Sega RingEdge / RingWide¶
La génération PC Windows de Sega après le Lindbergh (2009) : deux déclinaisons, RingEdge (haut de gamme) et RingWide (économique), sous Windows Embedded. Reliées au réseau ALL.Net et verrouillées par un keychip. Border Break, Hatsune Miku: Project DIVA Arcade, Sangokushi Taisen…
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 2009 |
| Base | PC x86 — Windows Embedded 2009 |
| Réseau | ALL.Net (profils, classements, distribution numérique P-ras) |
| Sécurité | keychip (autorise le boot/lancement) |
| Sortie | jusqu'à 2 écrans 1920×1200, son 5.1 |
Architecture (PC)¶
| Modèle | CPU | RAM | GPU | Stockage |
|---|---|---|---|---|
| RingEdge (haut de gamme) | Intel Pentium Dual-Core E2160 (1,8 GHz) | 1 Go DDR2 (PC-6400) | NVIDIA GeForce 8800 GS (384 Mo GDDR3, SM4.0) | SSD 32 Go |
| RingWide (budget) | Intel Celeron 440 (2,0 GHz) | 1 Go DDR2 (PC-5300) | ATI Radeon HD 2xxx (128 Mo, SM4.0) | SSD |
Réseau Gigabit ; les deux gèrent le 5.1 et le double écran. C'est un PC Windows en boîtier arcade (après le Lindbergh Linux, avant Nu / ALLS).
Sécurité, réseau & préservation (le vrai sujet)¶
- Keychip : une puce de sécurité gate le boot et le lancement du jeu. Beaucoup de cartes revendues n'ont pas leur keychip (propriété de Sega, à restituer en fin de contrat opérateur) → grand obstacle à la préservation.
- ALL.Net : réseau Sega (depuis 2004) pour profils/classements/jeu en ligne ; décliné en ALL.Net P-ras pour la distribution numérique et les mises à jour. Jeux dépendants du serveur → sujet de préservation à part.
- Préservation : la communauté a rétro-conçu les protocoles keychip pour garder les bornes fonctionnelles ; imager le SSD est la première étape.
Jeux notables¶
Border Break (2009, AM2, premier jeu), Hatsune Miku: Project DIVA Arcade, Sangokushi Taisen, Sega Network Taisen Mahjong MJ, Ollie King… (surtout des jeux en réseau / à carte joueur).
Pannes & réparation¶
Matériel PC standard :
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote/lance pas | keychip absent/HS | Pièce critique (propriété Sega) ; voir préservation |
| Surchauffe / crash GPU | GeForce 8800 / Radeon HD (ventilo/pâte) | Nettoyer, re-pâter, ventiler |
| SSD en fin de vie | usure | Imager le SSD |
| Redémarrages | alim ATX / condensateurs | Remplacer / recap |
| Contrôles / carte joueur | I/O JVS, lecteur de carte | Diag JVS / lecteur |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Disque dur ⚠️ : support périssable — imager le disque avant toute panne, puis envisager SSD/CF en remplacement → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : matériel à base PC — sortie VGA (31 kHz et au-delà). ⚠️ Un châssis 15 kHz est incompatible : il faut un moniteur VGA/tri-sync ou un écran informatique. (Déduit de la nature PC de la plateforme, documentée plus haut — non mesuré depuis MAME.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Keychip : sans le keychip (souvent absent des cartes revendues, propriété Sega), le jeu ne démarre pas — vérifier avant de suspecter le matériel.
- PC x86 (Pentium Dual-Core + GeForce 8800 GS) : diag PC — alim, RAM, GPU (caps/ventilo), SSD ; GPU grand public = pannes condensateurs / soudures BGA possibles.
- Réseau / lecteur de carte joueur : dépendance ALL.Net / I/O JVS.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Cette plateforme est un PC
L'essentiel de ce qui les tue n'est pas sur une carte : le disque, le dongle, les réglages du BIOS ou l'OS. Les passer en revue d'abord — la procédure ci-dessous vaut toujours pour les rails et le démarrage, mais démonter une machine qui refuse simplement de booter sur son disque coûte une journée pour rien.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Émulation & FPGA¶
- Émulation : jeux PC Windows → pas de MAME ; préservation via image SSD + keychip (protocoles RE communautaires). Pas de core FPGA.
Lignée¶
Après le Lindbergh (PC Linux, 2005), avant Nu / ALLS (2014+). La variante Europa-R (driving : Sega Rally 3, Initial D) est de la même famille PC.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte RingEdge vs RingWide, keychip, SSD, I/O JVS.)
Sources & attribution¶
- System16 / Arcade Heroes — Sega RingEdge / RingWide Hardware (specs CPU/GPU, Windows Embedded, ALL.Net, dual screen) — https://www.system16.com/hardware.php?id=910
- Wikipédia — ALL.Net — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/ALL.Net
- r1cebank — Sega Nu/keychip preservation (protocoles keychip, série) — https://r1ce.net/
Image :
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ringedge-systeme.jpg— déposée par Black Squirrel sur Sega Retro (site CC BY 4.0 ; ⚠️ le fichier ne porte pas de licence individuelle) — https://segaretro.org/File:Ringedge_system.jpg
Relecture & corrections
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