'interverrouillage.
  4. 117 V c.a. présent → le défaut est dans le transformateur, les connexions du faisceau, ou l'alimentation de la carte.
  5. Pour contrôler les secondaires : voltmètre sur 50 V c.a., et comparer aux valeurs de la plaque sérigraphiée sur le flanc du transformateur — ⓘ le manuel ne donne pas de table, il renvoie au marquage de la pièce.

ⓘ Un symptôme de plus, et il est visuel : le manuel relie une barre de ronflement qui défile sur l'écran au potentiel de masse du transformateur — « The transformer must also be correctly grounded, so check the ground potential as well, especially if there is a hum bar rolling up or down the TV screen. »

⚠️ Ces chiffres sont ceux d'un réseau 117 V

105 V c.a. et 117 V c.a. décrivent le secteur nord-américain de 1983. Ils ne se transposent pas tels quels sur une borne câblée en 230 V ou sur une borne japonaise en 100 V : c'est la position de la prise du primaire qui doit correspondre au réseau local (voir plus haut). ⓘ Ce qui se transpose, c'est le raisonnement — un secteur bas se manifeste d'abord par un refus de crédit, pas par un plantage.

Ce que les cartes demandent vraiment sur le +5 V ✅

✅ Des chiffres de manuels, là où cette page n'en donnait aucun

ⓘ Cette page annonçait en clair qu'elle ne donnerait pas de courants — « spécifications exactes = manuel de la borne, non inventées ». ✅ Voici ces spécifications, relevées dans les manuels archivés ici.

Ce que la carte demande — l'exigence écrite par le fabricant du jeu :

Carte Ce que le document écrit Source
Atari Pit Fighter +5 VDC ± 0,25 V @ 3,0 A · +12 VDC @ 1,0 A · −5 VDC @ 1,0 A (optionnel) manuel
McO'River Aero Fighters +5 VDC @ 3 A et +12 VDC @ 1 A manuel
Namco Tekken 2 150 W, +5 VDC ± 5 %, 5 A min manuel
Namco Tekken 3 150 W, ⚠️ +5 VDC +5 % −1 %, 5 A min manuel
Johnny Nero Action Hero +5 VDC @ 6 A (min) · −5 VDC @ 0,1 A (min) · +12 VDC @ 3 A (min) manuel

Ce que le meuble fournit — le bloc monté, relevé dans la nomenclature :

Meuble Bloc d'alimentation Source
Sega Power Drift 400-5089, SW REGU AC 90–240 V → +5 V 12 A manuel
Namco Motocross Go! Deluxe 83000001, Switchmode 5 V 30 A manuel
Namco Panic Park 83000008, Switchmode 5 V 32 A manuel

⚠️ Les deux tableaux ne se comparent pas ligne à ligne : le premier est un minimum exigé par une carte, le second la capacité d'un bloc dans un meuble. ⓘ Ce qu'on peut lire : les kits documentés demandent 3 à 6 A sur le +5 V, les meubles documentés montent des blocs de 12 à 32 A. ⚠️ « Une alimentation JAMMA » ne dit donc rien de la marge disponible — il faut les deux chiffres.

⚠️ Correction du 13 septembre : deux lignes retirées

⚠️ La première version de ce tableau contenait deux valeurs fausses, lues dans la couche texte sans relecture de l'image :

  • ICE Fire Escape « +5 V @ 1 A » — ⓘ c'est la ligne 991-045309-001 « IC Volt Reg. + 5V @ 1A » de la nomenclature : la caractéristique d'un régulateur monté sur la carte, pas l'exigence d'alimentation du jeu.
  • Taito Grand Champion « +5 V 1 A » — ⓘ c'est une ligne de brochage : la broche 1 et la broche A portent le +5 V. Ce n'est pas un courant.

⚠️ Elles fondaient l'affirmation « de 1 A à 32 A, un facteur trente-deux », retirée avec elles. Les tableaux ci-dessus séparent aussi désormais l'exigence d'une carte et la capacité d'un bloc, que la première version mélangeait.

⚠️ Namco a resserré sa tolérance entre Tekken 2 et Tekken 3

ⓘ Deux kits consécutifs, même encadré, même bloc de 150 W, même 5 A, même +12 V ± 5 %. ⚠️ Une seule ligne change :

+5 V soit, calculé ici +12 V
Tekken 2 ± 5 % 4,75 – 5,25 V ± 5 %
Tekken 3 ⚠️ +5 % −1 % ⚠️ 4,95 – 5,25 V ± 5 %

⚠️ La tolérance est asymétrique, et elle mord vers le bas : Tekken 3 accepte toujours 5,25 V, mais plus rien en dessous de 4,95 V, là où Tekken 2 descendait à 4,75 V. ⓘ C'est exactement ce que mange un faisceau trop long — d'où l'insistance, juste dessous, à régler la tension au bord de la carte et non à la sortie du bloc.

ⓘ Les deux valeurs ont été relues sur l'image du scan : trois caractères séparent les deux manuels, et une couche texte ne suffit pas à trancher.

⚠️ Un meuble peut poser un plafond, et l'écrire en toutes lettres

Le manuel de la Taito Vewlix donne la capacité de son kit d'alimentation « nouveau JAMMA » — DC 12 V 4 A, 5 V 10 A, 3,3 V 12 A — puis ajoute :

« この値以上の容量を必要とするゲームボードは、絶対に使用しないでください。これを怠ると 思わぬ事故の原因となります。 » ⓘ Traduit ici : « N'utilisez absolument pas une carte qui demande plus que ces valeurs. Ne pas le respecter peut causer un accident imprévu. »

ⓘ À noter : le 3,3 V est mieux doté que le 5 V — 12 A contre 10 A. ⚠️ C'est la signature des cartes JVS, dont la logique est passée en 3,3 V ; sur un meuble de cette génération, le rail historique n'est plus le rail principal.

⚠️ Le crowbar SCR : une sortie qui s'effondre peut être un circuit qui a fait son travail

Les alimentations linéaires Taito de cette époque portent un circuit crowbar à SCR — un thyristor qui met le rail en court-circuit dès que la tension monte trop. ⓘ Les manuels donnent les deux seuils, et ce ne sont pas les mêmes rails :

Rail Réglage d'usine Composants Déclenchement
+5 V (Qix) 5 V ± 0,25 V à 7 A Q8, D3, R20 ⚠️ au-dessus de 5,8 V
+12 V (Zookeeper) 12 V ± 0,25 V à 4 A D7, Q9, R31 ⚠️ à 13 V, puis foldback

« Q8, D3 and R20 comprise a SCR-Type Crowbar Circuit which will trigger when the DC output voltages rise above 5.8V. Once the SCR fires, the Power Supply has to be turned off to reset the device. » — Taito Qix

« D7, Q9, and R31 are SCR Crowbar Circuits which trigger at 13VDC output which causes supply to go into current foldback. » — Taito Zookeeper

⚠️ Conséquence pour le dépannage : sur ces blocs, une sortie qui s'effondre et ne repart qu'après coupure n'est pas forcément la panne — c'est peut-être la protection qui a fonctionné. ⓘ Remettre sous tension sans chercher pourquoi le crowbar s'est armé, c'est renvoyer la surtension au coup suivant. Le défaut est en amont, dans la régulation.

⚠️ Correction du 13 septembre : la première version parlait de fusible qui saute. ⓘ Les deux manuels n'en disent rien — ils décrivent une coupure nécessaire pour réarmer (Qix) et un repli en foldback (Zookeeper). Le fusible était une extrapolation, retirée.

Le réglage du +5 V (important)

Régler le +5 V AU BORD (JAMMA/JVS), pas à la sortie du PSU

Le faisceau fait chuter la tension. Régler le potard pour lire ~5,0 V là où la carte la voit (bord JAMMA ou entrée carte I/O JVS), sous charge (jeu branché). Trop bas → plantages / sprites corrompus ; trop haut (> 5,25 V) → risque pour la PCB. Les PSU haut de gamme ont un remote sense qui compense la chute automatiquement.

Distribution DC

Sur les candy cabs Sega (Astro/Blast/Net City, Naomi Universal), la sortie du bloc part sur un connecteur « Primary DC » 18 broches de la famille AMP Universal MATE-N-LOK (matrice 3×6). Il porte les rails +5 V / +12 V / −5 V, les masses, la ligne Service, un point Test et le retour haut-parleurs (audio issu du bloc) :

conn-candy-power-18
Brochage « Primary DC » d'après GameSX/NFG — broche 1 repérée par le détrompeur.

Rappel

C'est un connecteur à détrompeur : pas de risque d'inversion, mais vérifier les tensions au multimètre avant de brancher un PCB (voir le réglage du +5 V).

Un « Secondary DC » 12 broches (même famille, matrice 3×4) complète parfois la distribution — essentiellement du +5 V dédoublé avec GND, plus une broche +12 V :

conn-candy-secondary-12
« Secondary DC » d'après GameSX/NFG — broche 1 repérée par le détrompeur.
  • En étoile ou en chaîne vers : bord JAMMA (PCB), carte I/O JVS (+5/+12 V), moniteur (souvent alimenté séparément en 100/120 V AC), marquee/lampes/start lumineux (+12 V), monnayeur (compteur, anti-retour).
  • Section de fil : le +5 V tire le plus de courant → fil de section suffisante et plusieurs broches GND en parallèle (comme le prévoit le brochage JAMMA).
  • Masse commune : la même masse doit relier PSU, PCB, panneau (voir la masse en chaîne du control panel).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Rien ne s'allume fusible, interrupteur, transfo, entrée PSU Vérifier fusible + présence secteur au PSU
Plantages / graphismes corrompus +5 V trop bas (chute faisceau) Régler +5 V au bord sous charge
Pas de son / son faible +12 V (ampli) ou −5 V (analogique) Mesurer 12 V et −5 V
PCB qui grille +5 V trop haut (> 5,25 V) Recontrôler le réglage, potard qui dérive
Tensions instables condensateurs de sortie fatigués Recap du PSU → réparation
Ronflement / bruit terre manquante, masse commune absente Vérifier terre + masse commune

Voir aussi

→ Réparation : PSU candy Sega · Recap · Diagnostic PCB.

Sources & attribution

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