Konami Windy / Windy II¶
La candy cab de Konami : la Windy puis la Windy II (moniteur 29″ tri-sync), reconnaissable à sa silhouette et souvent utilisée pour les jeux Konami (Bemani au format standard, versus). Alternative directe à l'Astro City / Egret II.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Konami |
| Type | Candy cab |
| Année | Windy II : 1998 |
| Écran | CRT 29″ (tri-sync 15/24/31 kHz sur Windy II), rotatif (sans mécanisme) |
| Contrôles | 2 joueurs, panneau interchangeable |
| Format PCB | JAMMA (+ JVS) |
| Structure | plastique — col fragile (défaut connu, déjà présent sur la Windy) |
⚡ Connectique & alimentation¶
| Aspect | Valeur |
|---|---|
| Connecteur PCB | JAMMA (bord 56 broches) + support JVS (Windy II) |
| Sync moniteur | tri-sync 15/24/31 kHz (Windy II), CRT 29″ |
| Alimentation | bloc candy, 100 V AC (Japon) |
| Consommation | 180 W (manuel Konami, configuration PC embarqué) |
| Dimensions | 750 × 905 × 1399 mm (L×P×H) — 1699 mm avec marquee |
| Poids | ~105 kg |
Cotes relevées sur le manuel Konami
Le folio 9 (page 10 du PDF) du manuel archivé, section 仕様, porte le plan coté : 750 en vue de face (largeur), 905 en vue de côté (profondeur), hauteur 1399 et 1699 avec marquee.
Deux corrections en découlent : la hauteur était donnée à 1339 (chiffres intervertis), et la consommation était estimée « ordre de grandeur Astro City » là où le manuel indique 180 W.
⚠️ Arcade Otaku annonce l'ordre inverse (« 905 x 750 x 1339 ») : c'est leur fiche qui se trompe, pas cette page. Le plan du constructeur fait foi.
(Sources : manuel Konami archivé pour les cotes, le poids et la consommation ; Arcade Otaku / Hard*Candy / GameStone pour le reste.)
Windy → Windy II
La Windy II (1998) reprend la Windy avec un coloris bleu, un moniteur tri-sync et le passage à l'I/O JVS (au lieu du seul JAMMA). Mécaniquement identique — y compris le col fragile à manipuler avec précaution.
→ Câblage détaillé : JAMMA (+ JVS sur Windy II) → Câblage JAMMA, Câblage JVS et Control panels.
Repères techniques¶
- Windy II : moniteur tri-sync (15/24/31 kHz) → accepte PCB classiques et 31 kHz (comme Blast City / Egret II / Exceleena II).
- Câblage : JAMMA + support JVS ; principe candy cab commun — voir Astro City § Câblage.
- Alim : bloc candy → alim candy cab.
- Visserie JIS.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Image instable / couleurs | châssis tri-sync, recap | Réglages + recap (type Nanao MS9) |
| Pas d'alim | bloc candy | Vérifier +5 V au bord JAMMA |
| Contacts JAMMA | oxydation | Nettoyer le bord de carte |
Procédure — borne qui ne démarre pas ✅¶
Il y a un CRT dans cette borne
Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT
Cette borne est documentée en 100 V
Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.
1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.
2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne
3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JAMMA (+ JVS). → Câblage
4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : CRT 29″ (tri-sync 15/24/31 kHz sur Windy II), rotatif (sans mécanisme). CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.
5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne
6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle
7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.
Réparation¶
Proche des autres candy cabs tri-sync : recap + réglages du châssis 29″ (voir Nanao MS9), alim candy.
Manuels (archivés)¶
- 📘 Manuel Konami Windy II (PDF)
- 📗 Manuel adaptateur Konami JVS → JAMMA (PDF)
(Source : Arcade Otaku Wiki, archivés localement pour la préservation.)
Photos / assets¶
Voir la photo de la Windy II en haut de page. (À ajouter : châssis tri-sync, panneau de contrôle.)
Réparation & entretien
Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT · Windy 2 = châssis Toshiba PB-7534 (tri-sync) · recap → Recap · diagnostic → Diagnostic PCB.
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki — Konami Windy / Windy II (candy cab, 29″ tri-sync, JAMMA/JVS) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Konami_Windy_II
- Hard*Candy / GameStone GSRcade — Windy II (1998, châssis plastique, col fragile, coloris bleu) — ⚠️ cette source donne la hauteur à 1339 mm ; le manuel Konami archivé, folio 9, dit 1399 (chiffres transposés) — https://www.gamestone.co.uk/gsrcade/arcade_information_konami_windy_ii.php
- Pages internes : Astro City · alim candy cab
Image :
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windy-ii.jpg— Rogalian, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Windy_II_003.jpg
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