Midway — Y-Unit, Wolf-Unit, V-Unit, Seattle, Zeus¶
Au-delà du T-Unit (Mortal Kombat II), Midway/Williams a aligné toute une lignée : Y-Unit (Smash TV, MK1), Wolf-Unit (MK3, NBA Hangtime), V-Unit (Cruis'n USA), puis la 3D avec Seattle (SF Rush) et Zeus/Vegas (MK4, Gauntlet Legends, NFL Blitz). Du TMS34010 au MIPS + 3dfx Voodoo.
Les générations¶
| Hardware | Année | CPU / GPU | Jeux | Driver MAME |
|---|---|---|---|---|
| Y-Unit | 1990 | TMS34010 | Smash TV, Total Carnage, Trog, Mortal Kombat (1992), Terminator 2 | midway/midyunit.cpp |
| T-Unit | 1992 | TMS34010 @ 50 MHz | MK II, NBA Jam — voir page dédiée | midway/midtunit.cpp |
| Wolf-Unit | 1994 | TMS34010 + DCS | Mortal Kombat 3 / UMK3, NBA Hangtime, Rampage World Tour, WWF WrestleMania | midway/midwunit.cpp |
| V-Unit | 1994 | TMS32031 | Cruis'n USA, Cruis'n World, Offroad Challenge, War Gods | midway/midvunit.cpp |
| Seattle | 1996 | MIPS R5000 + 3dfx Voodoo | San Francisco Rush, Wayne Gretzky 3D Hockey, Mace, CarnEvil, Biofreaks | midway/seattle.cpp |
| Zeus / Vegas | 1998-99 | MIPS + Zeus GPU | Mortal Kombat 4, SF Rush 2049, Gauntlet Legends/Dark Legacy, NFL Blitz, Cruis'n Exotica | midway/vegas.cpp |
- Y/T/Wolf : le TMS34010 (processeur graphique-CPU) et ses acteurs numérisés — toute la saga Mortal Kombat 2D.
- Seattle/Zeus : Midway passe au PC-like (MIPS + Voodoo) pour la 3D (SF Rush, Gauntlet Legends).
- Son : Williams ADPCM (early) → DCS (ADSP-2105, à partir de MK II/Wolf).
Jeux notables¶
Smash TV (1990), Mortal Kombat 1-4, NBA Jam, Cruis'n USA (1994), San Francisco Rush, Gauntlet Legends, NFL Blitz, CarnEvil, Rampage World Tour…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Réglages/scores perdus | Pile CMOS HS / fuite | Remplacer + nettoyer corrosion |
| Pas de son | DCS (ADSP-2105) ou ADPCM Williams | Diagnostic carte son |
| Sprites/3D corrompus | TMS34010 / Voodoo (Seattle/Zeus) | Diag vidéo par génération |
| HDD KO (Zeus/Vegas) | disque IDE des jeux tardifs | Imager le disque |
| Pas d'image | Alim, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Disque dur ⚠️ : support périssable — imager le disque avant toute panne, puis envisager SSD/CF en remplacement → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : carte à base TMS34010 : la configuration écran est programmée par le jeu dans le contrôleur graphique et n'apparaît pas dans le driver — non mesurée ici. En pratique ces cartes restent en résolution standard ~15 kHz. (Déduit de l'architecture documentée plus haut.) → tri-sync et upscalers.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- TMS34010 (Y / T / Wolf-Unit) : CPU-graphique — image corrompue = GSP / RAM vidéo / blitter. V-Unit = TMS32031 (Cruis'n 3D).
- Son DCS (ADSP-2105) sur Wolf-Unit/tardifs : carte fille ADPCM à diagnostiquer séparément.
- Condensateurs : recap. ROM board / sockets EPROM : contacts / support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Cruis'n USA — manuel d'origine (PDF)
- San Francisco Rush — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
midyunit.cpp,midwunit.cpp,midvunit.cpp,seattle.cpp,vegas.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core (TMS34010 / MIPS+Voodoo trop complexes) → MAME.
Réparation EPROM¶
Y-Unit (Mortal Kombat II, NBA Jam TE) = TMS34010 + ROM board. V-Unit (Cruis'n USA), Wolf-Unit, Seattle (SF Rush), Zeus (MK4) : plus récents (PC-like / mask ROM). Réparation = mask ROM + EPROM d'amorçage sur la ROM board.
Lignée¶
Descend du Williams 6809 (même maison WMS) ; le T-Unit a sa page dédiée. Ère 3D = MIPS + Voodoo (comme Konami Hornet, Sega Lindbergh).
Photos / assets¶
(À ajouter : Y-Unit MK1, carte Seattle/Zeus, Voodoo, pile CMOS.)
Sources & attribution¶
- MAME —
midway/midyunit.cpp,midwunit.cpp,midvunit.cpp,seattle.cpp,vegas.cpp(TMS34010, MIPS+Voodoo, DCS, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Midway Games / Mortal Kombat / Cruis'n — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Midway_Games
Relecture & corrections
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