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Konami GV (« Baby Phoenix »)

Du matériel PlayStation 1 en boîtier arcade (1995-1997). Konami y a porté Jikkyou Powerful Pro Yakyuu, Hyper Athlete, Dead Eye. Le jeu vit sur un CD-ROM — mais on ne change pas de jeu en changeant le CD, et c'est le point qu'il faut connaître.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Konami
Années 1995-1997
Base PlayStation 1, deux cartes mères selon la série
CPU CXD8530BQ (carte ZV610) ou CXD8530CQ (carte GV999)
GPU CXD8514Q (ZV610) ou CXD8561Q (GV999)
Média jeu CD-ROM
Sauvegarde / appairage EEPROM 25C
Format PCB propriétaire Konami

Deux cartes mères, deux générations

Le couple CXD8530BQ + CXD8514Q correspond à la carte ZV610 ; le couple CXD8530CQ + CXD8561Q, à la GV999. Repérer lequel on a sous les yeux est la première chose à faire — ce sont les puces d'une PS1 de première et de seconde génération.

⚠️ Le CD ne fait pas le jeu

C'est la particularité de la plateforme, et elle prend de court.

Échanger le CD ne change pas de jeu

Si l'on met le CD d'un autre jeu GV dans une machine, elle démarre — puis s'arrête sur l'erreur « 25C MBAD ».

La raison : l'EEPROM 25C de la carte ne se réinitialise pas quand le CD-ROM change. Le CD et l'EEPROM sont appariés. On ne convertit donc pas une carte GV en échangeant simplement le disque.

→ Conséquence en préservation : une carte GV séparée de son CD d'origine, ou dont l'EEPROM a été effacée, ne se remet pas en service avec un disque emprunté.

Jeux notables

Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '96 · Hyper Athlete (1996) · Crazy Cross · Susume! Taisen Puzzle-Dama · Beat the Champ · Dead Eye · Weddingr (1997).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Erreur « 25C MBAD » CD et EEPROM dépareillés Ce n'est pas une panne : voir l'encadré ci-dessus
Ne lit pas le CD lecteur CD usé (lentille, rails) Poste de panne dominant sur toute machine à CD
Pas d'image CXD8530 / CXD8561 ou alimentation Diagnostic PCB
Réglages perdus EEPROM 25C ⚠️ c'est aussi la puce de l'appairage — prudence avant d'y toucher

Réparation (technicien)

  • Ne pas effacer l'EEPROM à la légère. Sur cette plateforme, elle porte l'appairage avec le CD. Une remise à zéro « pour repartir propre » peut rendre la carte inutilisable avec son propre disque.
  • Le lecteur CD est un consommable, comme sur toute machine de cette génération. → voir la méthode lecteur sur les consoles à disque.
  • Base PS1 : les modes de panne de la console s'appliquent au CPU, au GPU et à l'alimentation.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Modernisation & mods

  • ⚠️ Ne pas héberger d'images de CD ni de contenus d'EEPROM — méthode seulement.
  • Voisinage : la plateforme partage sa base avec les ZN-1/ZN-2 et le G-NET, qui reposent eux aussi sur du matériel Sony.

Émulation & FPGA

MAME couvre la plateforme (konami/konamigv.cpp, pilote de R. Belmont et smf, informations matérielles relevées par Guru).

Photos / assets

(À prendre : les deux cartes mères ZV610 et GV999 côte à côte si possible, l'EEPROM 25C, et le lecteur CD.)

Documents d'origine archivés ✅

Documents constructeur archivés localement, trouvés dans la collection arcademanuals d'Internet Archive le 14 août 2026 et identifiés sur leur page de titre. ⚠️ Les items ne déclarent aucune licence.

  • PDF — konami-hyper-athlete-manuel-jp.pdf — HYPERATHLETE ハイパーアスリート — Operator's Manual 取扱説明書, Konami, © 1996, 18 p. ⚠️ Sa référence de pied de couverture est PN.903114 GV021* — le code *GV de la plateforme, porté par le document lui-même. Via Internet Archive

Sources & attribution

Texte (synthèse ; sources listées pour attribution) :

  • MAME — src/mame/konami/konamigv.cpp (BSD-3-Clause / GPL) : plateforme dite « Baby Phoenix », base PlayStation 1 ; couples CXD8530BQ + CXD8514Q sur carte ZV610 et CXD8530CQ + CXD8561Q sur carte GV999 ; liste des jeux avec leurs versions et dates ; et surtout le constat que l'échange de CD entre jeux GV provoque l'erreur « 25C MBAD », l'EEPROM 25C ne se réinitialisant pas lorsque le CD-ROM change — https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/konami/konamigv.cpp

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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