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Sega Blast City

Candy cab de Sega (1996), très prisée : son atout est le moniteur 29" tri-sync (15/24/31 kHz), qui accepte aussi bien les PCB classiques que le 31 kHz (Naomi, VGA). Design plus moderne, JVS-ready. Beaucoup partage avec l'Astro City.

La Blast City, vue catalogue.
La Blast City, vue catalogue. Source : Hard*Candy — ⚠️ le site ne publie aucune mention de licence.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1996
Type Candy cab
Écran CRT 29", tri-sync 15/24/31 kHz (Nanao série MS29xx), rotatif
Contrôles 2 joueurs, panneau interchangeable
Format PCB JAMMA (+ JVS-ready pour Naomi & co.)
Alimentation 100 V (Japon)

⚡ Connectique & alimentation

Aspect Valeur
Connecteur PCB JAMMA (bord 56 broches)
JVS oui (support JVS pour Naomi & arcade moderne)
Sync moniteur tri-sync 15/24/31 kHz
Alimentation 100 V AC (Japon)
Consommation 1,8 A max sous AC 120 V 60 Hz — manuel Sega (exemplaire US)
Dimensions 760 × 939 × 1643 mm (L×P×H)
Poids ~101 kg (manuel : approx. 223 lbs)

⚠️ Ce manuel est celui d'un jeu, pas de la borne

Le PDF archivé est le SEGA Bass Fishing — Owner's Manual, STD Version (réf. 4201-6394-01, 1ʳᵉ impression juillet 1998 — le document ne porte aucune mention de copyright). Il ne nomme jamais la Blast City ; son introduction parle de « SEGA BASS FISHING U/R ». L'identification repose sur la concordance des cotes (30 × 37 × 65 in ↔ 760 × 939 × 1643 mm), excellente mais qui reste une déduction.

Le wiki fait déjà la même réserve sur la Noir, dont les cotes viennent du manuel de Tekken 6 SD-S.

L'ordre largeur/profondeur est confirmé par le manuel

Le manuel archivé, page 4 du PDF, encadré SPECIFICATIONS : Installation space 37 in.(L) x 30 in.(W), Height 65 in., Weight approx. 223 lbs, Power maximum current 1.8 Amp AC 120V 60 Hz, MONITOR 29" 3-mode scan display**.

30 in = 762 mm de large, 37 in = 940 mm de profond : l'ordre publié ici (760 × 939) est le bon, et il est étiqueté par le constructeur. La hauteur du manuel est arrondie au pouce (65 in ≈ 1 651 mm) ; les 1 643 mm de cette page sont la valeur fine. ⚠️ Ce manuel décrit un exemplaire US en 120 V — les Blast City japonaises sont en 100 V.

(Sources : manuel du jeu archivé pour le courant (1,8 A sous 120 V), le poids (~223 lbs), le tube (29″ 3-mode) et l'ordre largeur/profondeur. ⚠️ Les nombres publiés — 760, 939 et 1643 — viennent d'Arcade Otaku, pas du manuel, qui arrondit au pouce : 30 in = 762, 37 in = 940, 65 in = 1651. Le manuel confirme donc la morphologie, pas les valeurs fines.)

→ Câblage détaillé : JAMMA (brochage) + JVS (Câblage JVS / carte I/O JVS pour la Naomi). Layout boutons : Control panels.

Pourquoi elle est recherchée

Le moniteur tri-sync gère le 31 kHz → elle fait tourner Naomi, jeux VGA et supergun HD, en plus des PCB 15/24 kHz classiques. C'est la candy cab polyvalente.

Repères techniques

  • Sync moniteur : tri-sync 15/24/31 kHz — l'atout majeur : accepte les PCB 15/24 kHz et le 31 kHz (Naomi, VGA, superguns HD) sans changer de châssis. Châssis d'origine : Nanao MS2930 / MS2931 (série tri-sync 29") — le MS2930 gère la commutation 15/24/31 kHz via des réglages sur sa carte remote.
  • I/O : JAMMA + support JVS (pour Naomi et l'arcade moderne).
  • Alimentation : bloc Sega « candy » → Alimentation candy cab Sega.
  • Châssis moniteur : réglages géométrie/convergence + recap → voir Nanao MS9.
  • Visserie JIS.

Infos partagées avec l'Astro City

Platines internes

  • 🖥️ Moniteur tri-sync 29" (Nanao MS29xx) — réglages/recap type Nanao MS9.
  • ⚡ Bloc d'alimentation Sega — modèle exact.
  • 🔗 I/O : JAMMA + support JVS (Naomi).

Mods & réparation

  • 31 kHz natif : atout pour Naomi/VGA sans swap moniteur.
  • RGB natif, supergun-friendly.
  • Recap du châssis moniteur (voir réparation CRT).
  • → Moderniser une borne (OSSC/GBS, alim Mean Well, JVS, PC-in-cab).

Manuel (archivé)

Procédure — borne qui ne démarre pas ✅

Il y a un CRT dans cette borne

Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT

Cette borne est documentée en 100 V

Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.

1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.

2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne

3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JAMMA (+ JVS-ready pour Naomi & co.). → Câblage

4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : CRT 29", tri-sync 15/24/31 kHz (Nanao série MS29xx), rotatif. CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.

5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne

6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle

7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.

Photos / assets

(À ajouter : Blast City, moniteur tri-sync, I/O JVS, control panel.)

Réparation & entretien

Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT + châssis Nanao MS8 / MS9 · alim candy Sega → réparation PSU · recap → Recap.

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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