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Sega RingEdge / RingWide

La génération PC Windows de Sega après le Lindbergh (2009) : deux déclinaisons, RingEdge (haut de gamme) et RingWide (économique), sous Windows Embedded. Reliées au réseau ALL.Net et verrouillées par un keychip. Border Break, Hatsune Miku: Project DIVA Arcade, Sangokushi Taisen…

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 2009
Base PC x86Windows Embedded 2009
Réseau ALL.Net (profils, classements, distribution numérique P-ras)
Sécurité keychip (autorise le boot/lancement)
Sortie jusqu'à 2 écrans 1920×1200, son 5.1

Architecture (PC)

Modèle CPU RAM GPU Stockage
RingEdge (haut de gamme) Intel Pentium Dual-Core E2160 (1,8 GHz) 1 Go DDR2 (PC-6400) NVIDIA GeForce 8800 GS (384 Mo GDDR3, SM4.0) SSD 32 Go
RingWide (budget) Intel Celeron 440 (2,0 GHz) 1 Go DDR2 (PC-5300) ATI Radeon HD 2xxx (128 Mo, SM4.0) SSD

Réseau Gigabit ; les deux gèrent le 5.1 et le double écran. C'est un PC Windows en boîtier arcade (après le Lindbergh Linux, avant Nu / ALLS).

Sécurité, réseau & préservation (le vrai sujet)

  • Keychip : une puce de sécurité gate le boot et le lancement du jeu. Beaucoup de cartes revendues n'ont pas leur keychip (propriété de Sega, à restituer en fin de contrat opérateur) → grand obstacle à la préservation.
  • ALL.Net : réseau Sega (depuis 2004) pour profils/classements/jeu en ligne ; décliné en ALL.Net P-ras pour la distribution numérique et les mises à jour. Jeux dépendants du serveur → sujet de préservation à part.
  • Préservation : la communauté a rétro-conçu les protocoles keychip pour garder les bornes fonctionnelles ; imager le SSD est la première étape.

Jeux notables

Border Break (2009, AM2, premier jeu), Hatsune Miku: Project DIVA Arcade, Sangokushi Taisen, Sega Network Taisen Mahjong MJ, Ollie King… (surtout des jeux en réseau / à carte joueur).

Pannes & réparation

Matériel PC standard :

Symptôme Cause probable Piste
Ne boote/lance pas keychip absent/HS Pièce critique (propriété Sega) ; voir préservation
Surchauffe / crash GPU GeForce 8800 / Radeon HD (ventilo/pâte) Nettoyer, re-pâter, ventiler
SSD en fin de vie usure Imager le SSD
Redémarrages alim ATX / condensateurs Remplacer / recap
Contrôles / carte joueur I/O JVS, lecteur de carte Diag JVS / lecteur

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Disque dur ⚠️ : support périssable — imager le disque avant toute panne, puis envisager SSD/CF en remplacement → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : matériel à base PC — sortie VGA (31 kHz et au-delà). ⚠️ Un châssis 15 kHz est incompatible : il faut un moniteur VGA/tri-sync ou un écran informatique. (Déduit de la nature PC de la plateforme, documentée plus haut — non mesuré depuis MAME.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Keychip : sans le keychip (souvent absent des cartes revendues, propriété Sega), le jeu ne démarre pas — vérifier avant de suspecter le matériel.
  • PC x86 (Pentium Dual-Core + GeForce 8800 GS) : diag PC — alim, RAM, GPU (caps/ventilo), SSD ; GPU grand public = pannes condensateurs / soudures BGA possibles.
  • Réseau / lecteur de carte joueur : dépendance ALL.Net / I/O JVS.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias

Émulation & FPGA

  • Émulation : jeux PC Windows → pas de MAME ; préservation via image SSD + keychip (protocoles RE communautaires). Pas de core FPGA.

Lignée

Après le Lindbergh (PC Linux, 2005), avant Nu / ALLS (2014+). La variante Europa-R (driving : Sega Rally 3, Initial D) est de la même famille PC.

Photos / assets

(À ajouter : carte RingEdge vs RingWide, keychip, SSD, I/O JVS.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

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