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Namco NA-1/2, NB-1/2 & System FL

Les plateformes 2D / light-3D de Namco au milieu des années 90, entre le System 2 et la bascule PlayStation. Trois familles proches : NA (68000, Knuckle Heads), NB (68020, Point Blank, The Outfoxies) et System FL (i960, Final Lap R). Moins connues mais de vraies plateformes distinctes.

PCB Namco NA-1

PCB Namco NA-1 — photo Yaca2671, CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).

Vue d'ensemble

Famille Année CPU Jeux (exemples) Driver MAME
NA-1 / NA-2 1992 Motorola 68000 + MCU C69/C70 Knuckle Heads, Numan Athletics, Emeraldia, Tinkle Pit, Fighter & Attacker, Cosmo Gang the Puzzle namco/namcona1.cpp
NB-1 / NB-2 1994 Motorola 68020 Point Blank (Gun Bullet), Great Sluggers, Super World Stadium '95-'97, Nebulas Ray, The Outfoxies, Mach Breakers namco/namconb1.cpp
System FL 1992 Intel i960 Final Lap R, Speed Racer namco/namcofl.cpp

Détails

NA-1 / NA-2 (68000)

Base 68000 + MCU custom Namco (C69 sur NA-1, C70 sur NA-2) qui gère les entrées et une part de la protection. Sprites zoomables, son via le MCU + customs. Le NA-2 est une révision plus rapide.

NB-1 / NB-2 (68020)

Passage au 68020 (plus de puissance 2D, sprites en pagaille). Point Blank (au pistolet) et The Outfoxies en sont les vitrines ; le NB-2 ajoute des capacités (ex. Super World Stadium tardifs, Mach Breakers).

System FL (i960)

Base Intel i960 orientée course (héritière de l'esprit Final Lap), avec Final Lap R et Speed Racer — un pied dans la 3D/scaling avancé.

Sécurité & pannes

  • Protection MCU (NA) / customs : dumps rétro-conçus par la communauté (MAME).
  • Pannes typiques : customs/MCU rares, RAM vidéo, étage son, contacts — diagnostic méthodique, recap selon l'âge.

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : NA : ~15,36 kHz / 60,0 Hz · NB : ~15,75 kHz / 59,7 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEnamco/namcona1.cpp + namconb1.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • MCU custom (C69 sur NA-1 / C70 sur NA-2) : gère entrées + protection ; sans MCU sain/dumpé, plantage (donneur / MAME).
  • Customs Namco : sprites zoomés corrompus = RAM + buffers d'abord, custom ensuite.
  • Son : via MCU + customs — diag étage son.
  • Condensateurs : recap. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 12.52825 MHz CPU principal
M68EC020 24.192 MHz CPU principal

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

5 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME gunbulet
Réglage Position Options (défaut en gras)
Test switch Off · On
Réglages DIP — jeu MAME namcona1_joy
Réglage Position Options (défaut en gras)
DIP2 (Freeze) Off · On
DIP1 (Test) Off · On
Réglages DIP — jeu MAME namcona1_quiz
Réglage Position Options (défaut en gras)
DIP2 (Freeze) Off · On
DIP1 (Test) Off · On
Réglages DIP — jeu MAME namconb1
Réglage Position Options (défaut en gras)
Freeze Screen SW1: 2 Off · On
Test switch Off · On
Réglages DIP — jeu MAME zelost
Réglage Position Options (défaut en gras)
DIP2 (Freeze) Off · On
DIP1 (Test) Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (namcona1.cpp, namconb1.cpp, namcofl.cpp).
  • FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.

Réparation EPROM

Programme 68000 (+ MCU C68/C75). Ex. (MAME namco/namcona1.cpp) : Knuckle Heads / Numan Athletics / Super World Court = 4× 27C040 · Cosmo Gang the Puzzle = 2× 27C040. Clé/MCU par jeu (protection).

Lignée

Contemporaines du System 2 et de la 3D System 21/22, avant la bascule PlayStation (System 11).

Photos / assets

(À ajouter : cartes NA-1/2, NB-1/2, System FL ; MCU C69/C70.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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