Aller au contenu

Namco System 357 / 369

Une PlayStation 3 dans un boîtier métal, avec deux cartes Namco greffées. Le 357 (2007) fait tourner Tekken 6, le 369 (2011) Tekken Tag Tournament 2. Le jeu vit sur un disque dur apparié à un dongle — c'est là que se joue la préservation, et c'est ce qui rend ces cartes fragiles.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Namco (Bandai Namco)
Années 357 : 2007 · 369 : 2011
Base carte mère PlayStation 3 retail, Product Code ARC = 0xA0
Particularités carte sans module WiFi/Bluetooth, sans lecteur Blu-ray
Cartes ajoutées 1 × I/O board Namco + 1 × JVS board
Média jeu disque dur pré-installé, apparié à un dongle
Sortie vidéo VGA (HD-15) via la carte JVS
Sortie audio RCA gauche/droite
Format PCB JVS — pas de JAMMA
Boîtier « rack assy » métal

La borne qui va avec

Le System 357 est le matériel de Tekken 6 — donc celui qu'on trouve dans une Namco Noir, sortie la même année avec ce jeu.

Architecture

Il n'y a pas d'architecture arcade à proprement parler : c'est une PS3. Le processeur Cell, le RSX et la mémoire sont ceux de la console de salon. Ce que Namco ajoute tient en trois points :

  • une carte I/O et une carte JVS, qui donnent à la PS3 des entrées d'arcade et la sortie VGA ;
  • un disque dur préparé, contenant le jeu ;
  • un dongle, sans lequel le disque ne sert à rien.

Disque et dongle sont appariés

Ce n'est pas une protection qu'on contourne en changeant une pièce : le disque dur et le dongle vont ensemble. Un disque seul ne démarre pas, un dongle seul non plus. Sur le marché de l'occasion, une carte vendue sans son dongle d'origine est une carte sans jeu.

Ce que MAME n'émule pas

Aucun driver MAME

Contrairement à toutes les autres plateformes de ce wiki, le System 357 n'a pas de driver dans MAME — aucun fichier source ne le couvre. Il n'y a donc pas d'horloges extraites à publier ici, et pas de sauvegarde logicielle de ces jeux.

Conséquence directe : pour ces titres, le matériel est la seule copie. Une carte morte dont le dongle est perdu est un jeu perdu.

Jeux notables

System 357 : Tekken 6 · Tekken 6 Bloodline Rebellion · Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. · Dragon Ball Zenkai Battle Royale. System 369 : Tekken Tag Tournament 2.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Ne démarre pas, dongle absent appairage disque/dongle rompu Sans le dongle d'origine, le disque ne démarre pas
Carte mère morte panne PS3 classique (YLOD, alimentation) Remplacement par une carte PS3 donneuse → conversion
Pas d'image carte JVS ou sortie VGA La vidéo passe par la carte JVS, pas par la PS3 directement
Pas de contrôles carte I/O ou câblage JVS → Câblage JVS
Disque illisible HDD usé Un disque dur d'arcade tourne des années sans arrêt

Réparation (technicien)

  • C'est une PS3. Les modes de panne de la console de salon s'appliquent : alimentation, surchauffe, soudures BGA. Le fait que ce soit une carte d'arcade ne change rien à l'électronique.
  • Remplacer une carte mère morte par une PS3 donneuse est documenté en détail — c'est la voie de préservation principale de la plateforme. → Conversion System 357
  • Le disque dur est un consommable : il tourne en continu depuis 2007. En faire une image de son propre matériel avant qu'il ne lâche est le geste de préservation le plus utile ici.

→ Méthodes : Diagnostic PCB

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Modernisation & mods

  • ⚠️ Ne pas héberger de firmware, de clés ni de dumps de disque ou de dongle. Ce wiki documente la méthode, à appliquer sur son propre matériel.
  • JVS natif : la plateforme se branche directement dans une borne JVS. → Câblage JVS

Photos / assets

(À prendre : le rack assy ouvert, la carte I/O et la carte JVS, le dongle, l'emplacement du disque dur, la sortie VGA.)

Documents d'origine archivés ✅

Deux manuels de jeux System 357 étaient déjà archivés dans ce wiki — mais cités seulement sur des pages de bornes. Cette page-ci n'en avait aucun.

Sources & attribution

Texte (synthèse ; sources listées pour attribution) :

  • Conversion & préservation System 357 — page de ce wiki, qui porte le détail matériel (Product Code ARC, absence de WiFi/Bluetooth et de lecteur Blu-ray, cartes I/O et JVS, sortie VGA, appairage disque/dongle) et le tutoriel complet de remplacement de carte mère.
  • MAME — vérifié le 4 août 2026 : aucun driver ne couvre le System 357/369 (namco/namcops3.cpp et namco/namcos357.cpp n'existent pas ; namco/namcops2.cpp s'arrête au System 246/256). C'est pour cette raison qu'aucune horloge n'est publiée sur cette page.

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.