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Alimentations dans les bornes

Comment une borne transforme le secteur en tensions continues +5 V / +12 V / −5 V pour la PCB, le moniteur, le son et l'éclairage. Vue d'ensemble des types de blocs, de la chaîne secteur → rails DC, du réglage et de la sécurité. Pour le démontage/recap concret d'un bloc Sega : réparation alim candy cab.

Chaîne d'alimentation d'une borne
Secteur → (transfo abaisseur pour bornes 100 V) → interrupteur/fusible/filtre/terre → PSU à découpage → rails +5/+12/−5 V → distribution.

Les rails et leur rôle

Rail Usage Remarque
+5 V logique (CPU, ROM, RAM, TTL), entrées I/O le plus critique : fort courant, sensible à la chute → régler au bord
+12 V ampli audio, moteurs / force feedback, lampes, start lumineux, monnayeur tolérance plus large
−5 V son analogique de certaines vieilles PCB (DAC/filtres) souvent inutile, mais indispensable à quelques jeux ; 1er étage à lâcher
+3,3 V cartes modernes / PC arcade (via ATX) absent des candy cabs classiques
GND masse commune plusieurs broches en parallèle (retour de courant +5 V)

Types de blocs d'alimentation

Type Sorties Notes
PSU « candy » Sega/Taito Astro/Blast/Egret… +5 V, +12 V, −5 V bloc à découpage dédié, potard +5 Vréparation
PSU arcade générique (« switcher ») bornes JAMMA, superguns +5 V (10–16 A typ.), +12 V, parfois −5 V le bloc bleu/vert répandu ; entrée 110/220 V (souvent sélecteur)
Bloc ATX (PC) Type X, Vewlix, Lindbergh, RingEdge… +3,3 / +5 / +12 / −12 V le jeu est un PC → alim PC standard ; l'I/O JVS garde sa propre alim
PSU haute puissance / triphasé bornes motion (R360, deluxe) logique + moteurs forte puissance, sécurités critiques (voir R360)
Alim linéaire (à transfo) bornes anciennes +5 V, +12 V lourde, gros transfo + redresseur + régulateur ; d'époque

La chaîne secteur (entrée)

  1. Secteur : 230 V (FR), 120 V (US), 100 V (Japon).
  2. Transformateur abaisseur : indispensable pour une borne japonaise 100 V branchée en 230 V → step-down (idéalement isolé). Certaines bornes ont un transfo multi-tension interne à régler sur la bonne prise.
  3. Interrupteur général + fusible + filtre EMI + prise de terre (châssis relié à la terre — sécurité).
  4. Bloc PSU : redresse et découpe vers les rails DC.

Terre et secteur — sécurité

Le châssis métallique doit être relié à la terre. Ne jamais faire tourner une borne sans terre. Le primaire du transfo et l'entrée PSU sont sous tension secteur (danger mortel) ; débrancher et attendre la décharge des condensateurs avant toute intervention. Sur borne 100 V, step-down isolé recommandé.

Côté candy cab Sega, l'AC transite aussi par des connecteurs AMP Universal MATE-N-LOK (même famille que le DC). L'« AC Input » (15 br.) amène le secteur au bloc ; l'« AC Output » (9 br.) le redistribue (moniteur, accessoires) :

conn-candy-acin-15
« AC Input » d'après GameSX/NFG — ⚡ broches sous tension secteur.
conn-candy-acout-9
« AC Output » d'après GameSX/NFG — Phase et Neutre dédoublés.

Le réglage du +5 V (important)

Régler le +5 V AU BORD (JAMMA/JVS), pas à la sortie du PSU

Le faisceau fait chuter la tension. Régler le potard pour lire ~5,0 V là où la carte la voit (bord JAMMA ou entrée carte I/O JVS), sous charge (jeu branché). Trop bas → plantages / sprites corrompus ; trop haut (> 5,25 V) → risque pour la PCB. Les PSU haut de gamme ont un remote sense qui compense la chute automatiquement.

Distribution DC

Sur les candy cabs Sega (Astro/Blast/Net City, Naomi Universal), la sortie du bloc part sur un connecteur « Primary DC » 18 broches de la famille AMP Universal MATE-N-LOK (matrice 3×6). Il porte les rails +5 V / +12 V / −5 V, les masses, la ligne Service, un point Test et le retour haut-parleurs (audio issu du bloc) :

conn-candy-power-18
Brochage « Primary DC » d'après GameSX/NFG — broche 1 repérée par le détrompeur.

Rappel

C'est un connecteur à détrompeur : pas de risque d'inversion, mais vérifier les tensions au multimètre avant de brancher un PCB (voir le réglage du +5 V).

Un « Secondary DC » 12 broches (même famille, matrice 3×4) complète parfois la distribution — essentiellement du +5 V dédoublé avec GND, plus une broche +12 V :

conn-candy-secondary-12
« Secondary DC » d'après GameSX/NFG — broche 1 repérée par le détrompeur.
  • En étoile ou en chaîne vers : bord JAMMA (PCB), carte I/O JVS (+5/+12 V), moniteur (souvent alimenté séparément en 100/120 V AC), marquee/lampes/start lumineux (+12 V), monnayeur (compteur, anti-retour).
  • Section de fil : le +5 V tire le plus de courant → fil de section suffisante et plusieurs broches GND en parallèle (comme le prévoit le brochage JAMMA).
  • Masse commune : la même masse doit relier PSU, PCB, panneau (voir la masse en chaîne du control panel).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Rien ne s'allume fusible, interrupteur, transfo, entrée PSU Vérifier fusible + présence secteur au PSU
Plantages / graphismes corrompus +5 V trop bas (chute faisceau) Régler +5 V au bord sous charge
Pas de son / son faible +12 V (ampli) ou −5 V (analogique) Mesurer 12 V et −5 V
PCB qui grille +5 V trop haut (> 5,25 V) Recontrôler le réglage, potard qui dérive
Tensions instables condensateurs de sortie fatigués Recap du PSU → réparation
Ronflement / bruit terre manquante, masse commune absente Vérifier terre + masse commune

Voir aussi

Réparation : PSU candy Sega · Recap · Diagnostic PCB.

Sources & attribution

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