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Midway — Y-Unit, Wolf-Unit, V-Unit, Seattle, Zeus

Au-delà du T-Unit (Mortal Kombat II), Midway/Williams a aligné toute une lignée : Y-Unit (Smash TV, MK1), Wolf-Unit (MK3, NBA Hangtime), V-Unit (Cruis'n USA), puis la 3D avec Seattle (SF Rush) et Zeus/Vegas (MK4, Gauntlet Legends, NFL Blitz). Du TMS34010 au MIPS + 3dfx Voodoo.

Les générations

Hardware Année CPU / GPU Jeux Driver MAME
Y-Unit 1990 TMS34010 Smash TV, Total Carnage, Trog, Mortal Kombat (1992), Terminator 2 midway/midyunit.cpp
T-Unit 1992 TMS34010 @ 50 MHz MK II, NBA Jam — voir page dédiée midway/midtunit.cpp
Wolf-Unit 1994 TMS34010 + DCS Mortal Kombat 3 / UMK3, NBA Hangtime, Rampage World Tour, WWF WrestleMania midway/midwunit.cpp
V-Unit 1994 TMS32031 Cruis'n USA, Cruis'n World, Offroad Challenge, War Gods midway/midvunit.cpp
Seattle 1996 MIPS R5000 + 3dfx Voodoo San Francisco Rush, Wayne Gretzky 3D Hockey, Mace, CarnEvil, Biofreaks midway/seattle.cpp
Zeus / Vegas 1998-99 MIPS + Zeus GPU Mortal Kombat 4, SF Rush 2049, Gauntlet Legends/Dark Legacy, NFL Blitz, Cruis'n Exotica midway/vegas.cpp
  • Y/T/Wolf : le TMS34010 (processeur graphique-CPU) et ses acteurs numérisés — toute la saga Mortal Kombat 2D.
  • Seattle/Zeus : Midway passe au PC-like (MIPS + Voodoo) pour la 3D (SF Rush, Gauntlet Legends).
  • Son : Williams ADPCM (early) → DCS (ADSP-2105, à partir de MK II/Wolf).

Jeux notables

Smash TV (1990), Mortal Kombat 1-4, NBA Jam, Cruis'n USA (1994), San Francisco Rush, Gauntlet Legends, NFL Blitz, CarnEvil, Rampage World Tour

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Réglages/scores perdus Pile CMOS HS / fuite Remplacer + nettoyer corrosion
Pas de son DCS (ADSP-2105) ou ADPCM Williams Diagnostic carte son
Sprites/3D corrompus TMS34010 / Voodoo (Seattle/Zeus) Diag vidéo par génération
HDD KO (Zeus/Vegas) disque IDE des jeux tardifs Imager le disque
Pas d'image Alim, contacts Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Disque dur ⚠️ : support périssable — imager le disque avant toute panne, puis envisager SSD/CF en remplacement → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : carte à base TMS34010 : la configuration écran est programmée par le jeu dans le contrôleur graphique et n'apparaît pas dans le driver — non mesurée ici. En pratique ces cartes restent en résolution standard ~15 kHz. (Déduit de l'architecture documentée plus haut.)tri-sync et upscalers.
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • TMS34010 (Y / T / Wolf-Unit) : CPU-graphique — image corrompue = GSP / RAM vidéo / blitter. V-Unit = TMS32031 (Cruis'n 3D).
  • Son DCS (ADSP-2105) sur Wolf-Unit/tardifs : carte fille ADPCM à diagnostiquer séparément.
  • Condensateurs : recap. ROM board / sockets EPROM : contacts / support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (midyunit.cpp, midwunit.cpp, midvunit.cpp, seattle.cpp, vegas.cpp).
  • FPGA / MiSTer : pas de core (TMS34010 / MIPS+Voodoo trop complexes) → MAME.

Réparation EPROM

Y-Unit (Mortal Kombat II, NBA Jam TE) = TMS34010 + ROM board. V-Unit (Cruis'n USA), Wolf-Unit, Seattle (SF Rush), Zeus (MK4) : plus récents (PC-like / mask ROM). Réparation = mask ROM + EPROM d'amorçage sur la ROM board.

Lignée

Descend du Williams 6809 (même maison WMS) ; le T-Unit a sa page dédiée. Ère 3D = MIPS + Voodoo (comme Konami Hornet, Sega Lindbergh).

Photos / assets

(À ajouter : Y-Unit MK1, carte Seattle/Zeus, Voodoo, pile CMOS.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

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