Sega Aero City¶
Prédécesseur de l'Astro City (1988) : la candy cab Sega qui a posé les bases (borne assise, moniteur, panneau interchangeable, JAMMA). Design plus anguleux, moniteur souvent 26" ou 29".
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 1988 |
| Type | Candy cab (série City, 1ʳᵉ génération) |
| Écran | CRT 26"/29", 15/24 kHz, rotatif |
| Contrôles | 2 joueurs, panneau interchangeable |
| Format PCB | JAMMA |
⚡ Connectique & alimentation¶
| Aspect | Valeur |
|---|---|
| Connecteur PCB | JAMMA (bord 56 broches) — pas de JVS (borne de 1988) |
| Sync moniteur | 15/24 kHz (CRT 26″/29″), pas de 31 kHz natif |
| Alimentation | 100 V AC (Japon) |
| Consommation | 150 W (flyer 1993) · 125 W (manuel) — voir ci-dessous |
| Dimensions | 660 × 955 × 1320 mm (L×P×H, bandeau exclu) — manuel Sega |
| Poids | 110 kg |
Lecture confirmée : le flyer Sega de 1993 donne les mêmes cotes, étiquetées en anglais
Le flyer archivé ici (© SEGA 1993) écrit, pour l'Aero City : 外形寸法(mm) 660W × 955D × 1,320H, 重量 110kg, 消費電力 AC100V 150W ; et en anglais Outer Dimensions 66 cm, 25.98 in. (W) · 95.5 cm, 37.6 in. (D) · 132 cm, 51.97 in. (H) · Weight 110 kg, 242.5 lbs**.
C'est exactement la lecture faite du manuel (660 large, 955 profond, 1320 haut) — la convention 縦×横×奥行 avait bien été décodée dans le bon sens.
⚠️ Mais la consommation diffère : 150 W au flyer de 1993, 125 W au manuel de service. Deux documents Sega ; le manuel précise un tube 26″, le flyer ne dit pas lequel. Les deux sont publiés. Pour dimensionner, prendre 150 W.
Attention : ici Sega écrit hauteur × largeur × profondeur
Le manuel archivé, page 2 du PDF, encadré 仕様, donne 縦 × 横 × 奥行 : 132 cm × 66 cm × 95.5 cm (表示板を除く) — soit hauteur × largeur × profondeur, bandeau exclu. Ce n'est pas la convention 所要面積 (largeur × profondeur) du manuel Astro City : c'est une troisième notation, chez le même constructeur.
Recopiée telle quelle, elle donnerait une borne de 1 320 mm de large. Lue correctement : 660 de large, 955 de profond, 1 320 de haut hors bandeau. Toujours lire les kanji, jamais l'ordre seul.
(Sources : manuel de service Sega archivé pour les cotes, la consommation, le poids et le tube (26″). Arcade Otaku / Hard*Candy pour le reste.)
Repères techniques (candy cab)¶
- Sync moniteur : 15/24 kHz (PCB classiques) — pas de 31 kHz natif (contrairement à la Blast/Net City). Pour du 31 kHz (Naomi/VGA) il faut changer le châssis moniteur.
- Panneau de contrôle interchangeable au standard Sega (boutons Ø 30 mm, joystick 4/8 voies) — se déboîte pour changer de config.
- I/O : JAMMA (bord de carte 56 broches). Voir le brochage & câblage détaillé sur l'Astro City.
- Alimentation : bloc Sega « candy » → entretien/recap sur la page Alimentation candy cab Sega.
- Visserie : JIS (pas Phillips) — un tournevis JIS évite d'abîmer les têtes.
Position dans la lignée City¶
Aero City (1988) → Astro City (1993) → New Astro City (1995) → Blast City / Net City (31 kHz, JVS). L'Aero est la première : c'est elle qui fixe le format « borne assise, moniteur rotatif, panneau interchangeable, JAMMA ». Un montage courant consiste à y greffer un châssis tri-sync pour gagner le 31 kHz (Naomi/VGA) qu'elle n'a pas d'origine.
Infos partagées avec l'Astro City¶
Câblage, son stéréo, démontage : très proches de l'Astro City → voir Astro City.
Platines internes¶
- 🖥️ Moniteur CRT 26"/29" 15/24 kHz → réparation type Nanao MS8.
- ⚡ Bloc d'alimentation Sega.
Manuels (archivés)¶
- 📘 Manuel Sega Aero City (PDF, JP)
(Source : Arcade Otaku Wiki, archivé localement pour la préservation.)
Procédure — borne qui ne démarre pas ✅¶
Il y a un CRT dans cette borne
Le tube reste chargé borne débranchée, et le capuchon de THT est la première chose que la main rencontre derrière le moniteur. Le décharger, travailler d'une seule main, et pas seul si possible. → Sécurité CRT
Cette borne est documentée en 100 V
Elle ne se branche pas telle quelle sur une prise européenne. Il lui faut un transformateur abaisseur dimensionné pour la borne entière, moniteur compris — pas un adaptateur de voyage. Mettre du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V détruit l'alimentation, et le moniteur avec la plupart du temps. → Alimentation d'une borne
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.
1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.
2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne
3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JAMMA. → Câblage
4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : CRT 26"/29", 15/24 kHz, rotatif. CRT : pas d'image mais le tube est chaud et il y a de la THT — c'est la synchro ou la vidéo, pas le tube. Aucune THT — le châssis. Une image qui rétrécit, qui se promène ou qui vire de couleur, c'est un recap de châssis : sur ces moniteurs, c'est un entretien programmé, pas une réparation.
5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne
6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle
7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.
Photos / assets¶
(À ajouter : Aero City, control panel, moniteur.)
Réparation & entretien
Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT + châssis Nanao MS8 / MS9 · alim candy Sega → réparation PSU · recap → Recap.
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki — Sega Aero City — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Aero_City
Image :
-
aero-city-borne.jpg— vue catalogue, source Hard*Candy (⚠️ aucune mention de licence sur le site) — https://www.hard--candy.com/wiki/candy/AeroCity
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